NintendoPCPS4GÛHERRXBOXXBOX ONE

Narita Boy Review

Lîstik: Narita Boy
Platforman: PC, Xbox One, PS4 û Switch Nintendo
Genre: Çalakî-Serpêhatî
Pêşvebir: Studio Koba
Weşanger: Team17
PS4 li serçavkirin

Di Narita Boy de, hûn karakterê sernav in - zarokek ku pir vîdyo lîstikan dilîze (heke ew bi rastî tiştek be) û tê veguheztin nav "PC"-ya xwe da ku kirasê xelaskarê dîjîtal ê sernavê vê cîhana dîjîtal bigire. Ev qada dîjîtal ji hêla xirabkar HIM ve, ku diviya bû yek ji pêşengên vê dinyayê be, lê di bingeh de xirab bû, hat avêtin. Di pêşgotinê de, ew bîranînên afirîner paqij dike, ku -wekî ku têra xwe gelek caran ji we re tê gotin- yekane yê ku dikare tiştê diqewime rawestîne. Armanca we ev e ku hûn bîranînên afirînerê vê dinyayê bibînin û wan sererast bikin - di encamê de hûn bûyerên mezin ên paşeroja wî yên ku bi rewşa weya heyî ve girêdidin temaşe dikin.


Bila ez pêşî bibêjim Narita Boy di pêşandana xwe de spehî ye. Hunera pîxela neon ecêb xuya dike, û deq carinan mexdûr e. Ez nafikirim ku ev nepenî ye ku ev lîstik ji Tron gelek îlhamê digire - hema bêje xeletiyek. Di mîheng û vegotinê de gelek wekhevî diyar in, her çend ez texmîn dikim ku bi kêmanî bi têgihîştinek jêhatîtir a ka kodkirin çawa dixebite. Mixabin, nivîskarên lîstikê dixuye ku di vî warî de piçek pir dijwar diceribînin - ji ber ku NPC bi domdarî li ser ka cîhan çawa dixebitîne û gava ku ew dikarin termînolojiya kodkirinê vedibêjin. Wusa dixuye ku ew hewl didin ku tiştek îsbat bikin ku kes çu carî jê nepirse. Bê guman ew cîhan ji bo wê balkêştir nake. Biwêja "nîşan bide nebêje" di mesela Narita Boy de pir rast e. Wekî ku tê gotin, çîroka berbelav ku hûn hewl didin ku bîranînên afirîner ji nû ve vegerînin, bêsînor balkêştir e - her çend dibe ku hinekî pêşbînîkirî be. Û dema ku çîroka jiyana afirîner bi rengek xweser e, lîstik bi bingehîn bi zinarek bi dawî dibe.

Ji hêla lîstika lîstikê ve, Narita Boy hack û slashek piçûktir e, ku hûn li wir gelek bi karakteran re dipeyivin û kêşeya carinan çareser dikin. Hûn bi vekirina deriyan bi axaftina bi karakteran, saxbûna rêzikên şer û çareserkirina wan kêşeyan pêşde diçin. Ew puzzle bi gelemperî forma fêhmkirina sembolên rast digirin da ku teleporterek çalak bikin. Gava ku hûn van hemîyan dikin, li hêviya gelek paşvekişandinê bin, her çend ez bi rastî jê re nebêjim lîstikek celebek Metroidvania. Hûn her gav vedigerin cîhanek navendê, lê nûvekirinek tune ku bi hêman an jêhatîbûnên nû vekin.

Dema ku hûn bi rê ve diçin, hûn ê jêhatîyên nû vekin, tevî teknîkên şûr û jêhatîyên taybetî. Hûn dikarin wan li dijî lîsteyek dijminên ku her dem berfireh dibin biceribînin, ku pir caran gava ku hûn kapasîteya nû fêr dibin têne destnîşan kirin. Ji mirinê re ji bilî ku hûn hinekî paşde bihêlin, cezayê rastîn tune. Digel ku hin rêzikên şer dikarin hinekî dijwar bin - ku hûn wan çend caran ji nû ve biceribînin - lîstik bi tevahî ne dijwar e. Dijmin carinan dikarin pir xeyalî bin, û ez pir caran ji estetîka wan hez dikim. Di heman demê de carinan şerên patronê jî hene, bê guman - bi taybetî, Reş Rainbow wekî yek ji wan dijminên xeyalî radiweste.

Narita Boy destpêkek hêdî ye. Demek girt ku lîstik bi rastî biçe - dibe ku hinekî pir dirêj be ji ber ku ew xetera windakirina min dikişand. Dîsa jî, min piştî derketina qada yekem dest bi kêfa xwe kir û xwest ku ji wê demê û pê ve lîstikê bidomînim. Kurikê Narita kêmasiyên wê hene - ew leza destpêkê ye, pêşandana nivîsê ya pir hişk e, dibe ku pir bi paşvekêşanê ve girêdayî ye. Lê ew di pêşandana xwe de ronî dike - hem dîtbar û hem jî bihîstî - bi şerê xweya kêfê bi hev ve girêdide û we teşwîq dike ku hûn hînbûna paşeroja afirîner bidomînin.

8/10

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê