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Spiritfarer PS4 검토

어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠어요 정신병자 놀랍고 제가 올해 플레이한 가장 매력적인 게임 중 하나라고 말하는 것 외에는 말이죠. Pyre와 같은 유사한 게임에서 발견한 보살핌과 사랑에 어울리는 따뜻하고 감성적인 정신이 흘러나옵니다. 그러나 그 에너지를 사용하여 일반적으로 스트레스를 많이 받고 즐기기 어려운 장르에 넣습니다. 겉보기에 서로 다른 두 가지를 하나의 매력적이고 사랑스러운 패키지로 혼합합니다.

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아늑한 경영 시뮬레이션

관리 시뮬레이션은 계산할 수 있는 더 많은 미터와 시스템을 추적해야 하는 스트레스가 많고 복잡한 게임으로 간주되는 경우가 많습니다. 이것이 제가 이 장르에 실제로 들어갈 수 없었던 이유입니다. 내가 만들고 있던 것이 너무 복잡해지기 시작하면 따라갈 수 없었습니다. 그러나 Spiritfarer는 배와 집의 영혼이 내세로 떠나는 것을 기쁘게 생각하기 전에 구축하는 보다 편안한 경험을 위해 그것을 창밖으로 내보냅니다.

천둥 로터스 게임 게임을 아늑한 관리 시뮬레이션이라고 적극적으로 부르고 있으며 이를 설명하는 더 좋은 방법은 없습니다. 여기 팀이 해낸 일은 복잡하고 종종 실망스러운 장르를 취했지만 가혹함을 완화하고 다음과 같은 게임에서 느꼈던 인간 관계에 필적하는 감정적이고 감동적인 스토리와 결합했습니다. 트랜지스터파이레.

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당신이 사랑하게 된 영혼들에게 작별 인사를 하는 것은 Supergiant's Pyre에서 팀원들에게 작별 인사를 하는 것과 매우 흡사합니다.

사실 Spiritfarer는 다음과 같은 느낌을 줍니다. 초거성 게임. 지난 XNUMX년 동안 Supergiant의 작품을 특별하게 만든 화려한 아트 스타일, 뛰어난 음악, 중독성 있는 게임플레이, 사랑스러운 캐릭터가 담겨 있습니다. 그리고 Transistor와 Pyre를 모두 좋아하고 매우 기대하는 사람으로서 명도, 이것이 제가 Spiritfarer에게 드릴 수 있는 최고의 칭찬입니다. 그것은 그 게임들과 동일한 에너지를 호흡하지만 그 자체의 아이디어를 가져옵니다.

바다 건너 여행

Spiritfarer의 일반적인 흐름은 보트를 타고 섬에서 섬으로 이동하고, 자원을 수집하여 요리하거나 아이템을 제작하고, 작고 밋밋한 나무 더미에서 보트를 만들어 천천히 다음 날로 이동하는 것과 같은 일을 반복하는 것입니다. 당신이 생각했던 것보다 더 많은 방과 집이 있는 거대하고 거대한 배는 보트에 들어갈 수 있다고 생각했습니다.

보트를 만드는 사이에 보트에 거주하는 다양한 영혼에 대한 임무를 완료하여 모든 것이 만족스럽고 사후 세계로 넘어갈 준비가 되기 전 며칠 동안 행복하도록 보장합니다.

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보트를 만들고 바다를 건너는 것은 진행 상황을 보여주는 만족스러운 방법이지만 진행 상황을 너무 압도적으로 만들지는 않습니다.

이 게임 플레이 흐름은 훌륭하고 전통적인 관리 게임에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 더 구조화되어 있습니다. 보트와 그 위에 있는 모든 사람은 관리하기 쉽고 너무 압도적이지 않으므로 해야 할 모든 일을 추적할 수 있고 이 장르의 전통적인 게임에서 종종 발생하는 작업에 휩싸인 느낌을 받지 않아도 됩니다.

게다가 보트 여행은 실시간으로 이루어지며 게임 지도에서 자신이 바다를 가로질러 이동하는 모습을 볼 수 있습니다. 즉, 여행 중에 낚시나 음식 요리 등의 작업을 완료하여 영혼을 먹이고 유지할 수 있습니다. 행복하다.

또한 Spiritfarer에는 다양한 미니 게임이 있습니다. 예를 들어, 번개 폭풍을 통과하는 경우 번개가 칠 장소에 서서 번개를 수집하고 저장한 후 나중에 제작하거나 판매하는 데 사용할 수 있습니다. 게다가 천과 나무 판자를 회전시키거나 트랙을 따라 톱을 움직여 제작할 수도 있습니다.

이 모든 작은 미니 게임은 보트를 타고 한 섬에서 다른 섬으로 여행하는 동안 플레이할 수 있습니다. 이는 게임에 효율성을 제공하고 오랫동안 무언가를 간신히 확인하는 대신 항상 무언가를 완료하고 있다는 느낌을 줍니다. 완료해야 할 작업 목록입니다.

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미니 게임과 함께 전 세계에서 다양한 능력 간의 향상된 움직임을 제공하는 업그레이드를 찾을 수 있습니다.

수집 및 제작

보트에서 내리면 게임에서 탐험할 수 있는 작은 섬이 제공됩니다. 일부는 수집할 수 있는 자원으로 가득 차 있고 다른 일부는 대화하고 알 수 있는 상인과 영혼의 마을을 특징으로 합니다. 이 토지 섹션은 게임의 화려한 아트 스타일과 애니메이션이 실제로 빛나는 곳입니다. 당신과 당신의 동료는 빛나는 금톱을 소환하여 나무를 자르거나 거대한 곡괭이를 소환하여 바위를 부수고 광석을 수집합니다.

Spiritfarer는 정말 멋진 게임이며 이것이 바로 그 점을 보여줍니다. 올해 내가 플레이한 게임 중 가장 예쁜 게임일 수도 있습니다.

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Spiritfarer는 훌륭하며 도구를 사용하여 재료를 수집할 때보다 더 강조되는 순간은 없습니다.

환경이나 상인으로부터 해당 재료를 수집한 후에는 이를 결합하여 새로운 식사나 재료를 만들 수 있습니다. 게다가 보트에 새로운 방을 짓고 여러 항목을 함께 요리할 수 있는 기능과 같은 기능으로 방을 개선하는 데 도움이 됩니다. 영혼의 침실에 장식을 추가하여 영혼이 사후 세계로 떠나기 직전에 맞춤 설정할 수도 있습니다.

Spiritfarer의 제작 및 보트 제작 측면의 모든 측면은 즐겁고 끊임없이 돌아올 필요를 느끼지 않고 뛰어들어 천천히 진행하는 훌륭한 게임입니다.

장르를 바꾸는 유쾌한 게임

Spiritfarer는 이제부터 경영 시뮬레이션 장르를 바꿀 게임입니다. 일반적으로 장르에 수반되는 스트레스와 불안을 버리고 편안하고 여유로운 여행으로 전환합니다. 여기에 놀라운 아트 스타일, 감동적인 게임플레이 메커니즘, 마음이 따뜻해지는 스토리가 결합되어 Thunder Lotus Games는 올해 가장 편안하고 최고의 인디 타이틀 중 하나를 만들었습니다. 이 장르의 팬과 그렇지 않은 사람들 모두 꼭 플레이해야 할 게임입니다.

정신병자 지금 PS4에 있습니다.

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포스트 Spiritfarer PS4 검토 첫 번째 등장 플레이 스테이션 우주.

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