PCTECH

Hevpeyvîna Super Meat Boy Forever - Kontrol, Asta, Çîrok û Zêdetir

Dema ku geşbûna lîstika indie di destpêka xwe de bû, Team Meat's Super Goşt Boy yek ji lîstikên yekem bû ku nîşanî pîşesaziyê da ku tîmek piçûk lê jêhatî çi bi vîzyona rast bi dest bixe. Bi tevliheviya bêkêmasî ya dijwar, dilşewatî, sêwirana tiryakê, û astên hişk hatine çêkirin, Super Goşt Boy di cih de ji bo temenan wekî platformer hate nas kirin. Riya ku li pey wê biçe rêyek dirêj û bi kelecan bûye, lê Super goşt kurikê her û her dawî li vir e. Li gel çend guheztinên pir girîng, ew hin xetereyên balkêş digire, û ji bo ku em di derheqê wan û pêşkeftina lîstikê de bêtir fêr bibin, me vê dawiyê xwe gihand kesên li pişt wê. Hûn dikarin sohbeta me bi sêwirînerê lîstikê re bixwînin û Super Goşt Boy hev-afirînerê Tommy Refenes li jêr.

kurê goştê super her û her

"Min dixwest bibînim ka ez dikarim a kurê goşt lîstika ku hest dikir kurê goşt ku tenê bişkokek bikar anî. Ji ber vê yekê, li GDC 2011 li odeya xweya otêlê, min laptopa xwe ya ku orîjînal bû hilda Super Goşt Boy koda li ser wê, guhertoyek taybetî ya karakterê kurê goşt afirand ku her gav direve û dikaribû bi avêtina ji dîwaran re rêwerzan biguhezîne."

Super goşt kurikê her û her di nav çerxek pêşkeftinê ya dirêj re derbas bû, wekî benderek mobîl a orîjînal dest pê kir û dûv re wekî dûvikek bêkêmasî di tiştek bi tevahî cûda de cîh girt. Hûn dikarin ji me re behsa wê guhertina navîn-pêşveçûnê bikin, û çi anî?

Lîstik di sala 2011-an de ji min re wekî dijwariyek dest pê kir. Li dora wê demê App Store bi portên bi rastî xirab ên lîstikên klasîk diteqe. Tiştên te hebûn Sonic û Mega Man ku qet ji bo platforma ku li wir hatî danîn nehatin sêwirandin, bi kontrolên xirab ên li ser ekranê, tenê ji ber ku xwedan IP-yê dixwestin pereyan bidin. Demekê min gazî App Store kir: Tiger Handheld ya vê nifşê ji ber ku min hîs kir ku ezmûna ku pargîdaniyan (bi piranî pargîdaniyên mezin) derdixistin, ne nûnerên mezin ên IP-yên ku ew temsîl dikirin… mîna lîstikên Tiger Handheld ên salên 90-an. Ew jî piştî demek kurt bû Super Goşt Boy hate destpêkirin û mirovan bi rastî guhertoyek iOS/Android dixwest, lê di rewşa wê ya wê demê de rê tunebû ku ew bixebite lê min li ser wê difikirî.

Min dixwest bibînim ka ez dikarim a kurê goşt lîstika ku hest dikir kurê goşt ku tenê bişkokek bikar anî. Ji ber vê yekê, li GDC 2011 li odeya xweya otêlê, min laptopa xwe ya ku orîjînal bû hilda Super Goşt Boy koda li ser wê, guhertoyek taybetî ya karakterê kurê goşt afirand ku her gav direve û dikaribû bi avêtina ji dîwaran re rêwerzan biguhezîne. Min çend astên delîl-têgehê sêwirand û zû fêhm kir ku bi rastî hin potansiyel heye ger lîstik ji bo platformê were sêwirandin û ne tevî wê.

Dem guheriye gelek ji hingê ve. Li ser App Store-ê bi rastî lîstikên hêja hene ji ber ku pêşdebir fêm dikin ka meriv çawa ji bo pergalê sêwiran dike û hewl nadin ku sêwiranek ku kar dike pêlav bikin.

Me li dora Gulana 2014-an guhertoyek lîstikê prototîp kir û di Îlonê de li PAX West 2014-ê nîşan da. Ew pir xweş bû, bê guman ji ya ku mirov jê dihatin cûda cûda bû, lê lîstik kêfxweş bû. Mixabin, piştî demek kurt piştî wê eşkerekirina giştî, hemî kar li ser projeyê sekinîn û nekarin heya sala 2017-an ji nû ve werin hildan.

Dema ku 2017 hat dora min dîsa li prototîpê nêrî û fikirîn ku lîstikek bi rastî mezin heye ku li wir were çêkirin.

Prototîpa orîjînal a 2014-an tenê diviyabû ku belkî 3 astên serê beşê / ronahî û tarî hebe û ez difikirim ku me tenê li ser 3 beşan plan dikir. Ew ê lîstikek bi rastî piçûk bû ku pir zû derket holê. Min dixwest ku ez bi wê re mezintir biçim, ji ber vê yekê min biryar da ku ez ê vê yekê bikim lîstikek pir, pir mezintir bi ton ast, birîn, xebatan. Me hema hema 4 salan bi lezek bi rastî bi tendurist xebitî, ne qirçînek rastîn, ne felcbûn, hin dereng hebûn, lê me ew pir sar girt.

The original Super Goşt Boy bi berfirehî wekî yek ji baştirîn platformerên salên dawî tê hesibandin. Ma ev karekî dijwar bû ku meriv bi vî rengî mîrateyek ji lîstikek bi vî rengî re pêşve bibe, nemaze bi navberek wusa dirêj di navbera serbestberdana her du lîstikan de?

Ew tirsnak bû û qet ne tirsnak bû. Gelek mîrateyek heye ku meriv pê bijî gava ku dor tê ya yekem, ku tê vê wateyê ku hêviyên hema hema bi tevahî negihîştî ne, lê di heman demê de me hewl nedida ku ji ya yekem derbikevin. Di şûna wê de, me hewl dida ku çîrokê bidomînin û bi lîstika lîstikê re tiştek cûda bikin. Vê yekê hêsantir kir ku em her aliyek pêşkeftinê ji ya ku em tenê sêwirana sêwirana yekem bihêlin dê bêtir vebikolin. Dûrahiya dirêj ne îdeal bû, ez ditirsim ku ev lîstik zû derkeve lê di jiyanê de tenê hin tişt hene ku hûn nekarin kontrol bikin.

Li ser pêvajoya çêkirina çîrok û karakterên nû yên ku di navenda xwe de cih digirin bi me re bipeyivin Super goşt kurikê her û her. Sêwirana astê û mekanîka platformê di lîstikek wekî vê yekê de eşkere padîşah in, lê hûn çiqasî ji îhtîmala ku lîstikvan ezmûnên vegotinê biceribînin dilgeş in. Herdem?

Yek ji hêla pêşengên min ên favorite Super goşt kurikê her û her çîrok e. Me ji bo 30 hûrdemên ku me çêkirine di nav çerxek hilberînê de derbas bûn. Min senaryo dinivîsand, me çîrokan dikişand, anîmasyonên me yên dijwar hebûn, me paşnavên me yên dijwar hebûn, me post-hilberîn kir, min vîdyoyên ku rêgezên hestyarî yên dengbêjê vedibêje çêkirin, û dema ku her tişt qediya ew hemî bi hev re di Premiere de hate guherandin. Ji bo min bi rastî ezmûnek pir xweş bû ku ez ji nivîsandina tiştek di Scrivener de biçim heya sal şûnda guherandina dîmenên dawîn ên li Premiere. Bi rastî xewna min pêk anî ku ez bi bingehîn fîlimek çêkim. Ez hêvî dikim ku wê dîsa bikim ji ber ku ew pir kêfxweş bû.

Çêkirina karakteran ji bo Super goşt kurikê her û her jî ezmûnek mezin bû. Di çîroka sereke de we Nugget heye, ku keçika piçûk Meat Boy û Bandage Girls e. Ew li dora dema ku ez û jina min ji bo zaroka xwe ya yekem diceribînin hate nivîsandin (ew niha 2 sal û nîv e). Ez bi xwe ji bûyîna zarokekî ditirsim lê min dizanibû ku ez dixwazim bibim bav. Nugget rêyek bû ku meriv wê rast bike bêyî ku ew bi tevahî rast bike. Dûv re di pêşveçûn û nivîsandinê de, tiştên Nugget di çîrokê de dike û ew çawa tevdigere bi rastî ji kurê min îlhama xwe digire. Nugget pir bi şahî tê kesayet kirin ku di bingeh de kurê min çi ye. Ew her dem bi ken e, ew her dem dilgeş e, û gava ew xemgîn e dilê te tenê dişewite lê hûn dikarin bi hêsanî wî dîsa şa bikin.

Bi vê çîrokê re min jî Dr. Ez pê serbilind im ku ew çawa di vê lîstikê de li seranserê çîrokê pêşve çû.

Dema ku dor tê ser karakterên din, ya min bijare Meatsona ye. Ew di çîroka sereke de xuya nake, lê ew bi warpzone ve tê veqetandin. Meatsona di navbera min û Pawlos de, anîmatorê sereke, wekî ramanek henek dest pê kir. Min dizanibû ku em ê bibin xwedî Şerê mirinê-warpzone bi temaya lê min rêyek baş nizanibû ku ez bi rastî rûmet bikim Mortal Kombat di şêwaza hunerî ya me de hebû. Ji ber vê yekê, min bi henekî pêşniyar kir ku ez cil û bergek sor a dirêj bistînim û ez ê xwe fîlm bikim ku hemî anîmasyonên karakteran li ber ekranek kesk dikim. Em her du jî keniyan lê min dawî li cil û berg kir, dûv re gi kirîn, kirasê kurê Goştê yê birîn li eniya giyê xêz kir, ji xwe re fîlm kişand, dûv re çarçove bi çarçowe çû û serê xwe jêkir da ku ez karakterê herî rûreş bikim. qet afirandiye. Tenê jê re digotin "MK Boy" an "Fatality Boy" heya ku Lillian, kesê medyaya civakî / civata me, navê Meatsona pêşniyar kir. Ew henekek bû ku ez bawer dikim veguherî bijarek temaşevanan ji ber ku ew pir bêaqil e.

kurê goştê super her û her

"Herheyî ya nêzîkatiya ji zehmetiyê re heman e Super Goşt Boy's nêzîkbûna dijwariyê. Min her gav tekez kir ku ew çiqas girîng e ku sêwirana astê û kontrolên hevgirtî bin."

Zehmetî beşek girîng a orîjînal bû Super Goşt Boy. Çi ye Herheyî ya nêzîkbûna dijwariyê? Hem ji bo kesên nûhatî û hem jî ji bo temaşevanên ku vedigerin, ew di navbera dijwarî û gihîştinê de hevsengiyek çawa çêdike?

Herheyî ya nêzîkatiya ji zehmetiyê re heman e Super Goşt Boy's nêzîkbûna dijwariyê. Min her gav tekez kir ku ew çiqas girîng e ku sêwirana astê û kontrolên hembiyotîk bin. Lîstikên ku xwe xweş hîs dikin vê yekê %100 distînin, lîstikên ku nabin bi yek an yê din re şer dikin. Gava ku we kontrolên ku baş dixebitin hebin, wê hingê sêwirana astên ku we digihîne sînorê wan kontrolan bêyî ku hûn nerehet bibin ev e ku hûn çawa dijwariyek baş diafirînin. Super Goşt Boy bi dijwarî lê bi edalet dihat naskirin. Herdem heman formula ye. Em astên ku kontrolan temam dikin ava dikin.

Veguheztina ku bibe oto-rêveber yek e ku ji temaşevanên orîjînal re gelek çavan rakir. Çi bû sedema wê guherînê? Ma hûn dikarin bi me re bipeyivin ka ew biryar çawa derket, û çi bandorên wê li ser aliyên din ên lîstikê heye?

Min di pirsa yekem û pirsa li jor de dest bi wê yekê kir, ji ber vê yekê ez ê bi dubare nekirina wan xalan li vir hin cîh xilas bikim.

Dema ku dor tê ser bandorek ripple, min biryar da ku her tişt hewce ye ku bi du bişkokan were kirin. Ji ber vê yekê ev tê vê wateyê ku warpzones hemî hatine sêwirandin ku bi du bişkokan bilîzin, patron hatine sêwirandin ku bi du bişkokan werin şer kirin, her tiştê lîstika bi aqilane du bişkok e. Pirsgirêka sêwiranê ya herî dijwar bi vê yekê re patron bûn. Warpzones bi rengekî xwedan rêgez nîn in, ji ber vê yekê ew hêsantir e ku meriv warpzone û kontrolê tenê çêbike, lê dema ku dor hat ser patronan, gelek fikir ket ser ka meriv çawa şerek patronê sêwiran dike ku we ji bîr dike ku hûn tenê du bişkok hene. Ez bi patronên vê lîstikê pir serbilind im. Ew kêf û dijwar in û dema ku xwe bi mekanîka bingehîn a lîstikê ve girê didin bi çîrokê re têkildar in.

Asta ku bi rengek rasthatî têne çêkirin Herdem hiştiye ku lîstik xwedan cûrbecûr cûrbecûr pir berfireh be, lê hûn wekî pêşdebir çawa piştrast dikin ku ew bi sêwirana destan re, ya ku eşkere dikare di platformerek de ew qas girîng be, nekeve pevçûnê?

Min ev yek pir ji dergehên cihêreng dîtiye û bi rastî ez pir dilşewat im ku mirov difikirin ku me van astan bi dest nexistiye û ku ez bi rengekî AI-yek biafirînim ku ne tenê fam dike ka meriv çawa astek baş çêdike lê di heman demê de fam dike ka meriv çawa çawa çêdike. astan xemilînin û wan xweşik xuya bikin. Rastiya meselê ev e ku me astên destçêkirî sêwirandin… bi rastî bi hezaran ji wan.

Ji bo ku fêm bikin ka çi bi rengek bêkêmasî tê çêkirin Super goşt kurikê her û her Divê ez du peyvan diyar bikim:

Çunk beşek ji astê ye ku me bi destan sêwirand û xemilandiye. Ev bi gelemperî bi qasî a Super Goşt Boy asta ji lîstika 2010. Destpêkek diyarkirî û dawiya wan diyarkirî heye. Me van astan ava kir mîna ku hûn ê di her platformer de her astek ava bikin. Me li ser sêwiranê dubare kir heya ku ew xwe rast hîs kir, ew xweşik xuya kir, bi navgîniya wê lîstin da ku jê re parek û nirxek dijwariyê bidin.

A Level berhevokek ji 8 Çukan e. Her Ast di navbera 70 û 100 Çiqan de hene ku ew dikare ji wan hilbijêrin. Yanî me 70 heta 100 kir Super Goşt Boy perçeyên mezin per asta. 1-1 berhevoka xwe ya 100 heye, 1-2 100 heye, hwd, hwd. Ji bo referansê, Super Goşt Boy nêzîkî 300 astan bû hemî. Di 300 astên pêşîn ên lîstikê de 3 perçeyên me hene. Ji bo ku jê re binavkirinek mezin were gotin, wê bi zorê edaletê pêk bîne.

Dema ku di Asta nav de dilîze Super goşt kurikê her û her, em bêhemdî ji pirtûkxaneya Çunks a wê Astanê derdixin, bi rengekî bêserûber diyar dikin ka divê pasîfkerek an warpzonek hebe, wan bi dijwarî ferman bike û dûv re hemî demên wan ên par zêde bikin da ku parek ji bo Asta bistînin.

Ji ber vê yekê, mînakî, em bibêjin ku hûn li Chipper Grove Asta 1-1 dilîzin. Dema ku hûn dest bi astê dikin, lîstik bi rengekî rasthatî 6 perçeyan ji pirtûkxaneya perçeya 1-1 derdixe û wan li hev diqetîne da ku asta ku hûn dilîzin biafirînin.

Naha em bibêjin hûn lîstikê bişkînin û New Game Plus bikin. Dema ku hûn Asta 1-1 dîsa bar dikin ew astek cûda ye ji ber ku ew 6 perçeyên cûda dikişîne. Di vê asta nû de dibe ku di nav xwe de pasîfek an warpzonek hebe. Em şopa xwe dişopînin da ku ji dubareyan dûr bisekinin da ku hûn çend caran bi lîstikê bilîzin û perçeyên dubare nebînin.

Ji ber vê yekê lîstik bi wê wateyê ku ew astê li ser bingeha algorîtmayekê diafirîne, ne rasthatî çêdibe, di şûna wê de ew astên ku me bi destan çêkiriye bi rengek bêserûber dide we.

kurê goştê super her û her

"Di "Gerdûna Sînemaya Meat Boy" de lîstikek din tê plansaz kirin lê ew ê ne wusa be. Super Goşt Boy or Super Goşt Boy Forever. Ew ê celebek bi tevahî cûda be. Me ew ji bo çîrokê saz kir Super goşt kurikê her û her Lêbelê, ji ber vê yekê piştî ku hûn lîstikê bişkînin ew bi rastî ne veşartî ye."

Nêzîkî lîstikek navînî çiqas dirêj e Super goşt kurikê her û her?

Ez difikirim ku lîstika navîn a ku nû dest pê dike belkî 2-3 demjimêran li ser Lîstika Nû ye heke hûn tenê di cîhana ronahiyê re derbas bibin, wê hingê heke hûn cîhana tarî jî bikin ew pir zêde dibe û dûv re heke hûn dixwazin her tiştî vekin hê bêtir zêde dibe. Di wê gavê de ger hûn Lîstika Nû û çend caran bikin ew ji wir zêde dibe. Piraniya kesên li ser nakokiya me zêdetirî 10 demjimêran li ser lîstikên xwe yên hilanînê hene.

Ji% 726-ê lîstikê (ji sedî herî bilind a ku hûn dikarin bistînin, her tiştî vekin, hwd) karekî mezin e. Ez kesê yekem nas dikim ku 726% ew di roja destpêkirinê de mîna dîn lîst û çend roj piştî ku lîstik derketibû berî ku ew gihîştin wê qonaxê. Ez ê bibêjim ger hûn şarezayekî platformê yê super jêhatî bûna, hûn dikarin li bendê bin ku bi kêmî ve 10 demjimêrên lîstika zexm hebe ku hûn her tiştî vekin. Dûv re heke hûn dixwazin Lîstika Nû plus bikin û bi rastî bi her tiştê ku me çêkiriye bilîzin, ez difikirim ku li pêşiya we lîstikek çend rojan heye.

Ma ti plan hene ku şopandinek kevneşopî hebe Super Goşt Boy?

Ne rast. Di "Meat Boy Cinematic Universe" de lîstikek din tê plankirin lê ew ê ne wusa be Super Goşt Boy or Super Goşt Boy Forever. Ew ê celebek bi tevahî cûda be. Me ew ji bo çîrokê saz kir Super goşt kurikê her û her her çend, ji ber vê yekê piştî ku hûn lîstikê bişkînin ew bi rastî ne veşartî ye.

Kengî em dikarin guhertoyên PS5, Xbox Series S û Xbox Series X hêvî bikin?

Dibe ku di dawiya meha Çile de destpêka Sibatê.

Em dikarin li ser wan platforman çi celeb pêşkeftinên grafîkî hêvî bikin?

Super goşt kurikê her û her li ser grafikên vektorê pir giran e ji ber vê yekê em ê li ser wan platforman piştgirî bidin 4K. Ne pir zêde em dikarin bikin jî. Dibe ku em ê karakterek nû ya bi navê Ray Traceman çêbikin û ew tenê kulmek e ku di wextê rast de cîhan rast nîşan dide.

Çi rêjeya çarçoveyê û çareseriyê lîstik li ser wan dimeşîne?

1080p li 60hz heta 4K li 60hz.

kurê goştê super her û her

"Super goşt kurikê her û her li ser grafikên vektorê pir giran e ji ber vê yekê em ê li ser PS4 û Xbox Series X/S 5K piştgirî bikin."

PS5 SSD-ya bêkêmasî ya bilez bi 5.5 GB/s bandfirehiya xav vedigire, ku ji her tiştê ku li wir heye zûtir e. Hûn çawa ji vê yekê sûd werdigirin? Ev çawa bi SSD-ya 2.4 GB/s ya xav bandfirehiya Series X-ê re hevber dike?

Demên barkirina me jixwe bi rastî kêm in, tewra li ser Nintendo Switch jî, ji ber vê yekê ez hîs dikim ku PS5 / Series X dê tenê mîna ku li ser PC-ya min bi ajokarên NVMe SSD-ê dike, bar bike.

Xbox Series S li gorî Xbox Series X-ê hindiktir hardware vedihewîne, û Microsoft wê wekî konsolek 1440p / 60fps dihêle. Ma hûn difikirin ku ew ê ji bo lîstikên nifşê din ên grafîkî yên zexm bigire?

Erê, ez difikirim ku ew ê. Yanî ez dikarim çend bandorên we kêm hebin, hin siyên û kulm û tiştan hê bêtir xuya dikin, lê bi tevahî lîstikek ku li 1440p li 60FPS tê meşandin pir xweş e. Dibe ku ew di nav 5-8 salan de cûdahiyek çêbike, lê ez difikirîm ku wê hingê Series X û PS5 jî dê nêzikî dawiya çerxa jiyana xwe bibin heke ew jixwe ji hêla guhertoyên xwe yên mezin û çêtir ve nehatibin nûve kirin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê