Nûçe نوچه‌

Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review (PS5) - Tecrûbeyek Kêfxweş, Tevlihev a Çalakî ya ku Min Bi Saetan Bi Dawî Dihêle Entertainment

Dungeons & Dragons: Dark Alliance PS5 Review - Dungeons & Dragons: Alliance Dark lîstikek RPG-ya çalakiyê ya dilşewat e ku bi saetan li ser min girtibû. Ji rojên ku ji Mîrê hungilîskan, Du Birc û Vegera Padîşah ji serdema PS2, min bêriya sernavek çalakiya fantastîk a mezin kir. Lîstikên Tuque karekî hêja kirine ku çalakiya co-opê ya kêfê ji nifşê din re bîne lê, hîn çêtir, bi bihayek budceyê.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance PS5 Review

Çîrokek Ku Bi tevahî Materyalên Çavkaniya Xwe Bi kar nayne

Dark Alliance li Icewind Dale-ê di dema rêzikên Forgotten Realms de pêk tê, li dû karakterên ku ji hêla RA Salvatore û piştî wî pêk tê Icewind Dale Trilogy. Yên ku pirtûk xwendine dê çar lehengên ku em di Dark Alliance de kontrol dikin dizanin: Drizzt: The Dual Welding Elf, Catti-brie: The Archer, Bruenor Battlehammer: The Dwarf Warrior, û Wulfgar: The Barbarian King.

Ger we hin ezmûnek berê ya bi materyalê çavkaniyê re hebe hûn ê ji çîrokê çêtir fam bikin, lê lîstik ji nûvekirina tiştên ku berî bûyerên lîstikê qewimîne karekî xweş dike. Ez ê zêde neçim nav hûrguliyan, lê çîrok vedigere vejandina şikilek hêzdar ku bala cinawir û nijadên cihêreng ji Qadên Jibîrkirî kişandiye. Divê koma lehengên we ji van hêzan dûr bixin û wan ji vegerandina wê şiklê dûr bixin.

Min bêtir ji çîrokek ku di cîhanek D&D de hatî damezrandin, bi taybetî ya ku tevlêbûna RA Salvatore bû, hêvî dikir, lê tiştê ku li vir tê ji bîr kirin, bi piranî ji ber ku dîmenên lîstikê tenê di mîsyona yekem a beşê de û şerê patronê dawî de çêdibin. ya serekî. Ya mayî ya çîrokê heye ku leheng li seranserê beşên cihêreng ên mîsyonê şîrove dikin da ku hûn di derheqê tiştê ku hûn dikin de û çima hûn li cîhek taybetî ne diyar bikin.

Lêgerîna Kêfxweş Bi Zêde Veşartî Ji Bo Keşifkirinê

Dark Alliance RPG-ya çalakiya-based mîsyonê ye. Pêşî hûn ê karibin navendek ku hûn leheng lê rûdinin bigerin. Ew bi dummiyên perwerdehiyê, Trofiyên ku peykerên patronên kuştî vedihewîne, dikanek ji bo nûvekirina alavên xwe û kirîna dermanan, û nexşeya hilbijartî ya mîsyonê tê tije kirin.

Her mîsyon çend çalakiyên alî vedihewîne ku heke hûn hilbijêrin; piraniya van di navbera mîsyonan de dubare dikin, lê ew zêr û EXP-ê zêde didin we. Bi piranî, hûn ê neçar in ku dijminek bêhempa ya taybetî bibînin û wî têk bibin an li Dwarven Mugs bigerin an jî rafikên çekan û yên wekî wan hilweşînin.

Her mîsyon bi rengek rêkûpêk rêzik e, lê hinan rêyên şaxê hene ku keşif bikin. Ev rê dê her tim ber bi heman cihî ve biçin. Lêkolîn girîng e, ji ber ku hûn ê gelek sîngê veşartî bibînin ku talanê, materyalên çêkirinê, û Tabletên ku li ser cîhanê û agahdariya di derbarê dijminên we de agahdariyan peyda dikin berhev bikin.

Ez ji keşfkirina di Dark Alliance de pir kêfxweş bûm. Fêmkirina meriv çawa meriv bigihîje cihên taybetî her çend ne dijwar be jî, têrker e. Di heman demê de min ji berhevkirina tabloyên cûrbecûr û xwendina dîroka cîhên cihê yên ku ez niha tê de dîtim jî hez dikim. Ew gelek agahdarî peyda dike, nemaze ji bo kesên ku dibe ku bi gerdûna D&D nenas bin.

Hêvî dikim ku dema ku ew hat vekolînê tişt hinekî rasthatîtir bûn. Dîtina tiştên cûda û danîna armancên duyemîn li cîhên cihêreng dê tiştan li ser lîstikên dubarekirî nû bihêle. Gava ku hûn hemî Mugs di mîsyonek de bibînin, hûn jixwe dizanin ku ew di gera duyemîn a zindanê de li ku ne. Dê alîkariya dirêjkirina lêgerînê bikira.

Tiştek ku ez ne li bendê bûm ku Dark Alliance bike ev e ku aliyên ji franchise Souls deyn bikim. Mînakî, hûn tenê sê fîşekên tenduristiyê distînin ku hûn pê re bixebitin, her çend hûn dikarin zêdetir ji sîngan bistînin. Her ku hûn di mîsyonan de pêşve diçin, dê cîhên ku hûn ê kampan vekin hebin. Kampên tendurustiya we tije dikin, fîşekên tenduristiya we ji nû ve tije dikin, û nuqteyek kontrolê ava dikin ku hûn ê ji nû ve vegerînin ger hûn di şer de bikevin. Mîna Dark Souls, nebaşiya kampê ev e ku ew hemî dijminên ku we di tevahiya mîsyonê de pê re rû bi rû maye ji nû ve vedigerîne.

Lêbelê, kampek tenê vebijarkek e. Yên wêrek dikarin li şûna wan hilbijêrin ku dev ji wan berdin û bi berdewamkirina qalîteya talana xwe zêde bikin. Divê ev biryar bi sivikî neyê girtin ji ber ku hûn ê neçar bimînin ku ji destpêka mîsyonê ve ji nû ve dest pê bikin heke hûn di şer de bikevin.

Tiştek girîng a ku hûn zanibin ev e ku hemî talanên ku hûn dibînin û ezmûna ku hûn ji temamkirina lêgerînên vebijarkî qezenç dikin heya ku hûn mîsyonek temam nekin nayên belavkirin. Ev tê vê wateyê ku hemî ew talana şîrîn a ku hûn dibînin heya ku hûn negihîjin dîmendera dawiya mîsyonê dê nekaribe were saz kirin. Di heman demê de divê ez behs bikim ku hûn pergala xwe nexin moda xewê dema ku bi serverên serhêl ve girêdayî ne û di nîvê mîsyonê de ne ji ber ku lîstik dê we vegere kampa hub, û hûn ê hemî pêşkeftina xwe winda bikin.

Têkoşîna ku we neçar dike ku hûn hemî jêhatîbûnên li Arsenalê xwe bikar bînin

Dema ku dor tê çalakiyê, lîstikên hevkariyê yên mîna Dark Alliance ne tenê pêdivî ye ku kêfê lê tevlê bibin. Xwezî tîmê li vir li her du eniyan radest kir. Di navbera çar çînên cihêreng de, divê her kes karektera xweya bijare bibîne. Min bi xwe bi piranî bi lîstika Barbar û çakûçê wî re lîst.

Gelek jêhatîbûn hene ku werin bikar anîn û berhevokên tevlihev û lihevhatî hene, ku şer nû didomîne. Min ji berhevkirina tevgerên xwe hez kir û dîtina wêraniya ku ez dikarim bikim. Lêbelê, hûn neçar in ku ji bîhnfirehiyê bitirsin ji ber ku her êrîş barê weya bîhnfirehiyê diherike. Dijminên cûrbecûr her yek dijwariyek cûda pêşkêşî we dikin û we neçar dikin ku hûn jêhatîbûnên fêr bibin ku hûn ê çu carî nefikirin ku hûn ê rast gava ku hûn dest pê bikin hewce nebin.

Hûn dikarin her tiştê ku hûn dixwazin bala xwe bidin ser lêdanên bi hêz, lê gava ku hûn bi dijminek bi mertal re rûbirû bibin ku êrişên we asteng dike û li hember we êrîş dike, hûn ê zû fam bikin ku hûn ê hewce bikin ku hûn wan jêhatîyên şikandina cerdevaniyê hîn bibin jî ku hûn neçar in ku wan li ser yek bikar bînin. dijminê taybetî. Gelek hevdîtinên bi vî rengî hene û pêkanîna wê di tevahiya kampanyayê de çalakî bi heyecan hişt.

Yên ku li ezmûnek D&D ya saf û rastîn digerin dê li vir nebînin. Ji ber ku çîrok li dora çar lehengên taybetî ye, hûn ê karakterê xwe neafirînin. Lêbelê, lîstik vebijarkê dide we ku hûn xalên taybetmendiyê bixin nav çi statîstîkên ku hûn dixwazin. Lêbelê, ew bêwate ye ji ber ku her leheng xwedan komek jêhatîbûn û jêhatîbûnek taybetî ye. ku ew bikar tînin. Mînakî, danîna xalên taybetmendiyê yên rastîn di Wisdomê de dema ku wekî Barbar lîstin bi rastî ne hêjayî dem an hewldana we ye ji ber ku Barbar tu şiyanên sêhrbazî bikar nayîne.

Wekî ku min li seranserê lêkolînê behs kiriye, loot kevirê bingehîn ê D&D ye, û ew li vir rolek girîng dilîze. Mîna pir lîstikên talankirinê, hûn ê li ser bingeha astên cihêreng kêmasî ji sîng û davêjên dijmin alavan bistînin. Vekirina kelûmelê rast ne tenê we dike şervanek bihêztir, lê ew asta alavên we jî zêde dike. Zêdekirina asta alavên xwe dihêle ku hûn asta dijwariya bilind a mîsyonên ku we berê paqij kirine bişopînin; her ku ast bilindtir be, zindan ew qas dijwartir e, lê xelat bi daketinên talanê yên kêmasî û xelatên EXP-ê yên mezintir hêjayî wê ne.

Dark Alliance dema ku dor tê ser dîmenan sernavek pir lêdan û winda ye. Ji dûr ve, mîmarî pir xweş xuya dike, lê hawîrdora rastîn a li dora we di asta erdê de pir nerm e. Bi rastî, Dark Alliance yek ji hêza PS5-ê bikar nayîne û bêtir hîs dike ku ew tenê portek rasterast a guhertoya PS4 ya lîstikê ye. Tişta herî xerab ku min bala xwe dayê alayên li derdoran in. Di destpêkê de, min difikirî ku ew hilbijarkek sêwiranê an şêwaza hunerê ya lîstikê ye, lê ez xelet bûm.

Al mîna ku bi leza 10 fps dimeşin li dora xwe dinêrin û digerin. Ew qas xuya ye ku çavê we dê her gav ber bi wê ve biçe. Ji hêla din ve, modelên karakteran pir xweş xuya dikin, û anîmasyon jî fantastîk in. Karê dengbêjiyê di heman demê de bilind e, li seranserê dengbêjiya mezin. Min ji guhdarîkirina bazdana di navbera goblîn û dijminên din ên cihêreng de hez dikir ji ber ku ew wan bi kesayetiya tijî pompe dike. Hin ji wan jî berî ku hûn wan bikujin, wê ji jiyana xwe lava bikin.

Muzîka li vir jî pir baş e û we dixe nav hestê hevdîtinên epîk, mîna ku we di fîlimên Lord of the Rings de bihîstiye, her çend ez ê bibêjim ku hin ji wan zehmet e ku meriv bi şikestin û qutkirina domdar a ku hûn ê bibin bihîstin. dikin.

Bi Bihayek Bûdceyê, Hevbendiya Tarî Ji bo Fansên Action Fantasy Pêdivî ye

Dungeons & Dragons: Dark Alliance tenê celebê lîstikê ye ku her nifş hewce dike. Hack û slasherek co-op-kêfxweş, çalak-paqijkirî ku dikare we bi saetan bi tenê an jî bi sê hevalên xwe re xweş bike û bilîze. Min bi pergala talanê û keşfê ya Dark Alliance ve teqand, her çend ew dikare piştî demekê raweste, nemaze gava ku hûn dilopên ku hûn lê digerin nestînin.

Dark Alliance bi tu awayî ne lîstikek bêkêmasî ye, lê bi bihayek budceya $40, ji bo her kesê ku ji RPG-yên çalakiya hack-and-slash hez dike, nemaze yên ku di cîhek xeyalî ya tarî de ne, Dark Alliance ji bo we bêaqil e.

Dungeons & Dragons: Alliance Dark ji bo PS5 û PS4 di 22-ê Hezîrana 2021-an de derdikeve.

Koda vekolînê ji hêla weşanger ve hatî peyda kirin.

Post Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review (PS5) - Tecrûbeyek Kêfxweş, Tevlihev a Çalakî ya ku Min Bi Saetan Bi Dawî Dihêle Entertainment yekem li ser xuya bû PlayStation Universe.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê