Nûçe نوچه‌AXAFTIN

Biomutant Review

Biomutant Review

Piştî pênc salan ji cara yekem hat ragihandin, Biomutant dawî derketiye. Di dema pêşkeftinê de, xortên li Ezmûna 101-ê di girtina DNA ya gelek sernavên fan-bijartî yên nifşê borî de xebitîn ku chimera xwe ya lîstikê biafirînin.

Digel ku pêşdebirek ramanên lîstika xweya bijare hildibijêre û wan hemî di yek pakêtek fîl de dike yek ne tiştek nû ye; ew gelek caran bi ser nakeve. Piraniya lîstikên cîhana vekirî yên ku ji hêla Ubisoft ve têne hilberandin dikevin vê xefikê, bi taybetmendiyên derveyî têne dagirtin ku ezmûna giştî dest pê dike ku wate û balê winda bike.

Biomutant dikaribû bi hêsanî di dema çerxa xweya pêşkeftina dirêj de xwe bigihîne taybetmendiya gewriyê. Digel ku ew lîstikek mezin e ku nêzîkê naverokek bêhêvî ye; Zanyarên Ezmûna 101-ê karîbûn bêbextiyek cinawir, Frankensteinî ku tevî hin keviyên zirav jî bi heybet dihejîne, li hev bixin.

Ev vekolînek e ku bi vekolînek vîdyoyek pêvek ve girêdayî ye. Hûn dikarin nirxa vîdyoyê temaşe bikin an jî nirxandina tevahî ya lîstikê li jêr bixwînin.

Biomutant
Pêşvebir: Ceribandin 101
Weşanger: THQ Nordic
Platform: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (nirxandin)
Release Date: May 25, 2021
Lîstikvan: 1
Biha: $ 59.99 USD

Biotmutant mîna lîstikek ku dibe ku di salên 2000-an de xuya bibe hîs dike; dema ku pêşdebirên lîstikê bêtir azad bûn ku afirîner bin û bi têgînên neasayî yên ku xeyalê dişewitînin derketin. Berî ku mîkro-rêvebiriya zexm, taybetmendiyên serhêl ên mecbûrî, an ceribandina grûp-koma berfireh hebû; pêşdebiran bêtir azad bûn ku bi hin ramanên hov re werin.

Destanek kung-fu-yê ku îlham girtiye ku hêmanên xwe bi hev re dihewîne oddworld, MadMax, û belgefîlmek xwezayê; celebek afirîneriya dîn e ku ev deh salek çêtir di lîstika nûjen de tune ye. Biomutant tevliheviyek wusa ecêb a bandoran e, ku ji aliyê din ve wekî tiştek bi tevahî orîjînal derdikeve.

Mîna serpêhatiyeke epîk a baş; çîrok wekî "rêwîtiya lehengê" ya klasîk dest pê dike, lê dema ku beşên destpêkê yên lîstikê derdikevin holê, ji rêzê ve bi flashbackên ku têne lîstin têne vegotin. Ev gav bi rê ve diçe, û lêgerînê pir caran qut nake. Ji lîstikvan re her gav hilbijartinek tê dayîn ku kengê bidomîne, an jî biryar bide ku çîrok bi pergalek exlaqî ya reş-an-spî biçe ku derê.

Biomutant şukur bi exlaqê xwe zêde ne mizgîn e. Çîroka leheng wekî lêgerîna tolhildana mirina dê û bav dest pê dike; û di destpêkê de pir zelal tê xuyang kirin ku ew li ser lîstikvan e ku baxşandinê hilbijêrin, an jî dadmendiya rast li ser gur-mêrê ku ew kuştiye ragihîne.

Vebijarkên mezin ên ku cîhan diguhezîne li seranserê cîhê pir mezin û girs belav dibin. Lîstik neçar in ku hevalbendan hilbijêrin, biryar bidin ka kî dijî û kî bimire, û di dawiyê de biryara çarenûsa jîngehê bixwe. Statu-quo biparêzin, an hilweşînin ku ji nû ve ava bikin? Biomutant dihêle ew qas cîh ji bo îfadeya kesane ku ew carinan serdest be, û çêtirîn e ku meriv pêşî li xwe bigire û tevde here.

Afirandina karakteran pir maqûl e. Di destpêkê de, afirandina karakterê sereke kêm-zêde hilbijartina statîstîkên destpêkê an pisporiyê ye. Asta bilindkirina lîstikvanan dihêle ku yek statûyê bi deh zêde bikin, û bi vê yekê her kes dikare bibe her tişt; ku bi demê re hêsan dike ku meriv bibe psîkolojîkek zirav.

Yek statîstîkek ku dê ji yên din raweste leza tevgerê ye. Lehengê di Biomutant dikare were xweş kirin da ku bi lez û bez wekî dûpişkek li ser nîkotînê bigere. Ev tiştek e ku divê piraniya lîstikên sandbox bikar bînin; dema ku li hêmanan digere da ku mîtralyozek çêtir çêbike, meriv dikare li ser hin deveran ji nû ve vegere pir bêzar bibe.

Ku meriv bikaribe di nav deverên berê yên mîna Sonic the Hedgehog de bişewitîne ji rûniştina li ser ekranek barkirinê ji bo rêwîtiya bilez dilxweştir e. Leheng çiqas bilez dibe bila bibe, rêwîtiya bilez dê di dawiyê de ji ber çarçoweya cîhana ku ji bo hatî çêkirin hewce bike. Biotmutant.

Digel ku 64 kîlometre çargoşe perçeyek bejahî û mezin e ku meriv tê de bilîze; şikeftên binê erdê û bermahiyên ji bo keşfkirinê jî hene. Hin bajarok di sêwirana wan de piçek vertîkalîtî heye, û hin deverên ku ji hêla keşfên normal ve nayên niştecîh in.

Hemî mîhengên mentiqî yên ku meriv dikare li cîhanek RPG-ya mezin hêvî bike ew tê de çêdibe, û hin ramanên nû jî qut dikin. Zevîyek pir mezin a çopê herêmek pêk tîne ku ji bo keşifkirinê pêdivî bi cil û bergek mezin a mekanîkî heye. Bermahiyên serdestiya mirovahiyê li cîhanê dixemilînin; mîna boriyên mezin ên ku mîna rehên erdê ne ku wekî nîşangiran in.

Otobanên wêranbûyî û bajarên mirovî yên bêserûber pîvana cîhanê dide heywanên xerîb û mutant ku civaka xwe li ser ava bikin. Denîz bi xwe tevliheviyek ecêb ji hîbrîdên heywanan in, ku ne diyar e ka ew çi ne. Ya herî baş dikare wekî afirandinek Jim Henson-ê, bi piçek Brian Froud re were binav kirin, MadMax, û Ratchet û Clank.

Sêwiranên mekanîkî pir pîşesazî ne, lê di rê de çûne ku ji xerabûna demê hatine xişandin. Kontrolkirina bêhejmar tişt û malzemeyên ku li cîhanê têne dîtin çîrokek vedibêje, û dildarên fêrbûnê bê guman dê di dema vekolînê de gelek tiştan bixwin. Biomutant.

Biomutant Pêşveçûn demek dirêj berê dest pê kir, û ew nîşanên wê nîşan dide. Pir tevnvîsên xwedan wê xuyangê Engine Unreal a qelew û gemar e. Hin bandor jî nebawer in; mîna hin golikên avê li devereke heramî di şûna wê de dişibin golikên merkurê. Pevçûn, her çend qelandî be jî, di heman demê de li ser Xbox Series S jî, xwedan mesafeyek bi sînorkirî ye.

Fur heta niha yek ji bandorên herî girîng e Biomutant. Piraniya mexlûqên di lîstikê de qermiçî ne, û pir caran jî bandor îqna dike; lê diyar e ku pêşdebiran rêyek aborî girtin da ku wê gengaz bikin. Kûz bi teknîka qatkirinê li şûna bikaranîna şaderek ku dibe ku pir bacgir be tê bidestxistin.

Xwezî, rêwerziya hunerî têra xwe xurt e ku bandorkirina niyeta sêwiraner bide. Bi saya estetîka pîs û gemar, hemû kirar û karakter ji wan re rastiyek heye. Her kesê ku mîna hefteyek li daristanê razayî ye, li cîhanê rastiyek zêde dike; rast hîs dike.

Rêvebiriya hunerî bi tevahî derbeyek e, lê hin vebijarkên gumanbar hene. Biotmutant Unreal Engine 4-ê bi berfirehî bikar tîne, û pêşdebiran bi bandorên wê yên wênekêşî derbas bûn; bi taybetî kûrahiya zeviyê. Dîmenên diyalogê paşperdeyê bi awayekî bêkêmasî ji balê derdixe, ku ew dike ku hestiyariya nêzîkbîniyê simule bike.

Bikaranîna êrîşkar a kûrahiya zeviyê destnîşan dike ku amatorek berpirsiyarê vê hêla lîstikê bû, an jî dibe ku ew xeletiyek bû. Vebijarkên din ên ku dibe ku lîstikvanan tevlihev bikin ev e ku meriv çawa hemî çîrok ji hêla vebêjerek Stephen Fry-esque ve tête diyar kirin ku wusa dixuye ku ew senaryoyek ji bo beşê herî dijwar dixwîne. pocoyo.

Hemî karekter bi rengekî çêkirî diaxivin, û vebêjer mîna tiştek ku mirov dikare li ser belgefîlmek xwezayê bibihîze tevdigere. Ew rave dike ku karakter çi dibêjin, û pêşniyar dike ku ew çawa hîs dikin. Ji bo vegotina çîrokek nêzîkatiyek pir neasayî ye, lê piştî demekê ew li ser we mezin dibe. Ew bi xwe re dibe karakterek, û lîstikvan bi gotina vî zilamî bawer dikin.

Têkoşîn Biotmutant Gelek tişt e ku meriv tê de bigire. Di dema şer de gelek vebijark û nermbûn heye û meriv ji bo çi celeb avahîsaziyê biçin. Guleşandin bi gelek celeban tê; wek sekvan, dualî, mîtralyoz û teqemenî. Li ser vebijarkên tenê çekan, gulebarandin jî bi jêhatîyên xwe yên bêhempa jî tê.

Her pola çekan bi navnîşa xwe ya jêhatîbûnên fêrbûnê tê, ji ber vê yekê tiştek heye ku meriv li ser çi bixebite. Ev sîstem ji bo hemû çînên çekan derbas dibe; ew çakûçên mezin, şûr, an tewra jî dar be.

Gelekî heye ku meriv pê re bixebite, û Biotmutant hêdî hêdî van amûrên şer destnîşan dike ku çêtirîn e ku meriv xalên nûvekirinê xilas bike heya ku hûn bi çekek taybetî rehet hîs bikin. Her tişt bi rengek cûda pêk tê, û gelek tevger hene ku fêr bibin.

Ne ecêb e çima Biotmutant çêkirina pênc salan girt; qada şer maqûl e, û ji bo berfirehiyek mezin vebijarkan pir bi ramanî tête darve kirin. "Sêrbaz" di heman demê de vebijarkek maqûl e, ku li wir girtina riya giyanî rê dide ku meriv bikaribî birûskên mezin ji pêlên xwe biavêje mîna Qeyser Palpatine ku Luke Sywalker dipijiqîne. Ew rêyek din e ku di heman demê de bi ton tevgerên ji bo fêrbûnê jî dagirtî ye.

Aliyê din ê avakirina karakteran mutasyon in. Ev beşek pir mezin e Biomutant, û ji nêz ve bi mijara guherîna lîstikê ve girêdayî ye. Berhevkirina pereyê radyoaktîf dihêle ku leheng karibe qabiliyetên pir ecêb bi dest bixe ku awayê lîstina lîstikê di şer û derveyî şer de diguhezîne.

Hinek biçûk in; mîna ku meriv bi kêfa xwe bikaribe kivarkek gewr birijîne da ku bêtir hewayê bi dest bixe, an jî xwe têxe nav bilbilek ku dikare mîna Samus di gogek morfek komîk de bizivire. Carinan, hûn bi rastî bi hemî ceribandinên xwe-sazî re mîna xwezayê xwezayê hîs dikin.

Her ku lîstik derdikeve holê, avahiya genetîkî ya lehengan bi tevahî nayê naskirin; û hûn meraq dikin ka êdî hûn bi xwe ne. Ev dikare di rewşa cîhanê de were xuyang kirin, li gorî çarenûsa ku hûn ji bo dara cîhanê hilbijêrin.

Biomutant tam pirsên hebûnê li ser rûyê erdê dernaxe holê. Ev di dilê xwe de efsaneyek kung-fu-yê ye, û senaryo bêtir bi ramanên felsefî yên ku carinan wekî kûr an têkildar têne berhev kirin. Ezmûna 101 bi rastî bala xwe da lîstika ku ew çêdikin, û wan karê malê kir.

Mîna her efsaneya hunerên şerî, Biotmutant gelek şer heye. Bê guman, şer tenê karûbar e, û dê pir çêtir û têrker be ger dijmin ji bo êrişên xwe yên pêşiya wan nîşanên bihîstwerî yên çêtir hebin. Reaksiyona li hember tiştê ku em dibihîzin ji dîmenek pir hêsantir e, û mixabin şer ji ber kêmbûna lênihêrîna ku di nav dengê şer de tê danîn, tevlihev dibe.

Mekanîka şer pir salên 2010an e; ev e Arkham sîstema lêdan-up lê sloppier. Zehmettir e ku meriv carinan ji ber anatomiya squat ya karakter-lîstikvan vebêje ka hûn çi dikin, û ev jî ji bo tehdîdên bi pîvana wekhev derbas dibe. Hêriş hîs nakin ku ew bi hev ve girêdayî ne, û pir caran ew ne ji ber hin xeletiyên dîtbarî ne.

Tevî êrîşên bi temamî bi qîrîn an fîşekên bi armanca nebaş, Biomutant bi girtina xweya otomatîkî ya nerm pir bi comerdî ye. Pirî caran, lêdan têne garantî kirin tevî ku ew çawa xuya dike. Di şer de yekane xema rast ev e ku dev jê berde û dema blokê an parîsê bigire, ku ji avêtina derbên li hember Muppetek giyanî pir hişktir e.

Ji ber nebûna guhdana dengî ya ji bo êrîşên telgrafî yên dijmin, veqetandin ji ya ku tê xwestin pir dijwartir e. Çûyîna bi sembola piçûk a ku li jor serê dijber xuya dike, kelekek sêwiraner e. Ger Biomutant xwedan sêwirana dengê awarte bû, û bi ramanî îşaretên bihîstwerî bi kar anî, wê hingê ev nîşanên dîtbarî yên nakok dê nepêwist bin, û şer dê têrkertir be.

Bi tevayî dengbêjî pir bisînor û bindest e. Piraniya ezmûnê li ser hawîrdora xwezayê ve hatî saz kirin. Ew bê guman atmosferek e, û çend perçeyên muzîkê yên ku di lîstikê de ne xwedan çêjek Wuxia ya xurt e; gelek defên lêdanê û kemanên çînî yên du têl.

Biomutant serpêhatiyek sandbox-a vekirî-dawiya ambargoyê ye ku ji bo Ceribandin 101 berdêl daye. Di lîstikan de pir cîhanên berfereh hîs dikin ku xwe mîna deverên wêrandî hîs dikin, lê ev yek bêbawer bi maddeyek û senaryoyên bêhempa yên ku têne ceribandin dagirtî ye.

Bi saya lîstikê ku bi domdarî surprîz û ramanên nû diavêje ji ber ku lîstik dê dest pê bike ku di formûlekê de rûne, ezmûn hej dibe. Pir mîsyonên kêm caran hûn heman tiştî dikin, û ew ecêb e ku pêşdebiran çiqas afirîner bûne dema ku di celebek wusa westiyayî û lîstinkirî de dixebitin.

Biomutant dikaribû bi hêsanî wekî dawî bibe cyberpunk 2077, lê di şûna wê de ew soza xwe ya ku bibe lîstikek serpêhatî ya çalakiyê ya bi rastî epîk pêk tîne. Ew bê guman ne bêkêmasî ye, lê Biotmutant ji berhevoka beşên wê zêdetir e, û ew ji bo lîstikek wusa mezin û tije tiştek dibêje.

Biomutant li ser Xbox Series S bi karanîna kodek vekolînê ya ku ji hêla THQ Nordic ve hatî peyda kirin hate vekolîn. Hûn dikarin di derheqê polîtîkaya nirxandina / exlaqî ya Niche Gamer de agahdariya bêtir bibînin vir.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê