닌텐도

라운드 테이블: 젤다의 전설 35세 기념

젤다의 전설은 35주년입니다. 지금까지 만들어진 가장 영향력 있는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나를 축하하는 이번 주가 끝나가면서 직원들은 각자의 생각을 공유하기 위해 모였습니다. 우리 모두는 다음 세 가지 질문에 답했습니다.

  1. 당신의 첫 젤다 게임은 무엇이었나요? 그것이 당신에게 어떤 영향을 미쳤나요?
  2. 35세인 Zelda는 오늘날의 비디오 게임 환경에서 어떤 역할을 합니까?
  3. 젤다에서 가장 좋아하는 순간은 언제인가요?

편안히 앉아 Zelda에 대해 우리가 말해야 할 내용과 그것이 사람과 게이머로서 우리 모두에게 미치는 영향을 알아보세요!

잭 포르나카

원본은 나의 첫 번째 Zelda 게임이자 나의 첫 번째 게임 기간 중 하나였습니다. 부모님도 놀았고, 어린 아이의 반사 신경을 사용하여 Darknuts를 따돌리고 죽여달라고 부탁하곤 했습니다. 나는 솔직히 원작이 거의 모든 속편보다 낫다고 생각하며, 첫 번째 젤다는 게임 디자인의 불가해함과 놀라움을 강력하게 보여줍니다. 그것은 플레이어에게 답을 숟가락으로 먹이지 않으며 왜 대부분의 사람들이 그런 것에 대한 시간이나 인내심이 없는지 이해합니다. 그러나 저는 Zelda 및 기타 NES 클래식에서 자랐기 때문에 게임이 만들어지는 것을 다소 싫어합니다. 일이 너무 쉽거나 모든 비밀을 너무 쉽게 포기합니다. 제가 살던 시절에는 오르막길과 양방향 지도를 직접 그렸습니다.

젤다 게임 자체는 여전히 성공적이며, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 전체 시리즈에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나가 될 수도 있지만, Zelda는 이 시점에서 여러 세대의 게임에도 영향을 미쳤습니다. 모든 종류의 게임에 약간의 고전적인 Nintendo 디자인이 나타나지만, 수많은 훌륭한 게임은 Zelda 게임 또는 다른 게임에서 많은 분명한 영감을 얻었습니다. 크리스탈 스, 황금 도끼 전사, Landstalker, 골벨리우스, 마나의 비밀, 어둠 추적자, 3D 도트 게임 영웅, 카미… 심지어 다음과 같은 게임도 완다와 거상어두운 영혼, 그들만의 방식으로. Nintendo는 결코 또 다른 Zelda 게임을 만들 수 없었고 시리즈는 여전히 긴 그림자를 드리울 것입니다.

첫 번째 젤다 게임과 달리 두 번째 게임은 조금 어려워서 부모님이 꺼리셨지만 힘내서 해냈습니다. 처음 대궁(마지막 던전)에 도착했을 때 천둥번개가 치는 가운데 산 속 오두막에 있었는데, 썬더버드와 싸우다가 번개에 맞아 힘이 빠져나가고 게임도 멈췄다. 저장 파일이 지워졌습니다. 게임이 나를 이기려고 날씨를 조종하는 것 같았다. 나는 처음부터 플레이했고 결국 게임을 이겼고 날씨에 좀 더 조심했지만 승리를 맛본 만큼 그 패배의 이상함을 더 소중히 여겼습니다.

이케다 아키

7학년 여름방학 때 젤다의 전설: 황혼의 공주를 한 권 빌렸고, 돌아온 후 바로 중고 책을 구입했습니다. 그 해 여름 나는 한 달 동안 천천히 게임을 하며 시간을 보냈다. 마침내 크레딧이 올라가자 나는 당황스럽게 내 방으로 달려가 침대에 몸을 던지고 XNUMX분 동안 눈을 떴다. 왜? 내가 해본 최고의 모험이 끝났기 때문이다.

조금 극적이라는 것은 알지만 Twilight Princess는 나의 첫 번째 큰 게임이었습니다. 그 전에는 Spyro 게임 몇 개, Pokémon 게임 두 개, Kirby 게임, 기타 GameBoy 게임 몇 개를 플레이했습니다. 이에 비해 Twilight Princess는 거대한 지도, 성숙한 스타일의 상세한 그래픽, 흥미로운 캐릭터가 포함된 장대한 모험이었습니다. 저는 Midna를 정말 좋아했습니다. Twilight Princess 이후 저는 정말 게이머가 되었습니다. 나는 Nintendo Power 구독을 구입하고 다음 가상 모험을 찾았습니다. 곧 나는 Okami를 플레이했고, 그 후에 울기도 했고, Phantom Hourglass와 Spirit Tracks도 그 뒤를 이었습니다. 모험에 대한 나의 갈망은 여전히 ​​채워지지 않고 있으며 XNUMX년이 지난 후에도 계속해서 모험을 추구하고 있습니다.

35세인 이 시리즈는 상당한 유산을 보유하고 있으며 어린이부터 어린이까지 모든 연령대의 게이머에게 계속해서 영감을 주고 있습니다. 할머니. 이 시리즈는 지난 XNUMX년 동안 계속해서 혁신을 거듭하면서 성장해 왔지만 여전히 동일한 모험의 경이로움을 포착하고 있습니다. 정해진 패턴이 공식화되어 굳어진 것처럼 보이던 바로 그 순간 전투 역학이야기, Breath of the Wild는 패턴에 필요한 리믹스를 가져와 변화를 두려워하지 않는다는 것을 증명했습니다.

많은 게임이 영화 같은 장면, 사실적인 그래픽, 플레이어의 기분을 좋게 만드는 데 중점을 두는 시대에 젤다는 차별화되는 중요한 역할을 합니다. 특히 어드벤처 장르에서는 더욱 그렇습니다. 어드벤처 게임이 스킬 트리, 퀘스트, 제작, 덤불 속 잠입을 의미할 때, Zelda는 게이머와 개발자에게 우리가 장르, 어드벤처 게임 또는 게임으로 간주하는 것에 너무 고정되어서는 안 된다는 점을 상기시키는 역할을 합니다. 비디오 게임이라도요.

XNUMX년 동안 XNUMX개 이상의 게임이 진행된 시리즈에서 단 하나의 순간을 어떻게 선택합니까? 게임 속의 순간 대신 젤다가 저를 위해 만들어준 게임 외의 순간들을 회상하겠습니다. 당시 가장 친한 친구에게 황혼의 공주를 소개하고 퍼즐을 풀어주던 때였나요? 아니면 나중에 몇 년 후 Skyward Sword 출시를 위해 줄을 서서 기다렸을 때? 어쩌면 공공장소에서 젤다의 노래를 휘파람으로 불며 새로운 친구를 사귀었던 시절이었을까? 아니면 XNUMX년 전 처음으로 남자친구와 함께 "멀티플레이어 젤다"를 플레이하면서 각자가 하나의 GameCube 컨트롤러에 손을 얹고 Wind Waker를 플레이했습니까? 아니면 마침내 스위치를 손에 넣고 처음으로 Breath of the Wild를 플레이한 후 온 가족이 모였을 때였을까요? 우리 가족은 모두가 집에 돌아오기를 기다리는 동안 말 그대로 콘솔을 위한 임시 변통의 성지를 만들었습니다(우리는 이상한 유머 감각을 가지고 있습니다). 저와 다른 많은 사람들에게 젤다의 전설 시리즈에는 순간이 없습니다. 순간을 만들어냅니다.

젤다의 전설: 무쥬라의 가면 삽화

닉 달러

형이 게임하는 모습을 자주 봤기 때문에 내가 처음으로 플레이한 젤다 게임이 무엇인지는 정확히 알 수 없지만 젤다의 전설 : 과거와의 연결, 시간의 오카리나계절/시대의 오라클 확실히 나에게 가장 기억에 남는다. 각 게임은 각 던전이 교묘하게 디자인되었을 뿐만 아니라 던전 외부의 세계도 상호 작용할 수 있는 퍼즐로 변한다는 점에서 눈에 띕니다.

비디오 게임 개발 환경은 35년 동안 꽤 많이 바뀌었습니다. Zelda는 여전히 유명하지만 오늘날에는 혁신적이고 영리한 게임플레이를 점점 더 많은 게임에서 찾아볼 수 있습니다. 게임에 대한 나의 취향도 지난 35년 동안 발전해 왔습니다. 따라서 현재 Zelda 게임에 예전만큼 매력을 느끼지는 못하더라도 이 시리즈가 제가 좋아하는 많은 타이틀의 길을 닦았다는 것을 여전히 알고 있습니다. 사랑.

제가 가장 좋아하는 순간을 딱 하나만 꼽을 수는 없지만 개인적으로 가장 좋아하는 젤다에서 기억에 남는 순간은 꽤 많습니다. 마라도의 가면. 당신을 변화시키는 세 가지 주요 마스크 중 하나를 얻을 때마다 새로운 능력과 공격은 물론 완전히 새로운 도구가 있다는 것은 정말 놀라운 일이었습니다! 나는 조라로서 20분 동안 그레이트 베이에서 이동성을 즐기면서 수영했던 것을 기억하며, 고론 마스크를 얻은 후에도 마찬가지이며 테르미나 필드 주위를 원을 그리며 굴러갔습니다.

안젤라 마루조

나는 Nintendo 게임만 하며 자랐음에도 불구하고 The Legend of Zelda: Ocarina of Time이 출시된 1998년까지는 Zelda 게임을 하지 않았습니다. 내 형제 Robert(예, Nintendojo의 것)는 그해 크리스마스에 그것을 받았고, 그가 처음으로 Deku Tree를 통해 플레이하는 것을 본 뚜렷한 기억이 있습니다. 오카리나는 내가 이전에 해본 다른 게임과는 전혀 달랐습니다. 감독자 Mario 64는 정말 마술적인 느낌을 받았습니다. 나는 푹 빠졌다. 나는 때때로 너무 많은 시간을 플레이하면서 Zora의 영역을 탐험하는 동안 잠들었다가 내 손에 있는 컨트롤러에 얼굴이 닿았을 때 깨어났던 것을 기억합니다.

오카리나의 하이랄은 아름답고 외롭고 신비로워 나를 사로잡았다. Link는 최고의 영웅이 된 것 같았고 그의 용기에 감탄했습니다. 그리고 나는 그가 전투에서 정말 멋져 보인다고 생각했습니다(그리고 지금도 생각합니다). 오늘날까지 Adult Link는 제가 가장 좋아하는 Link 버전으로 남아 있으며, 그의 캐릭터 디자인은 그 이후로 최고 수준에 도달하지 못했다고 생각합니다(Twilight Princess Link가 꽤 근접했음에도 불구하고).

나는 항상 그림 그리는 것을 좋아했고, 컨셉 아트를 재현해 볼 수 있도록 게임의 공식 Nintendo Power 플레이어 가이드를 가지고 다니기 시작했습니다. 너무 많이 들고 다녔더니 앞커버가 부서지기 시작했어요. 그러나 그것은 제가 자라면서 비디오 게임 아티스트가 되고자 하는 강한 열망을 불러일으켰고, 나중에 그것이 컨셉 아티스트라는 실제 직함을 지닌 실제 직업이라는 것을 알게 되었습니다. 고등학교에 진학한 후 XNUMX학년과 XNUMX학년 때 모두 AP Studio Art에 등록하여(시험을 위한 더욱 강력한 포트폴리오를 구축할 수 있었습니다) 비디오 게임 컨셉 아티스트가 되겠다는 꿈을 추구하기로 결정했습니다.

대학에 입학하면서 인생은 저를 다른 방향으로 이끌었고 결국 전공을 바꾸고 완전히 다른 직업을 갖게 되었습니다. 하지만 오카리나는 저에게 너무 강한 영향을 미쳐 제 인생이 나아갈 방향에 영향을 미쳤습니다. 어린 시절과 십대 시절 내내. Zelda 시리즈는 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 프랜차이즈가 되었고, 다른 어떤 게임보다 Ocarina가 내 게임 선호도를 형성했습니다. 나는 자라면서 포켓몬 레드 앤 블루(Pokémon Red and Blue), 슈퍼 마리오 월드(Super Mario World), 메가맨 X(Mega Man X), TMNT: 토너먼트 파이터즈(TMNT: Tournament Fighters) 등 수많은 게임 경험을 형성했지만 그중 어느 것도 오카리나가 게임에 대한 내 의견에 영향을 준 방식과 비교할 수 없습니다. 훌륭한 게임은 그에 부응해야 하며, 그에 부응해야 합니다(비록 다른 게임이 제가 생각하는 완벽한 게임에 부응할 것이라고 기대하는 것은 불공평할 수도 있습니다).

젤다의 전설: 시간의 오카리나가 내 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 내가 가장 좋아하는 게임인 이유에 대해 전체 글을 쓸 수 있습니다. 하지만 처음으로 영링크를 스크린에서 봤을 때 느꼈던 경외감이나, 여덟 살 때 제가 아주 큰 세상에 둘러싸인 어린 아이였을 때 링크와 교감했던 느낌을 전달하기는 어렵습니다. 음악, 캐릭터, 지식 등 어떤 게임도 시간의 오카리나만큼 나에게 영향을 미치지 않을 것입니다.

로버트 마루조

제가 처음 플레이한 젤다 게임을 생각하면 T인지 아닌지 기억이 나지 않습니다.젤다의 전설: 링크의 각성 or 젤다의 전설 : 시간의 오카리나. 나는 펌핑을 받았다 오카리나 Nintendo Power가 몇 달 동안 그 게임의 미리보기를 너무 많이 게시했기 때문에 내 어린 두뇌는 내가 플레이할 준비가 되어 있는 Game Boy Zelda가 거기에 앉아 있다는 사실을 눈치챘을 가능성이 있습니다. 그래도 내 생각에는 오카리나 아마도 제가 플레이한 최초의 젤다 게임이었을 것입니다. 안젤라가 내 플레이를 지켜보는 것에 대해 얘기했어요 오카리나 크리스마스 아침에 저 역시 그것을 기억합니다. 그 곡이 지금까지 연주해 본 그 어떤 곡과도 달랐을 뿐만 아니라 천장에 매달려 있는 스컬툴라(Skulltulla)를 처음 봤을 때 두려움에 얼어붙었기 때문입니다! 난 플레이하기 위해 몇 년을 기다려왔어 오카리나 그리고 거미에 대한 두려움이 너무 강해서 게임을 결코 이길 수 없을 것이라고 진심으로 믿었습니다. 나는 결국 그 다각형 거미류에 대한 나의 우려를 극복하고 결국 게임을 이겼습니다. 그 이후로 나는 그 일을 훨씬 더 많이 해왔습니다.

나는 E3 2016에 가서 플레이하기 위해 줄을 서서 기다리던 아주 좋은 기억을 가지고 있습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 처음으로. 30분의 게임 플레이를 경험하기 위해 XNUMX시간 XNUMX분을 기다렸습니다. 당시, 야생의 숨결 Wii U 게임으로만 알려졌습니다. Switch는 아직 발표되지도 않았습니다. 어쨌든, 꼴찌 Wii U의 출시가 예정되어 있고 Nintendo가 전시장에 가져온 유일한 타이틀임에도 불구하고, 야생의 숨결 지배. 지배. 나는 그 시간 동안 기다렸기 때문에 야생의 숨결 마법처럼 매혹적이어서 Nintendo는 그해 E3에서 XNUMX위를 차지했습니다. 모두가 그것을 플레이하고 싶어했습니다. 물론, 몇 년이 지났지만 야생의 숨결 출시되었지만 그 게임과 디자인의 탁월함은 업계 전반에 걸쳐 영감의 원천으로 남아 있습니다. 아이러니하게도 NES의 첫 번째 젤다 게임에서 확립된 탐험의 자유에 더 가까워졌기 때문입니다. 이것은 젤다의 전설이 결코 느려지지 않았으며 전 세계의 팬과 창작자들이 숨을 죽이고 더 많은 것을 배우기를 기다리고 있다는 것을 우회적으로 말하는 것 같습니다. 야생의 숨결 2, 중년의 위기를 겪을 만큼 거의 오래된 시리즈의 최신 속편입니다. Zelda는 비디오 게임입니다. Zelda는 이 매체를 놀라운 것으로 만드는 요소입니다.

굳이 선택해야 한다면… 아직 젤다에 관해 이야기할 단 한 순간도 고를 수 없습니다. 그래서 대신에 두 가지에 대해 빠르게 논의하겠습니다. 젤다의 전설 : 링크의 각성 그 시점까지 게임에서 일어난 모든 일은 꿈에 불과했다는 사실을 깨닫는 것으로 끝납니다. 그러나 Link가 현실로 돌아오면 Wind Fish가 머리 위로 솟아오르는 것을 볼 수 있으며, 모험이 실제로 허구에 불과했는지 아니면 현실과 허구 사이 어딘가에 맞는 것인지에 대한 의심을 불러일으킵니다. 나에게 더 충격적인 것은 Link가 게임에서 만났거나 본 모든 사람이 다시는 볼 수 없는 사람이라는 생각이었습니다. 그 생각은 나를 우울하게 만들었고, 우리가 세상을 떠난 후 우리 모두를 기다리고 있는 것이 무엇인지 생각할 때 많이 고민하게 되는 것입니다. 나에게 눈에 띄는 또 다른 Zelda 순간은 Link의 가족을 만나는 것입니다. 젤다의 전설 : 바람의 길. Link의 여동생 Aryll과 그의 할머니를 보면서 내 여동생과 할머니 Angela가 생각났습니다. 게임 세계가 내 삶과 조금이라도 겹친다고 느껴지는 기묘한 순간이었다. 유사점이 나를 연결시켰습니다 윈드 워커 다른 Zelda 게임과는 다른 방식으로, 이것이 제가 이 시리즈에서 가장 좋아하는 게임 중 하나인 이유 중 하나입니다.

거기 있어요! 여러분, 어떻게 생각하시나요? 이러한 질문에 어떻게 답하시겠습니까? 댓글이나 온라인으로 답변을 남겨서 알려주세요!

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포스트 라운드 테이블: 젤다의 전설 35세 기념 첫 번째 등장 닌텐도조.

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