XBOX

Edîtorî: Ma Marvel's Avengers Belaş Diçin Lîstinê?

Avengers of Marvel

Ev beşek edîtorî ye. Nêrîn û nerînên ku di vê gotarê de têne diyar kirin yên nivîskar in û ne hewce ye ku nêrîn û ramanên Niche Gamer wekî rêxistinek temsîl bikin, û divê neyên hesibandin.

Di nav windahiyên ji bo Square Enix û guhertinên di pêşkeftina XP-ê û bidestxistina kozmetîkî ya lîstikê de, dê Avengers of Marvel biçe belaş-to-lîstik?

Me berê ragihand ku Square Enix çawa raporek çêkir 61.23 mîlyon dolar zirarê USD di çaryeka xwe ya dawî de ji lîstikên HD; bi tenê lîstika balkêş di wê heyamê de Marvel's Avengers; 4-ê Îlona 2020-an dest pê kir. Final Fantasy VII Remake 10ê nîsana wê salê dest pê kiribû; çar meh berê.

Wê demê David Gibson, hev-avakarê Astris Advisory Japan KK, tweeted ku Square di wê çarîkê de li ser lîstikên HD 6.5 mîlyar JPY winda kir; "ajo" by Marvel's Avengers. Wî her weha pêşniyar kir ku lîstik 60% ji armancên firotanê yên texmînkirî firotiye, û lêçûnên pêşkeftinê ji 170 mîlyon dolar heya 190 mîlyon dolar bû.

Serokê Square Enix Yosuke Matsude diyar kir Avengers of Marvel lêçûnên xwe yên pêşveçûnê venegirt di du mehên ji destpêka destpêkirinê de, di dema kurteya Encamên darayî de ji bo FY2021Q2.

Di beşa Q & A de, veberhênerek texmîna xwe diyar kir ku winda dibe ku bi qasî 7 mîlyar ¥ JPY (66.64 mîlyon dolar USD tê texmîn kirin) be, û ku sûcdarkirina windabûnê bi tenê li ser lêçûnên pêşkeftinê zêde nekir. Veberhêner pirsî gelo faktorên din beşdarî windabûnê bûne, û ger lîstik bi lêçûnên pêşkeftinê bihata girtin dê jêr-beşa Lîstikên HD sûdmend bûya.

Matsuda bersiv da ku heke lîstik bi hev re bihata kirin dê winda nebûya "faktorên tunebûnê." Digel lêçûnên pêşkeftina lîstikê, wî windahiyê bi kampanyayek reklamê ya mezin a di dema destpêkirina lîstikê de vegot da ku ji kêmbûna reklamê ji ber pandemiya COVID-19 telafî bike. Digel vê yekê, hîn bêtir lêçûnên pêşkeftinê ji bo çaryeka sêyê hatibûn danîn.

Lîstik ji rexnegiran pûanên navîn, û ji lîstikvanan jî rûreşiyek tund wergirt [1, 2, 3]. Ya me axaftin diyar "Di asta herî bilind de, Avengers gelemperî ye." Vê yekê hê bêtir kir ku mîkrodanûstandinên min asteng bike, kêm caran di lîstikê de têra pereyên ku hûn dixwazin bikirin (diceribîne ku hûn bêtir bikirin), û pergalek talanê û astîkirinê ya nederbasdar. Lîstik ji bo me jî navnîşa me çêkir lîstikên vîdyoyê yên herî xirab ên 2020-an.

Naha, Square Enix' FY2021Q3 Encaman diyar kir ku çend pêşkeftin hatine çêkirin. Matsuda têbîniyên di Berfirehiya Encamên Briefing ku di bin-beşa Lîstikên HD de ew "Di 3Q de windahiyek xebitandinê ya sê mehane tomar kir, beşek ji lêçûnên pêşkeftinê yên mayî yên 'Marvel's Avengers' ku di 2Q de bi tevahî nehatibû amortîze kirin û bi tevahî di demsala betlaneyê de bi firotana bi hêdî hêdî."

Ew Danişîna Brîfîngê ya Encaman ji bo Q3 destnîşan dike ku lîstikên HD tenê di binê windahiyek 5 mîlyar JPY (46 mîlyon $ USD) de çêkiriye. Dema ku li ser perspektîfa dahatê ya jê pirsîn Avengers of Marvel, Matsuda di Danûstendina Encamê de diyar kir "Em bawer dikin ku ew bi wê yekê ve girêdayî ye ku lîstika tevahî pêş de çiqas baş difroşe û çawa GAAS [Lîstikên wekî karûbar] hêman pêk tîne."

Pêşvebir Crystal Dynamics berê diyar kiribû ku ew bûn bi vegerandina lîstikvanên PC-ya Windows-ê bawer e tevî kêmbûna hejmarên lîstikvanên çalak; ji ber naverok û pêşkeftinên nû yên nû. Lêbelê, nûvekirinek pêşerojê ya 18-ê Adarê ya lîstikê dibe ku bêtir nakokî be.

Daxuyaniya 3’ê Adarê ya “Pêşerojê Cosmetic û XP Rework" balê dikişîne ku kurba XP "bi rastî ne kulmek e," û bêtir dişibihe xetek rast; sedema pirsgirêkên pacing û "Xalên jêhatîbûnê yên ku niha pir zû têne xelat kirin, ku dibe ku ji lîstikvanên nû re tevlihev û tevlihev be."

Di post paşê li ser Reddit, hate ravekirin ku her ku karakter di têkbirina dijminan de çêtir bûn, ew ê zûtir rabin, ku dê wan hîn xurtir bike. Ev bû sedem ku di dema mîsyonê de gelek caran astê bilind bikin, û ji lîstikvanan bêtir xalên jêhatîbûnê bidest bixin "berî ku hûn dest bi mîsyona xweya paşîn bikin û çend astên xwe yên pêşeroj bi dest bixin, binirxînin, serîlêdan bikin, û jê re fêr bibin."

Gehîştin ji "Her biryarek ku di jêhatîbûnek an Qehremanî de veberhênanê bike ku watedartir be," nûvekirinek paşerojê dê bêtir XP hewce bike ku ji asta 25-an wêdetir rabe, lîstikvanên din ên ku digihîjin asta 50-an zêde bike.

Kozmetîk jî ji nû ve têne çêkirin. "Naha, gelek ji van tiştan tenê bi şansek rasthatî li qutiyên bihêz an di firotgeha Chastity (firoşkarê kozmetîkê) de têne bidestxistin." Crystal Dynamics rave dike. "Em dixwazin pê ewle bin ku gava hûn tiştek kozmetîkî qezenç dikin, ew tiştek e ku we di xebatê de bijarteyek we heye."

Dê dilopên tiştên kozmetîkî yên rasthatî werin neçalak kirin ku ji bo guhartinê amade bibin, û "Gava ku dikana wê di nûvekirinên pêşerojê de ji nû ve were xebitandin dê dîsa li cîhên wekî firoşkarê kozmetîkê peyda bibe û dê bi Yekîneyan re were kirîn." "Jimarzêde" xelatên nimûneyê jî dê bi demkî ji dilopan werin neçalak kirin, û hin jê werin guhertin "Yekîneyên zêde yên ku dikarin li firoşkarê kozmetîkê werin xerc kirin."

Kêmasiya lîstikê û guheztinên pêşeroj ên pêşkeftin û bidestxistina kozmetîkî dikare were vê wateyê ku plan hene ku bêne çêkirin Avengers of Marvel belaş-to-play. Pêşveçûnek dirêjtir û kosmetîkên kirîn dê bi nîşaneyên guheztinek weha re hevber bikin. Firotina pereyê lîstikê, bihêzkerên XP, û tiştên din ên di lîstikê de dê ji bo demekê ji Square Enix re qasek drav çêbike.

Digel ku lîstik berê xwedan mekanîka "Lîstikên Wek Karûbar" e - danûstendinên mîkro û nûvekirina naverokên zêde - nebûna sûdmendiya lîstikê dê pêşniyar bike ku lîstikvan wan nekirin, an lîstikvanên din lîstika bingehîn bikirin. Ev tê vê wateyê ku lîstik bixwe pêdivî ye ku bi naverok, an biha-tag-a xwe bêtir xwestek be.

Posta Reddit ya jorîn ji bikarhêneran re gazî guhertinên XP kir; diyar kir ku pirsgirêk di şûna wê de ji ber nebûna naverokek nû bû. Van posteran ji hêla bikarhênerên din ve bi Reddit Gold û Xelatan ve hatin pesnê kirin.

"Ev tevgerek tirsnak e. Bilindkirina astê qet pirsgirêk nebû. Nebûna naverokê bû.”

“Ev ne wate ye. Qet. Sedema ku mirovan di destpêkê de ji lîstikê re digotin bişkokek bişkokê ya mêjî ev bû ji ber ku kûrahiya şer di qonaxên pir dereng ên dara jêhatiya her karakterê de girtî ye û piştî kampanyayê hûn bi her karakterê re di asta 5-10 de bûn… çima ji bo ku bigihîje wê kûrahiyê demek dirêj digire? Ji ber vê yekê ku bêtir lîstikvanên nû yên potansiyel dikarin her ku diçe bigihîjin heman encamê nezan? Veberhênana komek xalên jêhatîbûnê di yekcar de xwe pir xweş hîs kir ji ber ku li gorî ka we biryarên rast girtiye dê karakterê we ji mîsyona paşîn pir cûda cûda hîs bike û heke we bi rastî jê hez kir ku ew diçû wê we teşwîq kir ku hûn wê heya 50 salî bibînin, ev tenê yek e. çi dibe bila bibe, guhertineke lal.”

"Em ji bo demek dirêj ew qas dilsoz in, di heman demê de wusa dixuye ku mirovên ku heya îro bi rastî kirîne 1 (dojeh, hin dojeh, mîna min ew ji berê ve ferman daye) BİXWÎNE ku werin ceza kirin.

Nerfed loot davêje, zehmetiyan derdixe, rojane radike, qalibên jêbirin, qezenckirina xp zêde dike.

Wusa dixuye ku me ji destpêka destpêkirinê ve bêtir ji ya ku me bi dest xistiye winda kir.

Ev tê vê wateyê ku Crystal Dynamics gelek bijare hene. Ya yekem dê ji nû ve nûvekirinek girîng a pêşkeftina karakteran be da ku ew ne tenê naveroka dawiya lîstikê be ku şer tevlihevtir dibe. Ev di encamê de dê ji nû ve xebata dijmin, jêhatîbûn û bi pratîkî tevahiya lîstikê hewce bike; hemî dema ku pêdivî ye ku karmendan bidin da ku wan guhertinan bikin.

Crystal Dynamics ji Square Enix bêtir drav dipirse da ku wan ji qulika ku wan çêkiriye derxîne (tevî ku Square Enix ferman dabe ku ew wê çalê bikolin) bê guman dê wekî balonek serdest dakevin xwarê. Heman tişt dikare ji bo fînansekirina nûvekirinên naverokê yên birêkûpêk jî derbas bibe; ji hêla fermanên karantînayê ve bêtir tê girtin. Zûtir û çêtir qet erzan nayê.

DLC-ya hatî dayîn ji bo lîstikek ku gelek jê nerazî bûn di heman demê de bê guman ew hê bêtir tirş e; nemaze dema ku yek ji xalên firotanê yên lîstikê nûvekirinên naveroka belaş ên birêkûpêk bû.

Vebijarka dawîn belaş-lîstik dibe. Digel ku hevsengiyek dijwar be, heke têra bikarhêner bi rêkûpêk naverok û dirav wekî lîstikek mobîl bikirin, ew ê bibe alîkar ku windahiyan vegerîne. Digel ku pêşkeftin û reklama lîstikê bê guman ji lîstika weya mobîl a belaş-lîstina navînî bêtir lêçûn e, şansek pir hindik heye ku ev dahat berdewam bike heya ku lîstik bikêr be.

Dema ku çûna belaş-lîstik dikare di hin rewşan de bixebite, Team Fortress 2 û Fortnite ji bo navê duduyan, pêdivî ye ku ew bi nûvekirinên naverokê yên birêkûpêk were xwarin. Demek Team Fortress 2 tenê ji bo Halloween û Christmas bûyerên demsalî hene, Fortnite bi guherandina nexşe, cil û berg, bûyer û fêrbûnên ku her gav diguhezîne teqiyaye.

Avengers of Marvel çûna belaş-lîstikvanî xetera biyanîkirina bêtir lîstikvanan dike eger modela karsaziyê neheq be. Di dema lîstikê de pêşkêşkirina eşkerekirina tevahî, Crystal Dynamics Senior Community û Rêvebirê Medya Civakî Meagan Marie soz da lîstikvanan ku tu lootboxên rasthatî an senaryoyên pay-to-win tune.

Şermezarkirina lootboxes di wê demê de dest bi mezinbûnê kir, û ji hingê ve tenê bi gefên qanûnî yên li dijî pêşdebiran mezin bûye. Bi vî rengî, ne mimkûn e ku em pergalên ku bi eşkere neheq in bibînin; her çend pergal û lootboxên weha îro di lîstikên din de hene.

Çi zêdetir Avengers of Marvel dê nûvekirinên naverokê yên birêkûpêk hewce bike; yek ji wan tiştên ku lîstik kêm bû ji wan re bibe sedema pirsgirêkên ku ew niha hene. Xwezaya sade ya lîstikê digel ku jixwe ji lîstikvanan dipirsin ku pereyê nav-lîstikê bikirin, dibe ku wekî pêşdebiran duqat bibe, û ji bo piran kêşeya paşîn tê dîtin.

Tewra wê gavê jî ew lîstika bingehîn a ku pir sade ye çareser nake, çîrokek ku nekariye lîstikvanan bigire, û hewcedariya ji nûvekirina malikên kevnar. Piraniya lîstokên belaş-lîstik xwedan rengek lîstikek lîstikê ne ku kêfê, "addicting", an bi kêmanî qutiyek Skinner îsbat dike. Nirx nîşan dide ku lîstika lîstikê kêm e, di heman demê de lîstikvan ku pereyê lîstikê nakirin nîşan dide ku xelatên gengaz jî ne. Uh-oh.

Vekolîna me diyar kir ku lîstik wekî modelek karûbarê çawa têk çûn Avengers of Marvel paşê, û zehmet e ku meriv vê yekê di pêşerojê de berdewam neke heke ew rêyek belaş-to-play dakêşin. Dibe ku malzemeyên nû werin, lê lîstika bingehîn yek e, dê hê hêşîntir bibe, û dê ji bo kincên ku kes naxwaze be.

Ji bo dîtina ka ev çawa dibe ku têk biçe, hewce nake ku asta karakterên pirtûka komîk jêhatî be, lê bêhêvîtî xelatê her ku diçe balkêştir dike. Dibe ku çend lîstikvanên ku bi giranî hatine veberhênanê keremek xilaskirinê bin, lê dijwar e ku meriv xeyal bike ku ew ê têra wan bikin ku ew qas xerc bikin da ku windahiyan bişkînin. An jî dixwazin.

Ji bo rizgarkirina Avengers dê hewildanek qehremanî were girtin. Em hêvî dikin ku ew bi plana B re biçin.

Avengers of Marvel ji bo PC-ya Windows-ê heye (bi rêya Bixar), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; û 2021 ji bo PlayStation 5, û Xbox Series X.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê