닌텐도

젤다의 전설 35주년 회고전(2011-2013)

Nintendojo의 젤다의 전설 회고전 XNUMX편이 출시되었습니다! Nintendo는 이 기간 동안 수많은 리메이크작과 오리지널 Zelda 타이틀을 제작했으며, 모두 프랜차이즈의 유명한 우수성 전통을 유지했습니다. 사랑받는 두 가지 인기 게임으로의 복귀 외에도 Nintendo는 이 시리즈를 대담하게 미래로 밀어붙였으며, 정말 멋진 출시로 이 짧은 XNUMX년이라는 기간 동안 팬들을 망쳤습니다.


젤다의 전설: 네 개의 검 기념일 에디션

2011년 출시(DSiWare)

추가된 내용에 대해 한가지 불만사항이 있다면 네 개의 검 의 리메이크에서 젤다의 전설: 과거로의 연결 게임보이 어드밴스에서는 게임이 솔로 플레이가 불가능하다는 점이었습니다. 젤다의 전설: Four Swords 애니버서리 에디션 고맙게도 시리즈 25주년을 맞아 이 문제를 해결했습니다. DSiWare 공짜, Four Swords 애니버서리 에디션 싱글 및 멀티 플레이어 모두의 즐거움을 허용할 뿐만 아니라 게임의 원래 버전에는 없는 몇 가지 추가 기능도 포함합니다. 몇 년 후 다시 무료 다운로드로 출시되었습니다. 젤다의 전설: 세계 간의 연결 고리 발사되었다. 비록 짧은 시간이었지만 Four Swords 공식은 그 어느 때보다 설득력이 있었고 다운로드 전용 Zelda 게임이 서양에 등장한 최초의 기록이기도 했습니다.


젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D

2011년 출시(닌텐도 3DS)

팬들이 리메이크를 원했다는 말에 젤다의 전설: 시간의 오카리나 절제된 표현일 것이다; 젤다 신봉자들은 그들의 존재의 모든 면에서 그 특별한 리메이크를 수년 동안 갈망해 왔습니다. 놀랍게도 팬들은 Nintendo가 출시된 2011년에 마침내 그것을 얻었습니다. 젤다의 전설: 오카리나 시간의 3D 닌텐도 3DS에서. 많은 팬덤은 그래픽적으로 다음과 같은 것을 선호했을 것입니다. 젤다의 전설: 황혼의 공주, 시간의 오카리나 3D (자신도 모르게 웃기는) 일부 결함까지 포함하여 여전히 Nintendo 64 클래식의 충실한 리메이크였습니다. 일부 개발자가 게임을 다시 만들 때 바퀴를 재발명하려고 하는 경우 Nintendo는 새로운 세대의 팬이 진심으로 감사해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 시간의 오카리나, 필요한 것은 시각적인 성형수술뿐이었습니다. 더 적은 것이 얼마나 더 많을 수 있는지에 대한 궁극적인 예가 되는, 시간의 오카리나 3D Hyrule로의 숭고한 귀환이었습니다. Master Quest도 함께 가져왔습니다!


젤다의 전설 : 스카이 워드 소드

2011년 출시(Wii)

젤다의 전설: 하늘쪽으로 출시되기 전에는 뭔가 미스터리였습니다. E3 2010에서 많이 언급되었던 게임의 모션 컨트롤에 대한 잘못된 프레젠테이션 이후 일부 사람들은 Wii Remote를 사용하여 거의 1:1 움직임 매핑을 제공하려는 Nintendo의 꿈이 헛된 꿈에 불과하다고 우려했습니다. 새로운 적대자를 약속하고 젤다 타임라인의 정식 "최초" 모험으로 선언된 스토리라인과 함께 팬들은 하늘의 검의 출시. 고맙게도 이 게임은 야심 찬 주장을 대부분 전달하여 시리즈 역사상 가장 사려 깊은 서술 중 하나를 제공했으며, 이는 지금까지 본 젤다의 가장 따뜻하고 사랑스러운 묘사 중 하나에 적지 않은 부분을 차지했습니다. 모션 컨트롤도 기뻐서 본능적인 전투와 새로운 퍼즐 기회가 모두 가능했습니다. 이 게임은 XNUMX막 재생과 탐색을 위한 단조로운 비행 환경에 몇 가지 문제가 있었지만 이러한 단점에도 불구하고 스카이 워드 소드 놀라운 그래픽 방향과 플레이 제어 기능으로 Zelda 타이틀의 상위권에 올랐습니다.


젤다의 전설: 윈드 워커 HD

2013년 출시(Wii U)

젤다의 전설: 윈드 워커 HD 가장 시대를 초월한 비주얼을 갖춘 젤다 게임을 현대화한 흥미로운 사례였습니다. 다행스럽게도 Nintendo는 원본 자료를 너무 많이 다루지 않고 젤다 게임을 리메이크하는 방법을 알고 있음을 이미 입증했습니다(우리는 조지 루카스를 보고 있습니다!). 다시 한번 핵심을 망치지 않고 최소한의 조정만 했습니다. 경험. 게임의 그래픽을 전면적으로 개편하기보다는, 윈드 웨이커의 귀중한 셀 셰이딩 스타일은 유지되었지만, 멋진 새 조명 시스템과 와이드스크린 지원이 추가되어 외관에 차원을 더했습니다. Nintendo는 또한 GameCube 버전 타이틀에 대한 가장 큰 불만 중 하나를 인정하기 위해 보트 여행을 훨씬 더 빠르게 만드는 King of Red Lions에 대한 선택적인 강화인 Swift Sail을 추가했습니다. 그 외 몇 가지 변경 사항과 함께, 윈드 워커 HD 몇 년 전 처음 출시되었을 때 많은 팬층을 놀라게 했던 Zelda 타이틀을 다시 활성화하여 그 과정에서 더욱 시대를 초월하게 만들었습니다.


젤다의 전설 : 세계 간의 연결

2013년 출시(닌텐도 3DS)

처음 출시된 지 XNUMX년이 넘은 지금, 젤다의 전설: 과거로의 연결 마침내 다음과 같은 후속편이 나왔습니다. 젤다의 전설: 세계 간의 연결 고리. Nintendo가 예전의 전통적인 오버헤드 카메라 관점을 채택한 가정용 또는 휴대용 콘솔에서 제대로 된 본격적인 클래식 Zelda 모험을 시도한 지 수년이 지났습니다. 뿐만 아니라 세계 간의 연결 고리 플레이 컨트롤을 흉내낸다 과거로의 연결, 그러나 시각적인 업데이트도 스타일리시하게 시도했습니다. 그 결과, Capcom과 같은 고전적인 스릴을 갈망했던 시리즈 팬들의 가려움을 간지럽히는 Zelda 게임이 탄생했습니다. 미니쉬 캡, 그리고 새로운 팬들에게는 Zelda 시리즈의 원래 플레이 스타일이 여전히 얼마나 스릴 넘치는지 눈을 뜨게 했습니다. 플레이어들이 다음과 같은 다른 게임을 보게 될까요? 세계 간의 연결 고리? 모든 면에서 마술적이었기 때문에 희망을 가질 수 밖에 없습니다. 과거로의 연결. 게다가 마지막에 반전? 정말 훌륭해요.

갓 따온 팅글의 로지루피랜드 (2006년~07년 출시 | Nintendo DS 일본/영국)

팅글의 풍선싸움 DS (2007년 출시 | Nintendo DS 일본 한정)

무르익은 팅글의 사랑의 풍선여행 (2009년 출시 | Nintendo DS 일본 한정)

이전에 이 회고 시리즈에서 우리는 Satellaview용으로 출시된 BS The Legend of Zelda 게임을 다루었지만 이것이 프랜차이즈의 유일한 일본 독점 타이틀은 아니었습니다. 완전히 기괴한 Tingle이 주연을 맡은 이 이상한 작품은 북미 지역을 강타한 적이 없는 또 다른 트리오입니다. 유럽인들은 플레이할 수 있다는 '영광'을 누렸습니다. 갓 따온 팅글의 장미빛 루피랜드, 그러나 그 외에는 요정이 아닌 사람들의 다른 모든 탈출구가 일본에만 국한되었습니다. 전자는 Rupeeland에서 진행되었으며 퍼즐 해결과 던전을 특징으로 하는 어드벤처 게임이었습니다. 팅글의 풍선싸움 DS 일본 클럽 닌텐도 독점 리메이크작이었습니다. 풍선 싸움 바디수트를 입은 35세의 배우가 주연을 맡았습니다. 마지막 경기, 무르익은 팅글의 사랑의 풍선여행, 포인트 앤 클릭 방식의 모험이었습니다. 오즈의 마법사.

또한있다. 투머치 팅글 팩 (위 사진), 일본의 DSiWare를 통해서만 제공되는 가벼운 소프트웨어(계산기, 동전 뒤집기 미니게임) 모음입니다. 분명히 여기 서양에서는 Link만큼 사랑받지는 못하지만, Nintendo가 Tingle 게임을 북미 사람들과 공유하지 않았다는 것은 여전히 ​​조금 형편없는 일입니다. 아 뭐, 결국 한 사람이 받아들일 수 있는 남자는 한계가 있잖아요.

Zelda의 대규모 축하 행사의 다음 편을 시작하세요! 이 젤다 게임 배열에 대해 어떻게 생각하는지 댓글로 알려주세요!

포스트 젤다의 전설 35주년 회고전 (2011-2013) 첫 번째 등장 닌텐도조.

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