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반환은 아마 당신이 기대하는 것보다 나을 것입니다

2021년은 비디오 게임에 있어 매우 다사다난한 해가 될 것입니다. 대부분의 새 콘솔이 그러하듯이 말입니다. Xbox 시리즈 X/S와 PlayStation 5는 당연히 우리의 돈과 관심을 위해 계속 경쟁할 수 있도록 자신의 힘을 발휘하고 라이브러리를 확장하기를 원할 것입니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법 중 하나는 콘솔 수명 주기 초기에 몇 가지 우수한 게임을 출시하여 분위기를 설정하는 것입니다. 따라서 우리가 다음과 같은 더 큰 게임에 대해 많이 듣는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 호라이즌 금지 웨스트전쟁의 신 라그나로크.

그 게임들과 다른 몇 가지 멋진 게임이 진행 중이므로 2021년에는 손이 꽉 찰 것입니다. XNUMX년 이내에 출시되는 큰 예산의 잘 마케팅된 게임의 자연스러운 부작용은 다른 많은 게임입니다. 또한 환상적으로 보이지만 실제로는 그들이 마땅히 받아야 할 관심을 받지 못하고 있습니다. 반환 그 좋은 예입니다. 흥분해야 할 큰 이유가 많이 있습니다 귀환 비록 그것이 아마도 그래야 할 만큼 자주 더 큰 대화에서 나오지는 않지만. 그 이유 중 몇 가지를 살펴보고 올해 출시될 주요 게임보다 조금 더 자세히 살펴보도록 합시다.

먼저 Housemarque의 게임입니다. 원격으로 트윈 스틱 슈터와 아케이드 게임의 팬이라면 적어도 그들의 게임 중 하나를 플레이했고 게임을 하면서 즐기게 될 가능성이 큽니다. Housemarque를 스튜디오로 알고 있고 그 팬이라면 그들이 스튜디오 뒤에 있다는 것을 알고 있습니다. 반환 당신이 그것에 대해 흥분하기 위해 알아야 할 모든 것이어야합니다. 이것은 단지 좋은 게임을 만든 경험이 있는 팀이 아니라 오늘날 최고의 게임 개발자 중 한 명입니다. Super Stardust HD, Resogun처럼넥스 '기계 그들의 벨트 아래.

이러한 게임은 개념이 단순하고 범위가 상대적으로 작습니다. 특히 Naughty Dog 및 Guerilla와 같은 개발자가 정기적으로 수행하는 거대한 프로젝트와 비교할 때 이러한 게임이 관심을 끌 가치가 덜하거나 재미가 떨어지는 것은 아닙니다. 플레이. 아케이드 클래식의 개념적 기초와 결합 로보트 론 2084 or 방어자 현란하고 현대적인 시각적 감각은 스튜디오가 수년에 걸쳐 거의 마스터한 것이므로 그들이 무엇이든 할 수 있다고 믿을 수 있다면 이 스타일로 재미있는 게임을 해낼 것이라고 믿을 수 있습니다. 반환 나어떤 면에서는 확실히 한 단계 더 발전할 뿐만 아니라 자신의 안전 지대를 한 단계 더 벗어나게 될 것입니다. 그러나 핵심적으로는 재미있는 무기, 흥미진진한 전투 및 엄격한- 그러나 공정한 도전. 그것만으로도 이것은 거의 모든 사람의 레이더에 있어야 합니다.

Housemarque가 자신의 안락한 영역을 벗어났다고 말하면, 이는 곧 출시될 게임을 다음과 같은 스타일의 다른 게임보다 훨씬 더 매력적으로 만듭니다. 명탐정 이었을 것입니다. 개발자가 이전 게임의 부진한 판매로 인해 마지못해 이 방향으로 가고 있는 것처럼 보이지만 문제, 그들은 여전히 ​​XNUMX인칭 액션 게임의 미학을 더욱 포용하고 그들만의 몇 가지 흥미로운 비틀기를 제공합니다. Housemarque가 내놓는 것에는 아무런 문제가 없을 것입니다. 레소건 2, 그러나 그들이 지난 10년 이상 동안 일반적으로 해왔던 것에서 훨씬 벗어나고 있다는 사실은 Housemarque가 자신의 계급 내에서 새로운 강점을 발견할 가능성을 열어주기 때문에 더욱 흥분되는 이유입니다.

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어쩌면 그들은 스토리텔링을 정말 잘하지만 실제로 해보지 않았기 때문에 몰랐을 수도 있습니다. 아마도 그들은 XNUMX인칭 액션 게임이 줄곧 자신의 강점이었지만, 이전 프로젝트의 범위를 감안할 때 전혀 알지 못했다는 것을 발견했을 것입니다. 개발자가 자신의 안전 지대를 벗어나 새로운 것을 시도하는 것을 보는 것은 항상 흥미롭습니다. 그 마음이 준 것이다. 우리의 마지막 너티독이 자리를 비웠을 때 해도에없는, 그리고 그것은 또한 우리에게 호라이즌 제로 새벽 게릴라가 물러났을 때 Killzone. 검증된 형식으로 위험을 감수하는 것도 실수로 이어질 수 있는 것이 사실이지만 Housemarque가 감수하도록 권장해야 하는 위험이며 그들이 완벽하게 처리하지 않을 것이라고 생각할 이유가 없습니다. 잘.

의 가장 흥미로운 측면 중 하나 리턴타l 확실히 스토리 텔링이 될 것입니다. 우리는 주인공이 자신을 찾는 맥락에 대해 거의 알지 못합니다. 우리는 그녀가 좌초된 이 외계 세계에 대해 많이 알지 못하며 그녀가 왜 거기에 있는지 또는 그녀가 그것에 대해 무엇을 하려고 하는지 전혀 모릅니다. 그러나 우리가 공개된 몇 개의 예고편에서 본 클립을 고려할 때 여기에는 플레이어가 흥미로운 상황을 만들 수 있도록 최소한 이 상황에 충분한 맥락을 제공하기 위해 노력하는 일종의 이야기가 있는 것으로 보입니다. 탐색합니다. 내가 전에 말했듯이 Housemarque는 여기에서 스토리텔링을 통해 정말 끝내주고 게임플레이에 더 의존할 수도 있습니다. 하루가 끝나면 두 가지 접근 방식이 모두 작동하는 한 괜찮을 것이라고 생각하지만 여기 이야기가 실제로 흥미로울 것이고 제작에 상당한 노력을 기울인 것처럼 보입니다. 이해할 가치가 있고 끝까지 볼 가치가 있는 이야기.

물론 우리는 그것에 대해 이야기 할 수 없습니다 반환 이러한 레벨이 절차적으로 생성된다는 사실은 언급하지 않고, 확실히 새롭거나 독창적인 것은 아니지만 Housemarque가 이미 이전 게임에서 무기, 적 디자인 및 레벨 변형으로 보여준 사람들의 창의성 수준을 감안할 때 제 생각에는 절차적으로 생성된 게임을 손에 넣으면 그 개념을 훨씬 더 흥미롭고 아마도 훨씬 더 강력하게 만들 수 있습니다. 도적 레거시 or 스펠런키.

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절차적으로 생성된 레벨을 소규모 개발자가 수많은 세부 레벨을 생성하는 힘든 작업을 피하기 위한 방법으로 사용하는 것은 확실히 문제가 없지만 이미 수행하는 방법을 알고 있는 개발자가 어떻게 할 것인지 보는 것도 흥미로울 것입니다. 게임을 위한 이 스타일의 기초가 있습니다. 우리가 이미 공개된 영상에서 본 것에서 볼 때 무기의 다양성은 볼만한 광경이 될 것이며 적의 변형의 엄청난 양은 그것을 발사할 때마다 무언가를 얻는다는 점에서 완벽한 아케이드 슈터가 될 수 있습니다. 조금 다르게, 정말 끝낸 것처럼 느껴지지 않고 몇 년, 몇 년 동안 다시 돌아올 수 있는 게임으로 만듭니다.

Housemarque가 우리에게 보여준 것이 있다면 그것은 그들이 재미있는 아케이드 슈팅 게임을 만드는 방법을 알고 있다는 것입니다. 따라서 모든 측면에서 완전히 벗어나지는 않더라도 반환, 나는 그것이 정말로 재미있는 게임이 될 것이며 아마도 2021년의 가장 위대한 다크호스 중 하나가 될 것이라는 안전한 내기라고 생각합니다.

참고 :이 기사에 표현 된 견해는 작성자의 견해이며, 조직으로서의 GamingBolt의 견해를 반드시 나타내는 것은 아니며 이에 귀속되어서는 안됩니다.

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