PCTECH

Ma Starfield dikare Bethesda xilas bike û prestîja xwe vegerîne?

Têkçûna pir bilind ya cyberpunk 2077 ronî kir ku bi rastî çiqas dijwar e ku meriv RPG-yên cîhana vekirî bi domdarî bihêle. CD Projekt RED karî bi vê yekê re bike The Witcher 3: Wild Hunt, lê ew ne kiryarek e ku wan karîbûn bişopînin. Û bi rastî, di nav vî nifşî de, me mînakên gelek franchises dît ku hewl didin ku biçin cîhana vekirî, bi gelemperî ji bo zirara wan.

Ya ku yek ji wan tiştan e ku qeyda Bethesda ya beriya vî nifşî balkêş dike. Wan du deh salan celebek domdar hebû ku sernavên cîhana vekirî diyar dikirin berî ku ew di dawiyê de dest pê bikin di berbanga serdema PS4 / Xbox One de. Fallout 4, her çend baş be jî, ne di asta karên wan ên berê de bû, û Fallout 76, bê guman, di dema destpêkirinê de trênek şewat bû. (Ji bo rûmeta Bethesda, ew dixuye ku wan bizivirîne Fallout 76 li dora ji serbestberdana wê ya orîjînal re spas ji ber lehiyek bêwestan a rastkirin û naverokê ya destpêkirina postê, û pir kes niha jê hez dikin).

Dema ku niha, piraniya hêrs li CD Projekt RED ji ber terpilîna wan tê rêve kirin cyberpunk, ne nerast e ku mirov bibêje ku ji bo gelek lîstikvanan, Bethesda hîn jî di kûçikê de ye - û heke ne bi tevahî di kûçikê de ye, wê hingê hîn jî li wê devera ku ragihandinek nû ji wan re derecek cinsîzm û gumanbariyê ferz dike, ji bilî hîle. li ser baweriya pak, ya ku wan dikaribû berê emir bike.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Bê guman, ya ku hewce dike yek sernavek mezin e ji wan re ku vegotinê biguherînin "Fallout 76 dûrbûnek bû" ji "ya niha"Fallout 76 tenê gaveke din a berdewamiya paşketina wan bû.” Ku tê wê wateyê Starfield, sernavê Bethesda yê din ku ji bo serbestberdanê ye, gelek zext heye ku prestîja Bethesda li ser vegerîne. Ger ew bi qasî sernavên Bethesda-yê mezin be Skyrim, paşê navûdengê wan tê vegerandin û ew xilas dibin. Pirs, bê guman, ev e gelo Bethesda tewra dikare êdî sernavan li ser wê astê radest bike.

Tiştek girîng a ku meriv di derbarê lîstikên Bethesda de bi bîr bîne ev e ku ew pêşeng bûn - bi rastî li sûkê lîstikek din tune bû ku tiştê ku wan radest kiribe. Ev rast bû heya serkeftina serketinê Skyrim, ya ku, piştî firotina 30 mîlyon yekîneyan, hema hema her kesê din ê pîşesaziyê de hişt ku rûnin û bala xwe bidin - û nêrînên xwe li ser formula serpêhatiya cîhana vekirî radest bikin.

Mîna ku min berê jî got, radestkirina lîstikên mezin ên cîhana vekirî bi domdarî dijwar e, lê me di salên dûv de ji gelek pêşdebiran sernavên pir ecêb wergirtin. Skyrim bêyî ku - sernavên ku, heke ne hewce ne pêşkêş bikin tam çi Skyrim (û sernavên din ên Bethesda) dikin, hîn jî karîbûn bi gelek awayan li ser xwerûtiya cîhana vekirî çêtir bikin. The Witcher 3Mînakî, karî di dawiyê de bi polên kevneşopî yên berevajî yên çîrokbêjiya bihêz û lîstika cîhana vekirî re bizewice. Hilma Wild lîstika nûjen, û vedîtin û keşfkirin gihîşt astek nedîtî (û bêhempa). Spider-Man rêwîtiya di nav cîhanek vekirî de pir xweş û bi xwe re mijûl bû. Wate ya vê çîye.

zelda şaş ya şewitandinê

Encama gelek lîstikên cîhana vekirî yên hêja - û min tewra behsa standartên wekî mînak nekiriye Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Ji we hez kirin lîstokên, berdewamiya Rockstar bi Grand Theft Auto V û Red 2 Redemption Dead - ew e ku barê ji bo celebê bilind bû. Wateya her sernavê cîhana vekirî ya nû gelek tiştên din hebûn ku meriv pê re were berhev kirin. Berê, lîstikên Bethesda, ji ber ku pêşeng bûn, pir zêde nebûn ku li hember were sekinandin. Rockstar heye, bê guman, lê marqeya wan a sernavên cîhana vekirî di bin felsefeyek sêwiranê û şêwazek bi tevahî cûda de ye. Bethesda bi tenê sekinî, ji ber vê yekê her tiştê ku wan radest kirin li ser bingeha nûbûna wê ya heyî ecêbek bû.

Lê di deh salên dawî de, pîşesaziyên mayî di dawiyê de gihîştin, û di hin rewşan de, Bethesda bi dest xistin. Ev yek sedemek e ku tiştek wusa ye Fallout 4, ku ne nîvê wê xirab e ku pêşwaziya lîstikvanê wê pêşniyar dike, ew qas nebaş hate temaşe kirin - ji ber ku tewra tiştek bi qalîteya Bethesda-yê jî bi qasî ku hûn li bendê bûn sernavên pêşdebiran nedisekinîn.

Ev tê wê wateyê, ku ji bo Starfield ji bo ku bikaribe bibe xwediyê celebê resepsiyona ku lîstikên Bethesda berê dikirin, ew ê an dîsa bibe pêşeng, an jî di pir mijaran de bi tevahî xweş be. Tiştên ku di lîstikên berê yên Bethesda de hatin paşguh kirin dê êdî destûrnameyek belaş nestînin. Em naha dizanin ku hûn dikarin cîhanên vekirî bêyî xeletî û xeletî, bi saya wan, paqij bikin Hilma Wild. Em naha dizanin ku hûn dikarin di lîstikek cîhana vekirî de, bi saya wan, şerekî hêja hebe Ghost of Tsushima. Em dizanin ku cîhanên vekirî dikarin bêkêmasî bin, bêyî ku her carê ku hûn têkevin bajarek an avahiyek, bi saya hema hema her lîstika cîhana vekirî ya deh salên dawîn, di ekranên barkirinê de nebin. Van tiştan, ku beşek ji sêwirana Bethesda-yê heya dereng bûn Fallout 76, nikare di nav de hebe Starfield.

Ma hûn ê amade bin ku lîstikek cîhana vekirî ya ku divê her gava ku hûn têkevin avahiyekê were barkirin bibaxşînin (tevî ku SSD-yên li ser konsolên nûjen dê belkî wê barkirinê ji ya berê kêmtir xirabtir bikin)? Ma sedemek heye ku meriv lîstikek buggy ya ku bi qezayan ve hatî kişandin qebûl bike? Şerê belengaz êdî tê qebûlkirin? Di van hemî deveran de lîstikên din ên çêtir hene ku Bethesda dikare bi wan re were berhev kirin. Êdî bi tenê namînin. Divê ev qelsî bêne çareser kirin, heke Starfield ew e ku ew celeb pesn û pesindan e Fallout 3 or Skyrim asê

Pirsgirêk ev e, Bethesda hîn jî heman motora ku ew ji bo hemî lîstikên xwe hene bikar tîne Morrowind. Bê guman, ew dibêjin ku ew wê diguhezînin, û dibe ku guheztinên wan ew qas berfireh bin ku ew karibin hewcedariya tiştek mîna hucreyên nimûneyî yên cihêreng ji bo her bajarî ji nexşeya cîhanê derbas bikin - lê Bethesda herdem soz didin ku ew berî her serbestberdana wan motora xwe nûve dikin û diguhezînin, û baş e, ev pirsgirêk, wekî min got, di hemî lîstikên wan de heya heya Fallout 76. Ma em dikarin bawer bikin ku guhertinên wan vê carê dê ji bo çareserkirina van pirsgirêkan bes be?

Ez sedemê dibînim ku çima ew hez dikin ku li motora xwe bisekinin - lîstikên Bethesda hîn xwedan celebek domdariyek domdar in ku di pîşesaziyê de lîstikek din tune ye, û motora wan jî dihêle lîstikên wan hema hema bêsînor guhezbar bin (ku ev yek sedemek mezin e ji bo serkeftina wan a domdar). Veguheztina motoran an tê wateya avêtina van hemîyan, û tawîzkirina bi kêmî ve hin ji wan hêzan - an jî pêdivî ye ku meriv gelek dem û drav xerc bike ji bo ji nû ve afirandina vê teknolojiyê di bingehek kodek nûjen de.

Lê bi piştevaniya Microsoft-ê, ew nikanin tenê wiya bikin? Ew çavkaniyên darayî û zanîna teknîkî ya mezintirîn pargîdaniya teknolojiyê li cîhanê naha hene. Çima dem û drav xerc nakin ku teknolojiya xwe nûve bikin? Û tenê ji bo zelal be, dibe ku ew tam ji bo nûvekirinên wan ên motora wan e Starfield wê bi xwe re bîne - lê wek ku min got, li ser bingeha pêşîniyê, bi kêmanî, ti sedemek me tune ku em hewcedar bi wê bawer bikin. Em dikarin hêvî ji bo wê, bê guman. Lê delîlên ku li ser sozên berê hatine damezrandin dê destnîşan bikin ku ew ê hêviyên nepêkan bin.

Alternatîfek din, bê guman, ji bo ye Starfield radestkirina tiştekî ku ew qas bêhempa ye û ne mîna her tiştê din li sûkê ye, ku bi destxistina wê têra gelek qelsiyên wê dike. Gelek lîstikên çêtirîn ên hemî deman bi vî rengî ne - kêmasiyên wan ên pir eşkere hene, lê ew di tiştên nû yên ku dikin de ew qas baş in, guhnedana kêmasiyên gotinê hêsantir e. Ez bi tevahî ne bawer im ku ev dibe ku çi be (ew ê, ji hêla pênasê ve, dijwar be ku texmîn bike, ji ber ku divê ew be nşh). Dibe ku ez dikarim bifikirim ku wan sernavek cîhana vekirî ya çêkirî ya ku li fezayê li ser astek mezin hatî danîn pêşkêş dikin - tiştek ku heya nuha nehatiye radest kirin (me an jî bêhêvîyên qutkirî yên mîna Mass Bandora Andromeda, an lîstikên giyanî, lê prosedurî ​​yên wekî Sky No Man da, an destçêkirî, û bi piranî mezin, lê di dawiyê de pir piçûk, sernavên wekî World World). Ger ew wiya radest bikin, û wê baş radest bikin, ez dikarim bibînim ku pîvan û qalîteya wê têra xwe mezin e ku pirsgirêkên ku dikarin hebin bişkînin.

Û li vir ez bi rastî hinek bawerî bi Bethesda heye. Dibe ku ji vê edîtorê xuya bibe ku ez ji wan hez nakim, lê Bethesda di nav pêşdebirên min ên bijare de ne, û wan heya niha hin lîstikên min ên bijare dane min. Baweriya min bi jêhatiya wan, û şiyana wan heye ku tiştek nû û bêhempa biafirînin, hetta ku ez neçarim rêzê ji çîpên (an bijarteyên) wan ên teknîkî negirim. Û dema ku ez hinek tirsa min heye ku ew dikarin berdewam bikin ku ji hêmanên rola lîstin ên ku lîstikên wan ew qas bêhempa dikin dûr bikevin (her sernavê wan ji ya paşîn bêtir û bêtir hêmanên RPG-ya xwe berdane, heya ku di dawiyê de, ji hêla Fallout 4, wan ew pir dûr xistin), min hin sedemên xweşbîniyê jî li wir hene.

Sedemek ji bo wê, bi têra xwe balkêş, ev e Fallout 76. Wekî ku min behs kir, Bethesda bi rastî karîbû ku vê lîstikê piçek adil bizivirîne, û beşek mezin a wê ji ber Wastelanders rojane bike. Wastelanders perçeyek girseyî ya naverokê bû ku dişibihe klasîk Qewimîn derzî kirin 76 Û û Wastelanders di nav deh salan de di lîstikek Bethesda de hin ji wan arîkariya herî berbiçav a lîstina rolê peyda kir. Tiştên ku di lîstikên Bethesda de bi pêşkeftî hatine sererast kirin an jî bi tevahî hatine avêtin, wek darên diyalogê yên rastîn, kontrolên jêhatîbûnê, lêgerînên li ser bingeha bijartî û encamên - li wir bûn. Fallout 76. Û heta bi Fallout 4, Farbor mezin bû asas tecrubeya rollîstina jî.

Starfield_02

Ji ber vê yekê em dizanin ku Bethesda hîn jî dikare celeb lîstika RPG-ya kalîteyê ya ku ne pir dirêj berê nîşanek lîstikên wan bû radest bike. Û ez bawer dikim ku ew dikarin tiştek nû û bêhempa radest bikin. Baweriya min bi motora wan sifir heye, lê bi texmîna ku baweriya min di her du deverên yekem de pêk tê, ya paşîn ne girîng e - ez dibêjim ez jê hez dikim Skyrim, û ew lîstik bi hev re tê girtin bi kaseta ku ji diranan derdikeve.

Ji ber vê yekê, her derfetek heye Starfield vegera serketî ya Bethesda ye, temamkirina kevana rizgariya wan a ku bi dest pê kir, erê, Fallout 76 (ku dê tu carî ne xweş nebe). Ew ne diyariyek e, û mîna gelekan, ez ê pîvanek gumanbariyê bimînim. Lê ez bi rastî hêvî dikim ku ez xelet im îsbat kirim, ji ber ku ez ji vê yekê bêtir tiştek naxwazim. Ji lîstikek Bethesda ya mezin re pir dirêj derbas bûye - û her çend gelek lîstikên din ên cîhana vekirî hene ku ji gelek tiştên ku lîstikên Bethesda dikin çêtir in, hîna jî li wir pir hindik heye ku ew celeb RPG-ya vekirî ya ku Bethesda dikare dikare radest bike. di çêtirîn xwe de radest bikin (da ne Fallout 4). Nebûna Bethesda-yê rê nedaye cîgiriyek eşkere ya ku dikare valahiyê tije bike - ku tê vê wateyê ku ew bi xwe ye ku Bethesda bikeve nav xwe û bibe cîgirê xwe.

Wext e ku ez hemî baweriya xwe bi Todd Howard bikim.

Nîşe: Nêrînên ku di vê gotarê de têne diyar kirin yên nivîskar in û ne hewce ye ku nêrînên GamingBolt wekî rêxistinek temsîl bikin, û divê neyên hesibandin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê