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중형 개발자는 Xbox 시리즈 S에서 시리즈 X와 동일한 게임의 "전반적인 경험과 재미"를 말합니다.

Xbox 시리즈 X_S

여러분도 알고 계시겠지만 작년에는 Sony와 Microsoft 모두에서 차세대 콘솔이 출시되었습니다. Microsoft는 콘솔 공간에 대해 독특한 접근 방식을 취하여 두 가지 사양을 갖춘 두 가지 시스템을 출시했습니다. 서류상으로는 아이디어가 분명합니다. 매니아를 겨냥한 고급 시스템과 대중 시장을 위한 저가형 시스템을 갖추는 것입니다. 이 아이디어는 많은 화제를 모은 것 중 하나입니다. 일부에서는 시스템의 장기적인 생존 가능성에 대해 우려를 표명했습니다.. 글쎄요, 한 개발자는 Microsoft의 베이비 Xbox를 사용하면서 큰 문제가 없었던 것 같습니다.

과의 인터뷰에서 VG24 / 7, 프로듀서 Jacek Zięba 중간 Xbox Series S 버전의 게임에 대해 간략하게 설명했습니다. 이번 주 후반에 Xbox 시리즈 콘솔 그룹 전용 콘솔로 출시될 예정입니다.. 전반적으로 개발자는 Series S를 개발하는 데 아무런 문제가 없었던 것 같습니다. 그는 이를 다양한 구성 수준을 가진 PC에 최적화하고 개발해야 하는 것과 비교했기 때문에 팀에서는 큰 어려움을 느끼지 않았습니다. 동일한 기본 아이디어를 사용하는 이러한 시스템과 관련이 있습니다. 그는 심지어 Series S를 완전히 플레이해 보았는데 Series X와 얼마나 비슷한지에 깊은 인상을 받았다고 말했습니다.

Zięba는 “각 세대의 콘솔이 PC에 점점 더 가까워지고 있습니다.”라고 말했습니다. “구조와 모든 것, 그래서 새로운 콘솔과 Xbox Series X 및 S를 사용하면 어떤 면에서는 거의 생각할 필요가 없었습니다. 엔진이 이에 대비하고 아키텍처가 정상과 같기 때문에 이것이 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. , PS3 나 다른 것과는 다릅니다. 아니, 대부분 정말 즐거운 경험이었습니다.

“예, 일주일 전처럼 Series S에서 전체 게임을 플레이했는데 Series X에서 플레이한 줄 알았기 때문에 깜짝 놀랐습니다. 누군가가 “이봐, 이게 Series S야”라고 말하더군요. 무엇! 굉장해요, 훌륭해요. 물론, S가 4K를 지원하지 않기 때문에 4K는 없을 것이고, 물론 X가 XNUMX배 더 강력하기 때문에 Series X에서는 조금 다르게 보일 수도 있겠지만, 게임의 전반적인 경험과 재미는 똑같다. 저는 Series S를 소유하고 있으며 빨리 집에서 플레이하고 싶습니다.”

물론 언급할 가치가 있을 것입니다. 중간 Bloober Team의 가장 큰 게임은, 개발 측면에서는 여전히 전반적으로 중간 수준입니다. 사람들이 가장 걱정하는 부분은 AAA 타이틀이 얼마나 더 커질 수 있을 것인가 하는 것입니다. 그러나 이는 아마도 작은 타이틀이 축소 과정에서 큰 문제를 일으키지 않을 것이라는 좋은 신호일 것입니다. 즉, 우리는 무엇을 알 수 없습니다 중간 Series S에서는 이번 주 후반에 Series X 및 PC 버전과 함께 출시될 예정입니다.

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