PCTECH

Analîza Teknolojiya Destpêkê ya Outriders - Ne pêşangehek dîtbarî ye, lê bi performansê sozdar xuya dike

Talankerek din? Navber The Division 2, Anthem, Destiny, û juggernaut ew e Borderlands, ew cîhek her ku diçe teng dibe. Lêbelê, Mirov Dikarin Bifirin Guleyan navûdeng têne berdan Outriders di nav çend mehan de ku di wê cîhê tam de pêşbaziyê bike. The Unreal 4-powered sci-fi romp dibe ku ji perspektîfek lîstikê pir zêde neke. Lêbelê, balkêş e, wekî yek ji wan talankerên yekem ên ku ji bo pîvandina konsolên nifşê din di hişê xwe de hatî çêkirin. Erê, Godfall teknîkî dikeve di vê kategoriyê de, lê em ê wisa bikin ku karesata roja destpêkirinê tunebû. Ji ber vê yekê çawa dike Outriders bi dîtbarî kom bikin? Ma ew mîhengên GPU/CPU-ya jêhatî yên PlayStation 5 û Xbox Series X-ê bikar tîne? An jî em bi bingehîn li portek heşt-gen-ê pêşkeftî digerin? Werin em têkevin hundur û fêr bibin.

Çavdêriya motorê

Di vê demê de, Unreal 4 xaka naskirî, baş-pêçayî ye. Digel ku ew celeb serfiraziya lîsansê ya sêyemîn wekî Unreal 3 nedîtiye, ev motorek bijare ye ji bo hewildanên AA ji studyoyên mîna People Can Fly. We di cîh de sazûmanek pêşandana paşverû ya biserketî heye, ku rê dide hejmareke mezin ji çavkaniyên ronahiyê yên dînamîkî di demekê de. Herdu rêyên kodê DirectX 12 û DirectX 11 hene. Ya balkêş ev e ku ew heman teknolojiya bingehîn e ku Borderlands 3 li ser hatiye avakirin. Dê balkêş be ku hûn bibînin ka mirov dikare li gorî Gearbox-ê bi kîjan rêgezan tiştan bifire. Mirov Dikarin Bifirin ji bo naveroka lîstika lîstikê hejmareke erênî ya girseyî derxistiye Outriders di nav çend mehên borî de.

Ev pir mezin e ji ber ku ew bingehek zexm ji bo analîzê pêşkêşî dike. Li ser bingeha tiştê ku me heya nuha dîtiye, lêbelê, People Can Fly tam zerfê nekiriye. Dema ku trailera destpêkê Gulana borî derket, hin dergeh lîstik wekî tiştek ku "ji sala 2008-an derketiye" diyar kir. Digel ku paleta qehweyî û mîlîtarîzma zanistî paşveçûnek xweş e, gelek biryarên teknîkî yên Mirov Dikarin Bifirin jî paşverû xuya dikin, ku ev tiştek pir hindiktir e. Bi tevayî, ev ji ya ku me hêvî dikir pirtir sernavek cross-gen e. Û, bê guman, tewra ku ew salek berê bi taybetî li ser genê heştemîn derxistibûya, Outriders dê tam ji bo dîmenên xwe xelat negirta. Ew çi rast dike? Û çi dikaribû çêtir bikira? Ka em lê binêrin

Renderkirina ronahî û siyê

Outriders_02

Dîmenên lîstikê di nav de Outriders xwe bi awayekî xerîb hîs bikin. Zehmet e ku meriv tiliya xwe deyne ser tiştê ku xelet e heya ku ji nêz ve li ser sazkirina ronahiya lîstikê nesekine. Di navbera ronahiya gerdûnî ya Lightmass û çareseriyek veguheztina paşverû ya berbelavkirî de ku dihêle hejmareke mezin ji çavkaniyên ronahiyê yên ronahiyê bi yekcarî bêyî lêdanek performansê pir zêde çêbike, Unreal 4 xwedan potansiyel e ku ronahiyek mezin peyda bike. Mixabîn, Outriders tam ne mînakek ronî ya vê ye. Di dîmenên hundurîn ên mîna şikeftan de, me hejmareke bêhêvî ya roniyên siyê avêtin dît. Dema ku ronahiya ezman (ji tavê) sîberên lîstikvan û NPC li derve dixe, hûrguliyên hundurîn ên mîna laşê heywanek ku li ser agir daleqandî ne dixuye ku siyên dînamîkî derdixin. Ev matmayî ye ji ber ku ev tiştek e ku tewra lîstikên kevin jî hatine kirin. Tê texmîn kirin, ev optimîzasyonek performansê ye da ku pê ewle bibe ku lîstik li ser platformên nifşê paşîn bi klîpek domdar a 60 FPS-ê dimeşîne. Lê wekî encamek vê yekê, di lîstikê de gelek dever hene ku, di teftîşa yekem de, di sernavek heşt-genê standard de jî namîne.

Em hejmareke maqûl a çavkaniyên ronahiyê yên dînamîkî (her çend ne yên ku siyê dirijînin) dibînin, di nav de çirûsk û teqînan. Bi şaşwazî, tewra hin bandorên teqînê jî perçeyên bê ronî bikar anîn, ku di encamê de hin dîmenên pir safî xuya dikirin.

Ray-tracing û DLSS? Na!

Outriders_Pyromancer

Outriders dê şopandina tîrêjê diyar neke. Ji ber ku qalîteya wê ya kêm ambargoya wê ya berbiçav, refleksên tîrêjê-şopandin û siya dikaribû bêyî lêdanek pir performansê were bicîh kirin. Beriya her tiştî, ev lîstikek e ku GPU-ya pêşniyarkirî ya ji bo 1080p/60 FPS GeForce GTX 1060 e. Bê guman ji bo kartên grafîkên RTX cîhê performansê têr heye ku bandorên şopandina tîrêjê bimeşîne û tewra jî ew vebijarkek li ser derketinên konsolê bike.

Dema ku şopandina tîrêjê tune ye, Mirov Dikarin Bifirin hilbijartiye ku teknolojiya DLSS 2.0 ya NVIDIA-yê têxe nav xwe. Ev pêvekek fantastîk e û bi potansiyel dikare lîstika 4K/144 Hz li ser kartên mîna GeForce RTX 3080 û GeForce RTX 3090 bike îmkan. Kontrol, encam ne tiştekî diyarker in: nêzîk-xwecihî an ji xwemalî çêtir e qalîteya wêneyê bi zêdebûnek mezin a performansê. Ji ber ku Outriders bandorên RTX-ê destnîşan nake, performansa bingehîn tê payîn ku bilind be û DLSS dê tenê tiştan pêşdetir bike.

Qalîteya malzemeyê û pêşkêşkirina materyalê

Outriders

Em dibêjin Outriders taybetmendiyên karakter û modelên hawîrdorê yên maqûl - ger ew sernavek taybetî ya nifşa heştemîn bûya. Wekî ku ew radiweste, lêbelê, kalîteya sermayê dilşikestî ye. Mirov Dikarin Bifirin di dema lîstikê de modelên karakterên kêm-polygon bikar bînin. Digel ku malzemeyên qalîteya bi giranî di dîmenan de xuyangê xwe dikin, pir caran, lîstik berê tê bîra min Gears of War sernav, û ne hewce ne bi awayek baş. Renderkirina materyalê ji bo qursê, bi boriyek veguheztina materyalê ya bingehîn a laşî re parek e. Hin malzemeyên mîna kevir û rûberên derve têra xwe baş xuya dikin. Lêbelê, qalîteya materyalê bi rastî ne li cihê ku divê be, tewra di dîmenan de be jî.

Bandora paş-pêvajoyê

Outriders bi tevahî karûbarê paşîn a Unreal 4-ê bikar tîne û di vî warî de, bi kêmanî, kişandina dîtbar maqûl e. Em hem ji bo her tişt û hem jî ji bo kamerayê jimareyek bilind a nimûneya pêkanîna tevneheviya tevgerê dibînin. Refleksiyonên cîhê ekranê li cîhê xwe ne, kulîlk û rûberên din ên pir refleksîf diherike. Di heman demê de em ji qalîteya dorpêçkirina hawîrdorê jî bi kêfxweşî ecêbmayî man: Outriders bi AO re hinekî giran e, lê AO bi giranî li dîmenên ku ji ber nebûna sîbera dînamîk dê wekî din safî bin zêde dike. Kûrahiya qada Bokeh jî di lîstikê de ye, her çend ew di dîmenan de pir girîngtir e.

Xelasî

Outriders

Outriders ew ê ji bo dîmenên xwe xelatan wernegire. Ger di sala 2016-an de derbiketa ew ê tam bandor nebûya. Lê dema ku dîmen xemgîniyek e, lîstika lîstikê xuya dike Outriders' suit xurt, bi Gears of War-style snap cover û zêdetir ji piçekî Guleyan DNA di tevliheviyê de. Her çend grafîk bandor nebin jî, em li bendê ne ku performans bibe Outriders' rizgarkerê rastîn. Taybetmendiyên hindiktirîn ên lîstikê destnîşan dikin ku tewra GeForce GTX 750 Ti ya kevnar jî dê bikaribe ezmûnek 60 FPS peyda bike, her çend di 1080 de be jî. Bandora Girseyî: Çapa Efsanewî, balkêş e ji ber ku ya paşîn remasterek nifşa 7-an e. Di pêvajoyê de baş xuya dike an na, Outriders Wusa dixuye ku ew yek ji sernavên herî performansê-dostane ye ku me di demekê de dîtiye.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê