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Deep Down이 반환되어야 하는 이유

거의 4년 전, Capcom은 Sony가 PSXNUMX를 데뷔하고 당시 가장 흥미롭고 야심찬 프로젝트 중 하나였던 것을 공개했던 PlayStation Meeting 이벤트에서 무대에 올랐습니다. 처음 선보인 순간부터, 딥 다운 최첨단 비주얼부터 어두운 판타지 미학, 던전 크롤링 및 근접 전투에 대한 확고한 초점에 이르기까지 군침이 도는 전망처럼 보였습니다.

그 후 XNUMX년 동안 Capcom은 계속해서 게임에 대한 희박한 업데이트를 제공하고 여기저기서 새로운 정보를 공개했지만, 얼마 지나지 않아 그 많은 정보가 갑자기 거의 고갈된 것처럼 보였습니다. 업데이트 딥 다운 완전히 멈추기 전에 배경으로 사라졌고, 뜨거운 기대를 모았던 출시 예정 게임에서 수년 동안 개발 지옥에 있었던 게임이 이제는 빛을 보지 못할 수도 있는 취소된 프로젝트처럼 보이는 상태로 변했습니다.

하지만 우리와 수많은 다른 사람들이 지난 몇 년 동안 셀 수 없이 많은 일을 해왔듯이, 우리는 Capcom이 마침내 들어주길 바라면서 이것을 다시 한 번 공개합니다. 딥 다운 다른 방법은 아니더라도 적어도 정신적으로는 복귀해야 합니다. 우리가 그렇게 느끼는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 여기서는 가장 큰 이유 중 일부에 대해 이야기하겠습니다.

첫 번째는 충분히 말할 수 없는 것입니다. 새로운 IP의 가치는 결코 과장될 수 없습니다. 새로운 IP는 이 업계의 생명선이며, 무엇보다 창의성, 혁신, 새로운 아이디어를 이끌어내는 원동력입니다. 새로운 IP가 없으면 이러한 것들이 존재하지 않는다는 말은 아니지만, 개발자가 완전히 새로운 자산을 구축할 때 기존 프랜차이즈의 속편보다 창의성과 혁신이 더 필요해집니다.

특히 Capcom은 현재 다수의 성공적인 IP 물결을 타고 있습니다. 좋아하는 것 레지던트 이블, 몬스터 헌터, 데빌 메이 크라이, 스트리트 파이터 모두 강세를 보이고 있으며 최근 보고서에 따르면 다음과 같은 다른 속성도 있습니다. 오니무샤, 메가맨, 피닉스 라이트, 용의 교의 또한 그들 앞에는 밝은 미래가 있는 것 같습니다. 그리고 그 이름 목록에는 무엇이 분명히 빠져 있습니까? 새로운 프랜차이즈, 그게 바로 그것입니다. 네, 캡콤에는 있어요 프라그 마타 그 공허함을 채워줄 것으로 기대되지만, 두 가지를 모두 가지면 얼마나 흥미로울까요? 프라그 마타 딥 다운 Capcom을 차세대 게임으로 이끌고 있습니까?

그 외에도 여러 측면이 있지만 딥다운스 그렇게 매혹적인 전망처럼 보이게 만드는 개념 자체. 현재 존재하는 업계에 완벽하게 들어맞을 것이라고 생각하는 요소 중 하나는 게임의 무료 플레이 특성입니다. 2013년 캡콤이 발표했을 때 딥 다운 무료 플레이 타이틀이 될 것이지만 많은 회의적인 반응을 얻었지만 2021년 업계 상황은 현저히 다릅니다. 무료 플레이는 매우 실행 가능한 모델이 되었습니다. 다음과 같은 게임 포트나이트, 에이펙스 레전드, 콜 오브 듀티: 워존, 그리고 수많은 다른 사람들이 무료 플레이 모델을 사용하는 게임이 프리미엄 타이틀과 마찬가지로 매력적인 경험을 제공할 수 있다는 것을 입증했습니다. 젠장, 심지어 데스티니 가디언 즈 로켓 리그 무료 플레이 모델을 채택했습니다.

인셀덤 공식 판매점인 딥 다운 아직 개발이 진행 중이었기 때문에 Capcom은 이를 라이브 서비스 타이틀로 구상했습니다. 플레이어가 무료로 뛰어들고 원하는 경우 소액 결제 및 출시 후 DLC에 돈을 쓰고 오랫동안 계속 플레이할 수 있는 타이틀이었습니다. 시간. 절차적 생성과 협동 게임 플레이에 초점을 맞춘 것은 분명히 경험의 수명을 연장하는 데 도움이 될 것이었지만 (게임이 던전 크롤링에 초점을 맞춘 것을 고려하면) Capcom이 플레이어가 다룰 수 있는 새로운 콘텐츠를 계속해서 출시할 것이라고 가정할 수 있을 뿐입니다.

XNUMX년대 초에 Capcom이 게임이 따라갈 수 있는 실행 가능한 모델을 찾는 데 어려움을 겪었을 가능성이 있지만, 지금은 따라갈 수 있는 훌륭한 사례가 풍부하기 때문에 다시 부활했습니다. 딥 다운 정말 의미가 있습니다. 레이드와 출시 후 확장팩부터 출시 후 콘텐츠 드롭까지, 플레이 가능한 새로운 클래스나 자체 기능을 활용하는 등의 콘텐츠가 포함될 수 있습니다. 몬스터 헌터스 책, 싸울 새로운 괴물, Capcom이 가져오기로 결정했다면 실험할 아이디어가 부족하지 않습니다. 딥 다운 환생 하였다.

그 다음은 엔진입니다. 2013년 던전 크롤러가 처음 공개되었을 때 Capcom의 Panta Rhei 엔진도 함께 공개되었습니다. 당시 그들은 이를 차기 주요 개발 도구로 포지셔닝했으며 MT Framework를 주요 내부 도구 세트로 대체할 엔진으로 자리매김했습니다. 게임 만들기. 물론 그것은 성공하지 못했고 Panta Rhei는 약간의 문제가 있는 것으로 판명되었습니다. 딥다운스 개발도 그렇고.

하지만 문제는 이렇습니다. 현재 Capcom은 do 게임을 제작할 수 있는 완벽한 엔진을 가지고 있습니다. 지난 몇 년 동안 RE Engine은 이전 세대 초기에 Panta Rhei가 하려고 했던 모든 작업을 기본적으로 수행했으며 기본 개발 도구 세트가 되었습니다. 다수의 주민 이블 게임에서 사용해 본 적이 있고 앞으로도 계속 사용할 예정입니다. 데빌 메이 크라이 5 그 위에 세워졌는데, 심지어 지옥 몬스터 헌터 곧 채택될 예정입니다 몬스터 헌터 라이즈, 앞서 언급한 동안 프라그 마타 그 위에도 건설되고 있습니다. RE Engine은 분명히 인상적인 도구 세트이며, 이를 사용하는 다양한 게임에서 입증되었듯이 매우 다재다능합니다. Capcom이 다음과 같은 아이디어를 다시 검토하기로 선택해야 할까요? 딥 다운, 그들은 게임을 구축하기 위한 엔진을 멀리 찾을 필요가 없을 것입니다.

물론 그런 사실도 있습니다. 딥다운스 중심 전제는 많은 사람들에게 즉각적으로 매력을 느끼는 전제입니다. 일부는 미래 공상 과학, 일부는 중세 어두운 판타지인가요? 20194년 뉴욕을 배경으로 한 허브 세계에서 기억을 이용해 과거로 여행하며 어두운 던전에서 괴물과 맞서 싸우게 됩니까? 아무리 말해도 매혹적인 설정이고, 이렇게 낭비되는 것을 보는 것은 정말 부끄러운 일입니다. 다른 것이 없다면, 우리는 적어도 Capcom이 이러한 아이디어 중 일부를 어떤 방식, 모양, 형태로 다시 검토하는 것을 보고 싶습니다. 비록 그들이 다른 프로젝트에서 이를 수행해야 하더라도 말입니다. 누가 알겠는가, 아마도 프라그 마타 미래 공상 과학 환경을 고려하여 이러한 작품 중 일부를 선택할 것입니다.

물론 궁극적으로 우리는 다음과 같은 미래를 완벽하게 알고 있습니다. 딥 다운 가장 어둡게 보입니다. Capcom은 게임이 완전히 죽은 것은 아니라고 몇 번 제안했지만, 그들이 현재(그리고 가까운 미래를 위해) 다른 것에 집중하고 있는 것 같다는 사실과 우리가 듣거나 본 지 오래되었다는 사실을 고려했을 때 구체적인 내용 딥 다운, 그것은 향후 몇 년 동안의 계획의 일부인 것 같지 않습니다. 캡콤의 베테랑 오노 요시노리(Ono Yoshinori)가 이끈다는 사실도 있습니다. 딥 다운 프로젝트는 길고 빛나는 경력을 쌓은 후 최근 회사를 떠났기 때문에 게임의 미래가 더욱 의심스러워졌습니다. 아니요, 상황이 좋아 보이지는 않습니다. 딥다운- 하지만 언젠가는 Capcom이 다시 아이디어를 되찾아 그 잠재력을 실현할 수 있도록 세상에 내놓기로 결정하게 되기를 바랍니다.

참고 :이 기사에 표현 된 견해는 작성자의 견해이며, 조직으로서의 GamingBolt의 견해를 반드시 나타내는 것은 아니며 이에 귀속되어서는 안됩니다.

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