XBOX

Pargîdaniya Lêkolînê îdîa dike ku Nintendo li Japonyayê "Olîgopoly" bi dest xistiye, Firotana lîstika PlayStation "Ji holê rakirin"

Firotana lîstika Nintendo Oligopoly Japonya PlayStation ji holê hat rakirin

Analîstek ji bo Enstîtuya Lêkolînê ya Ace îdia kir ku Nintendo xwedî an "oligopolî" li Japonya, dema ku firotana lîstika PlayStation bi pratîkî bûye "hilweşandin."

Analîst Hideki Yasuda ji bo ramanek nivîsî GamesIndustry.biz Japan (Werger: DeepL) nîqaşkirina encamên darayî yên çaryeka sêyemîn ên hem Nintendo û hem jî Sony Computer Entertainment (SIE); demeke ji Cotmeha heta Kanûna 2020.

Nintendo Switch 11.57 mîlyon yekîneyên firotibû - ji 10.58 mîlyon yekîneyên di heman heyama sala pêşîn de zêde bû. Di çaryeka sêyemîn de 10 mîlyon barkirin şikandin (lûtkeyek ji bo sûka konsolê), û ji bo du salan berdewam wekî serkeftinek sosret hate ragihandin. Firotana nermalavê jî ji sedî 17 zêde bû û derket 75.87 mîlyon yekîneyên.

GamesIndustry.biz Japan argûman dike ku Nintendo Switch firotana nermalavê dişoxilîne, li şûna rêyek din. Ew teorîze dikin ku ev ji ber vê yekê ye "Şêweya lîstika Switch ji şêwaza jiyanê ya ku ji ber karesata Corona hatî guheztin re pir xweş e." guhastina wê dema ku hîn jî dikare li ser TV-yê were lîstin, û bi bûna "Konsolek lîstikê ya kêm-mesref, dirêj-mayînde." Kêmasî jî di Bihara 2018 de birîndar bû.

Yasuda pêşniyar dike ku guhertinên piçûk ên hardware dê ji bo Nintendo Switch-ê di sala 2021-an de sereke bin, bi navê Game Boy, PlayStation 2, û Nintendo DS. Ew destnîşan dike ku çawa Wii û PlayStation 4-a ku guheztinên wan tune bûn an jî di pratîkê de tunebûn di nîvê paşîn ên salên destpêkirina wan ên têkildar de di firotanê de kêmbûnek tund dît.

Dûv re analîst çavê xwe dide SIE, û destnîşan dike ku her çend deverên ku PlayStation 5 lê tê firotin pir zêde bûne, barkirin li gorî PlayStation 4-ê li ser bingeha welatekî kêmtir in. Barkirina kêm li Japonya bû sedema kêmasiyan; Tiştek ku li welatên din jî tê destnîşan kirin, û ji hêla scalpers ve hatî xera kirin. Ev rewş ji Adara 2020-an vir ve heye.

Yasuda pêşniyar dike ku firotana kêm a PlayStation 4 li Japonya, digel şandina li wir dereng ji deverên din ên cîhanê, beşdarî şandina kêmtir ji Japonya bû. Ew her weha dide zanîn ku ger barkirin ji bo welatên din zêde bûne, ev yek li Japonê nebûye.

Hin firotgehan serî li lotoyan dane, ku gelekan piştî hewildanan dev jê berdidin. Yasuda diyar dike ku bi saya vê, nermalava Nintendo Switch li Japonya nexşeyên firotanê serdest e, dema ku lîstikên PlayStation 5 "hatin ji holê rakirin."

Yasuda destnîşan dike ku sewqiyata PlayStation 4 ji Japonya di çaryeka sêyemîn de (Cotmeh heta Kanûn 2020) bi texmînî 80,000 yekîneyên bû; bi 1.4 mîlyon yekîneyên cîhanê. Hem ew û hem jî Enstîtuya Lêkolînê ya Ace diyar dikin ku ev Japonî 5% ji firotana tevahî ji bo PlayStation 5 jî derbas dibe. "Bi gotineke din," Yasuda îdîa dike, "Bi ewle ye ku meriv texmîn bike ku navenda SIE li Dewletên Yekbûyî haydar e ku bazara Japonî 5% ji tevahî ye."

Ji hêla berhevdanê ve, Yasuda destnîşan dike ku barkirinên Japonî yên Nintendo Switch ji 1/4 ber 1/5 peydakirina gerdûnî ya wan pêk tîne. Bi baweriya wî re ku hardware firotana nermalavê dimeşîne, û PlayStation 5 hema hema salek kêm peyda dibe, rewşa SIE ev e. "pirsgirêk."

Wekî din, Yasuda îdîa dike ku SIE di dema destpêkirina PlayStation 5-ê de ji ber pandemiya coronavirus COVID-19 û fermanên karantînayê zêdekirina daxwazê ​​​​ji bo konsolên lîstikê winda nekiriye. Ew her weha destnîşan dikin ku SIE hebû "Di avahiya karsaziyê de guhertinek mezin tune" di wê heyamê de.

SIE ji bo sala darayî ya 5-an 7.6 mîlyon yekîneyên plansazkirî yên PlayStation 2020, û di sala 14.8-an de 2021 mîlyon heye. Yasuda bawer dike ku van jimaran- heke SIE armanc dike ku hilberînê li gorî PlayStation 4 zêde bike- divê dema ku PlayStation dihesibînin pir zêde be. 5 li gelek welatan tê firotin.

Yasuda zêdekirina hilberînê pêşniyar dike, lê dizane ku kêmbûna nîvconductoran dê bibe sedema pirsgirêkan. Di heman demê de Nintendo îdîa kir ku ew têra wan hene, û Yasuda destnîşan dike ku berdewamiyek heye "Olîgopolî di nexşeyên hit de."

Enstîtuya Lêkolînê ya Ace jî destnîşan dike ku heke ji nû ve firotina konsol û lîstikên PlayStation 5 ji bo demek dirêj berdewam bike, dê firotana nermalavê û aboneyên PS Plus bandor bibin. Digel ku SIE tê ragihandin ku hêvî dike ku civata PlayStation 4 biparêze, lê peydakirina PlayStation 4 sînorkirî û firotana hêdî dibe ku li ser wê yekê sar bike.

Dîsa jî nûçeyên xirab ên ji bo SIE ev e ku çawa pêşdebirên Japonî di encamên xwe yên darayî de diyar kirine ku bazara lîstika vîdyoyê ya bilind a li Japonya di sala darayî ya pêş de dê dijwar be. Bi vî rengî ew li Japonya pêşkeftinê kêm dikin, û balê dikişînin ser konsolên performansa bilind. Yasuda îdîa dike "pêşdebirên lîstikê dibe ku ji niyeta rêveberiya jorîn a SIE bandor bibin."

"Zehmet e ku meriv bibîne Sony berpirsiyariyên xwe wekî [platform] bi cih tîne," Yasuda diqede, "û ez fikar im ku ev dikare di nîvê û derengiya [dravî] 2020-an de bibe sedema gelek pirsgirêkan. Em hêvî dikin ku ev pêşbînî bêbingeh derkeve.”

Yasuda berê rexne li SIE-yê “rsistkirinên derbirînê û berdana sernavan ji bo bikarhênerên Japonî asteng kirin; îdîa dike ku ew "teqez” PlayStation dê li Japonya bikeve. Wî her weha îdia kir ku SIE potansiyela herêmê ferq nake.

Ev teorî û redkirina lîstikvanê Japonî ya PlayStation ji ber qedexeyên jorîn, û kêmbûna mezinbûna baweriya SIE di bazara Japonî de çêdibe. Di dawiya Kanûna 2018-an de, Serokê SIE Japonya Asyayê Atsushi Morita diyar kir ku sansûra wê demê ya dawî ya naveroka zayendî ya anime li ser lîstikên PlayStation 4 bû "ji bo ku standardên cîhanî pêk bînin. Ev sansûr xuya bû bi zorê li Japonyayê.

SIE bi gelemperî standardên gerdûnî û civakê wekî sedemên pratîkên wan ên sansorê destnîşan dike. Vê yekê hişt ku pêşdebirên Japonî li ser platformên din serbest berdin, an guhertoyên cihêreng biafirînin.

Ev yek bi D3 re bû "Breast-Berfirehkirina Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life, kîjan li ser Nintendo Switch bêsansûr hate berdan di destpêkirinê de. Guhertoyek sansorkirî ya ji bo PlayStation 4 bi sernavê Jiyana Labîrentê (ji dûrxistina "Omega" ya ku di logoyê de wekî keçikek bust tê stîlîzekirin) jî bi bihayek kêm hate berdan da ku naveroka birîn nîşan bide.

Herî dawî, Serokê CyberConnect2 îdia kir ku SIE polîtîkayên li dijî nîgarkirinê hene ji bo pêşdebirên japonî perçebûn an jî windabûna lingan. Dibe ku ev bi piranî ji rexne û fikarên mirovên li Japonyayê çêbibe, lêbelê, ne ji gazincên din ên ji derveyî welêt.

Wekî din, Bloomberg îdia kir ku karmend û pêşdebirên PlayStation bûn bawerî winda dike li Japonyayê wekî bazarek. Karmendên nenas îdia kirin ku pargîdanî dest pê kir ku bêtir li Dewletên Yekbûyî balê bikişîne, piştî ku PlayStation 4 li Japonya bêhêvî bû.

Li gorî çend xebatkarên PlayStation Japonya, ev yek bû sedem ku ofîsa Japonî bibe (bi gotinên Bloomberg) "li alîkî" Dema ku ew hat plansazkirina danasîna PlayStation 5. Karmendên ji Tokyoyê ji Bloomberg re gotin ku ew li benda talîmatan in.

Rêvebirê SIE Jim Ryan ew û raporên berê red kir, û israr kir ku bazara Japonî hîn ji wan re girîng e. Divê bê zanîn ku temaşevanên Japonî bûn ne kêfxweş bi biryara Sony ji bo emrên X û O biguherînin li gorî standarda rojavayî, û du weşanên zindî yên sereke yên PlayStation 5 ku di 5ê sibehê JST-ê de pêşengiyê dikin.

Di destpêka vê mehê de, Sony Japon Studio hate gotin ku bibe "şûştin" pêşveçûna lîstikan, digel ku piraniya pêşdebiran têne berdan. SIE paşê piştrast kir ku pêşdebir dê bibe "Di 1'ê Nîsanê de ji nû ve bi rêxistinbûnek nû hate birêxistinkirin."

Wêne: Derbasbûna Heywanan: Horizonsên Nû MyNintendoNews, Nintendo, Play station

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê