Nintendo

Археологиянын видео оюндарга тийгизген таасири — 1-бөлүк

Gone Негизги бет, Балдура Gate Odyssey, Zelda Легенда: Wild деми, Сид Мейердин цивилизациясы…алардын кандай жалпылыгы бар? Алардын бардыгы археологиянын таасири астында калган. Археология, жөнөкөй сөз менен айтканда, материалдык маданиятты (ошондой эле артефакт же буюмдар деп аталат) жана ал келип чыккан контекстти талдоо аркылуу адамдын мурунку ишмердигин изилдөө. Археология биздин өтмүш жөнүндөгү билимибизде чоң роль ойнойт жана тарыхты жазуу жана оозеки жазуулардан тышкары түшүнүүбүзгө кошумчалайт. Өткөндө коюлган оюндар, алар так же так эмес, жарым-жартылай археологиянын урматында жасалган.

Тарыхый мезгилдерде коюлган оюндар жаңы эч нерсе эмес жана ондогон жылдар бою болуп келген. Акыркы убакта оюндардын тарыхый тактыгына кызыгуу күчөдү. YouTube каналдары сыяктуу Ашыкча саркастикалык өндүрүштөр, Гамология, Shadiversity, жана History Buffs кинолордун, телевидениенин жана видеооюндардын тарыхый тактыгын деконструкциялоо. Оюн бүдөмүк тарыхый доордобу же белгилүү бир учурдабы, иштеп чыгуучулар өз оюнуна дем берүү үчүн тарыхчылардын жана археологдордун эмгегинин аркасында түзүлгөн тексттерди жана башка ресурстарды колдонушкан. Assassin's Creed сериясы өзүнүн (салыштырмалуу) жогорку тарыхый тактыгы менен белгилүү. Атап айтканда, Discovery Tours, оюнчуларга Байыркы Египетти жана Байыркы Грецияны кыдырууга мүмкүнчүлүк берген акысыз DLC тарыхчылар жана археологдор менен биргеликте жасалган. Атүгүл тарыхта так болууга ниеттенбеген оюндар дагы деле тарыхтын таасиринде болгон. Оками жапон жана Айну мифинен шыктанган жана фольклор классикалык Японияда да орнотулган, ал музыканы, каармандардын дизайнын, жалпы көркөм стилин жана сюжетти түзгөн.

Ал тургай, фантастикалык орнотуулар көп учурда археология урматында түзүлгөн. Legend of Zelda сериясы көбүнчө Европанын тарыхый маданияты тарабынан калыптанган. Дикий деми таң калыштуу бурулуш жасап, тарыхка чейинки жапон доорунан шыктанган. Hyrule боюнча байыркы технология Догуга, чоподон жасалган гуманоид жана жаныбарларга окшош фигуралар жана эки-он миң жыл мурунку Япониянын Джомон доорундагы башка артефакттарга абдан окшош.

Тарыхый орнотулган оюндар менен бирге же дизайнды шыктандыруу үчүн өткөндү колдонуу, оюндар урандыларды жөндөө же коюлган бөлүктөр катары да колдоно алат. Дикий деми ошондой эле оюн пейзажына урандыларды кошуу менен да жасайт. Урандыларды камтыган сериялардын башка мисалдары: Tomb Raider, The Last of Us, The Elder Scrolls, Fallout, Assassin's Creed жана сырткы өзүндө. Видео оюндардын урандылары фантастикалык дүйнөдө, дистопиялык фьючерстерде, космос мейкиндигинде, заманбап доордо же өткөндө болушу мүмкүн. Урандылар дүйнөлүк курулушка кошулуп, экологиялык аңгемеде кошумча детал болуп калышы мүмкүн же оюнчулар изилдей турган уникалдуу чөйрөлөрдү же зындандарды түзүшү мүмкүн. Кыйраткычтар оюнчудан индуктивдүү же дедуктивдүү ой жүгүртүүнү колдонууну талап кылат жана эмне болгонун аныктайт. Индуктивдүү жана дедуктивдүү ой жүгүртүү да археологдорго өткөндү ачууга жардам берген археологиялык көндүмдөр болуп саналат. «Урандылардын» мынчалык эски болушунун да кереги жок. сыяктуу оюндар Gone Негизги бет Ошондой эле изилдөө археологиялык көндүмдөрүн колдонушат, тескерисинче, байыркы өткөн адамдардын жашоосун аныктоого аракет кылбастан, оюнчу үй-бүлө мүчөлөрүнүн үйүндө калган буюмдарын талдоо менен алардын жашоосун ачууга аракет кылууда.

Оюндарды жасоо үчүн иштеп чыгуучулар археологиядан таасир алуунун дагы бир жолу, алар археологияны жөндөө катары колдонушат. Бул азыраак кездешет, бирок эң белгилүү мисалдардын бири Tomb Raider тасмасынан Лара Крофт. Көпчүлүк адамдар Лара Крофттун Индиана Джонска караганда археолог эмес экенин билишет, бирок анын популярдуулугу коомчулук жана оюнчулар археологияны, жок эле дегенде, үстүртөн билишет жана кызыкдар экенин көрсөтүп турат. Сериал кайра жүктөлгөндө, Лара Крофт казыначыдан археологго айланды, бул оюнга өзгөртүүлөрдү киргизди, бирок өтө эле аз эле чыныгы археологиянын кандайдыр бир өкүлчүлүгүн аткарат. Инди оюндары коомчулукка археологиялык көндүмдөрдү көрсөтүүдө ийгиликке жетишти. Heaven's Vault оюнчуларга космостогу байыркы урандыларды изилдөөгө мүмкүнчүлүк берет. Сиз байыркы тилди чечмелеп, цивилизация менен эмне болгонун табууга аракет кылып жатасыз (чыныгы археологдун оюнду окуп чыгыңыз). Дагы бир оюн жана менин сүйүктүү оюнум, сырткы өзүндө ошондой эле сиз космосту изилдеп жаткан археолог катары ойнойсуз. Бул жерден тышкары, сиз да окшош убакыт табышмакта Күн системасынын жок болушуна жол бербөөгө аракет кылып жатасыз Легенда Зелда: Мажоранын маскасы.

Бул оюндар оюнчуларды жана бул маселелер боюнча коомчулуктун көз карашын кантип калыптандырат? Видео оюндарында "тарыхый тактыкты" колдонуу күтүлбөгөн кесепеттерге алып келиши мүмкүн. Кыязы, тарыхый тактык жана тарыхый орнотуулар кызыктуу жана билимдүү. Мен видео оюндардын аркасында ар кандай маданияттардын тарыхы жөнүндө көбүрөөк билдим. Окуу текстке же даректүү тасмага караганда эсте каларлык болду, анткени мен пассивдүү китеп окуу же тасма көрүү эмес, маалымат жана маалымат менен өз ара аракеттенген активдүү катышуучумун. Бирок, мен эң фактылуу маалыматты оюндарды ойногондон кийин изилдөө аркылуу билдим. Оюндар менин мазмунга болгон кызыгуумду жаратты, мени иликтөөгө жиберди, анан мени жаңы түшүнүү жана баалоо менен кайра алып келди. Тилекке каршы, ар бир адам бул кошумча күч-аракет жумшоо үчүн убакыт талап кыла албайт. Эгерде оюндар тарыхый жактан так деп жарыяланып, бирок чыныгы эки маалыматты тең чыгармачыл эркиндиктер менен айкалыштырса, маалыматы жок оюнчулар фантастиканы тарыхыйдан кантип обочолонтуу керектигин билишпейт жана оюнду өткөндү жалпы ойдон чыгарылган түшүнүү менен калтырышат. Тескерисинче, мазмундун көпчүлүгү ойдон чыгарылган деп күтүү менен оюнга жакындаган оюнчу, балким, кээ бир чоң тарыхый деталдарды өткөрүп жибериши мүмкүн.

Ошентип, тарыхка жана археологияга кызыккан оюнчу, сизге кандай сунуштарым бар? Биринчи жана эң айкын, эч качан тарыхта коюлган оюндарды номиналдык баада кабыл албаңыз. Видео оюндар ар дайым биринчи оюндар, ал эми билим берүү куралдары ылдый жакта. Бирок бул биз оюндун кандайдыр бир нерсеге кызыгуусун жаратып, андан кийин ишенимдүү булактардан өзүбүздүн изилдөөбүздү жүргүзүүгө убакыт бөлбөйбүз дегенди билдирбейт. Белгилүү бир аспектилерде так болууга аракет кылган оюндар бар жана муну баалайбыз. Экинчиден, оюндардагы урандылар жөнүндө сөз болгондо, айланаңызды изилдөөгө убакыт бөлүңүз. Индукция жана дедукцияны колдонуу археолог сыяктуу ой жүгүртүү багытындагы кадам болуп саналат. Үчүнчүдөн, аракет кыл Heaven's Vault жана сырткы өзүндө, экөө тең азыр Switchде жеткиликтүү. Анан акырында, шилтемени бул жерде текшериңиз Video оюндар жана археология боюнча көбүрөөк талдоо үчүн Zoom аркылуу акысыз Archaeology Roadshow программасында боло турган баяндамам үчүн. Мен бул темаларды биринчи синтездеген эмесмин жана акыркы да болбойм!

Бул сизге кызыктуу болдубу? Анда текшерип көрүңүз…
Archaeogaming блог, The Geek Anthropologist блог, жана Atari: Оюн бүттү атактуу Атари полигонунун эксгумацияланышы боюнча даректүү тасма.

кызмат Археологиянын видео оюндарга тийгизген таасири — 1-бөлүк биринчи пайда Nintendojo.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы