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Uncharted: The Lost Legacy의 완벽한 레벨 디자인

레벨 디자인은 비디오 게임에서 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다. 영화와 마찬가지로 비디오 게임은 특정 신호를 사용하여 고유한 시각적 언어를 개발했으며 다음에 무엇이 올지 탐색하거나 추측하는 데 도움이 되도록 학습하고 선택할 수 있다고 알려줍니다. 우리가 커버 슈터에서 가슴 높이 벽을 볼 때, 우리는 큰 싸움이 시작되려는 것을 압니다. 우리가 크고 높은 동굴에 들어가면 어두운 영혼, 우리는 보스를 만나려고 한다는 것을 알고 있습니다. 이론상으로 훌륭한 레벨 디자인은 보이지 않거나 최소한 숨겨져 있어야 합니다. 무슨 일이 일어날지 항상 알고 있다면 게임의 긴장감이 무너질 수 있습니다.

뛰어난 디자인을 갖춘 한 단계는 옥상 추격전입니다. 해도에없는: 잃어버린 유산. 클로이와 나딘은 인도 내전을 촉발시키려는 아사브의 사무실에 침입하다 잡힌다. 그들은 창 밖으로 뛰어내림으로써 탈출한 다음 총성을 피하면서 슬럼 지붕을 가로질러 달리고, 점프하고, 기어올라야 합니다. 개발자는 너무 선형적이지 않으면서 레벨을 쉽게 탐색할 수 있는 방법을 찾기 위해 노력하고 있으며, 손을 잡거나 곳곳에 큰 웨이포인트를 붙이지 않고 어디로 가야 하는지 알려주는 방법도 찾습니다. 균형을 잡기가 쉽지 않지만 여기에서는 Naughty입니다. 개가 못을 박습니다.

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실제로 레벨 디자인은 환경 예술, 조명 및 우리가 가로지르는 실제 지형의 합성이며, 아마도 일반 플레이어는 고려조차 하지 않을 정도로 미묘한 다른 요소들이 많이 있을 것입니다. Lost Legacy에서는 창문을 통해 아래의 지붕 위로 파열된 후 골판지 철 스트립이 경사로를 형성하고 짚라인으로 사용할 수 있는 와이어를 가리킵니다. 직선은 회화에서 사진, 영화에 이르기까지 모든 형태의 시각 매체에 사용되었습니다. 우리의 눈은 자연스럽게 그것에 이끌리고 따라가서 완벽한 "보이지 않는" 표지판이 됩니다. 골판지 철은 빈민가의 미학에 적합하고 같은 방향으로 이동하는 여러 직선을 포함하고 빛을 반사하여 눈을 더 많이 끌 수 있기 때문에 이 수준에 대한 훌륭한 도구입니다.

처음 몇 번 회전한 후, 편리하게 배치된 짚라인은 폭풍우 치는 밤하늘과 차가운 철제 및 콘크리트 지붕과 대조되는 따뜻한 전구 줄로 강조 표시됩니다. 빛은 이 레벨 전체에 걸쳐 훌륭하게 사용됩니다. 열려 있는 문 뒤에서 살짝 비치는 광선은 뒤를 돌아보게 하는 분명한 초대입니다. 어둠은 뛰어 넘을 수 없는 지붕이나 벽의 가장자리를 의미하고 빛은 어디로 가야 하는지 알려줍니다. 총을 맞고 현기증을 유발하는 물방울을 뛰어 넘어야 할 때 의식적인 결정을 내리는 것은 어렵지만 밝은 빛은 나방처럼 우리의 눈을 불길로 끌어들이고 우리에게 조준하기에 좋은 장소를 제공합니다. 레벨의 어두운 부분에서 Nadine이 당신 앞에서 달리므로 잠시 동안 Nadine을 따라가기만 하면 됩니다. 이것은 어떤 경로를 택할 것인지에 대해 너무 많이 생각할 필요 없이 추격을 즐길 수 있는 좋은 방법입니다. 바로 앞에 있는 장애물에 대해 걱정하기만 하면 됩니다.

매체로서의 비디오 게임에는 언어가 있지만 특정 게임에도 언어가 있습니다. Uncharted 시리즈는 Horizon Zero Dawn이 채택한 기능인 등반 가능한 선반을 나타내기 위해 노란색을 자주 사용했습니다. 지붕에서 노란색 선반이 약간 어울리지 않게 보일 수 있지만 네온 노란색 간판? 도시 경관과 완벽하게 어울립니다. Nadine이 후퇴하고 Chloe가 다시 지점을 차지하면 노란색 표지판이 앞으로 나아가는 길을 표시하여 안전을 안내합니다. 그 후, 바닥에 있는 골판지 철의 직선과 다른 지붕에 따뜻한 조명으로 돌아갑니다. 레벨은 이러한 다양한 "기호"를 계속 혼합하고 일치시켜 반복되거나 명백해지는 것을 방지합니다. 그것들은 비판적으로 분석할 시간이 있기 전에 잠재 의식이 인식하는 미묘한 넛지 역할을 하기 위한 것입니다. 그렇게 하면 추격전의 스릴에서 벗어나게 될 것입니다. 하지만 생계를 위해 게임을 분석해야 합니다. 닥쳐, 네 진짜 직업입니다.

나는 방법에 대해 전에 썼습니다. 나쁜 미니맵은 내 주변 환경을 감사하게 만듭니다., 그러나 Lost Legacy는 미니맵을 완전히 포기합니다. 대신 위의 모든 디자인 기능이 합쳐져 경로를 배치합니다. 게임 경험 수준에 따라 이 경로는 Chloe가 기어오르는 빛나는 네온사인처럼 분명할 수도 있고, 숲속의 사슴 발자국처럼 희미할 수도 있습니다. 사냥꾼이라면 어쨌든 분명할 수 있습니다. 이봐, 완벽한 비유는 아니야, 알았지? 옥상은 비디오 게임에서 채택한 시각적 언어와 코드의 환상적인 예이며, 다른 시청각 매체에서 추출하여 우리의 이익을 위해 용도를 변경했습니다.

다음 : 인생은 이상하다: 트루 컬러는 슬픔에 대한 현실적인 묘사를 보여줘야 한다

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