жаңылык

Blast Brigade vs. Evil Legion of Dr. Cread Interview – Дүйнө, окуя, прогресс жана башкалар

Жакшы метроидванияга окшош эч нерсе жок, жана менен Жардыруу бригадасы Доктор Крейддин жаман легионуна каршы, My.Games жана иштеп чыгуучу Allods Team Arcade дал ушуну жеткирүүнү көздөп жатышат. Бир нече ойнолуучу каармандардын убадалары, жандуу искусство стили, ар түрдүү дүйнө, душмандардын ар кандай түрлөрү жана платформалоо, согушуу жана чалгындоо аралашмасы менен оюн, албетте, кагаз бетинде кызыктуу келечекке окшош. Ошентип, биз жакында анын иштеп чыгуучуларына ушул нерселердин бардыгы жана башка суроолор менен кайрылдык. Оюндун директору Леонид Расторгуев менен болгон пикирибизди төмөндө окуй аласыз.

Жардыруу бригадасы Доктор Креддин жаман легионуна каршы

"Жардыруу бригадасы динамикалык согушту жана классикалык платформаны айкалыштырат."

Дүйнөлүк жана деңгээлдеги дизайн - бул метроидвания ыкмасын кабыл алган ар кандай оюндун маанилүү аспектиси. Оюнчулар эмнени күтсө болот Жардыруу бригадасы Доктор Креддин жаман легионуна каршы бул жерде дүйнөнүн көлөмү жана ал канчалык ар түрдүү болот?

Бардыгы болуп, визуалдык стили жана механикасы боюнча айырмачылыктары бар 10 биом болот. Биз ар бир биоманы кызыктуу жана эсте каларлык кылууну биринчи орунга койгонбуз, ошол эле учурда дүйнөнүн бүтүндүгүн, сезимде да, биомалардын ортосундагы байланыштардын татаал системасында да - сюжеттик, механикалык жана түз топологиялык.

Metroidvania дизайны жалпысынан геологиялык чалгындоо иштерине басым жасаганын эске алганда, жайыраак жана атайылап прогресске түрткү берет. Кантип Жардыруу бригадасы анын күрөшүнүн ылдамыраак мүнөзү менен элдештирүү керекпи?

Жардыруу бригадасы динамикалык күрөштү жана классикалык платформаны айкалыштырат. Оюнчу көп атып, мушташы керек болгон бөлүмдөр бар, бирок согуштун динамикасы тереңирээк изилдөөгө жол берген бөлүмдөр да бар. Ушул нерселерди айкалыштыруу менен биз оюндун кыйынчылык ийри сызыгын жана оюндун жалпы агымын түзөбүз.

Оюндагы душмандардын жана босстордун ар түрдүүлүгү жана дизайны жөнүндө эмне айта аласыз?

Болжол менен 13 уникалдуу босс жана 70ке жакын желмогузду чыгаруу пландаштырылууда. Алардын баарында оюнчу үйрөнүшү керек болгон чабуул үлгүлөрү бар, алар механиканын билимин жана оюндун каармандарынын жөндөмүн сынайт.

Жардыруу бригадасы Доктор Креддин жаман легионуна каршы

"Оюнда прогресстин бир нече катмары бар, ал эми баатырлар эң жогорку жана эң айкын. Ошондой эле ден соолук упайларынын жалпы санын жана жөндөмдөрдүн зарядын көбөйтүү сыяктуу жалпы кабыл алынган механикалар бар. Куралдарды да чогултуп, процессте өзгөртүүгө болот. Сиздин оюн стилиңизге ылайыктуу курал айкалыштары."

Бир нече ойнолуучу каармандар бири-биринен механикалык көз караштан канчалык айырмаланат?

Баатырлардын ортосундагы негизги айырмачылык - алардын платформасы жана согуштук жөндөмдүүлүгү. Ошондой эле, алардын ар бири окуя үчүн маанилүү жана оюндун сюжетинде ролу бар. Алар жөн гана бир баатырдын терилери эмес, өздөрүнүн мотивациялары жана теги бар толук кандуу каармандар.

Биз менен курал-жарак, жөндөмдөр жана күч-кубат сыяктуу нерселер менен оюндагы прогрессивдүү механика жана бул системалар канчалык кеңири оюнчулар күтө алат деп сүйлөшө аласызбы?

Оюнда прогресстин бир нече катмары бар жана баатырлар эң жогорку жана эң айкын. Ден соолук пункттарынын жалпы санын жана жөндөмдөрдүн айыптарын көбөйтүү сыяктуу жалпы кабыл алынган механикалар да бар. Курал-жарактарды чогултуу жана өзгөртүү процессинде, сиздин оюн стилиңизге ылайыктуу курал айкалыштарын тандап алса болот. Мындан тышкары, дагы эки татаал прогрессия системасы бар, алар жөнүндө кийинчерээк кененирээк сүйлөшүүгө даярбыз. Бири каармандар үчүн пассивдүү бонустарды алуу мүмкүнчүлүгүнө байланыштуу, экинчиси окуяга көбүрөөк негизделген жана оюнчунун дүйнөнү изилдөөдөгү жалпы прогрессине тиешелүү.

Жардыруу бригадасынын окуя, албетте, анын кызыктуу элементтеринин бири болуп саналат, айрыкча, анын жеңил-желпи обону жана каармандардын ар түрдүү топторго багытталган. Оюнда баяндоо жана аңгеме айтууга канчалык басым жасалат?

Биз кызыктуу дүйнө түзүп, кызыктуу окуяны айткыбыз келет. Ар бир каармандын сюжетте кайталангыс орду бар, өзүнүн мотивациясы, өзүнүн теги бар. Сюжеттин өзү да ар кандай өңүттө берилген. Кесилген көрүнүштөр, аларды курчап турган дүйнө жөнүндө каармандардын комментарийлери, ар кандай жазуулар жана күндөлүктөр, ал тургай, аралда эмне болуп жатканын түшүнүүгө жардам берген кээ бир өзгөчө этаптар сыяктуу нерселер.

Оюндун орточо ойноо мөөнөтү болжол менен канчага созулат?

Болжол менен 20 саат, ойноо стилине, оюнчунун чеберчилигине жана оюнчу канча кошумча мазмунду бүтүргөнүнө жараша.

Жардыруу бригадасы Доктор Креддин жаман легионуна каршы

"Биз кызыктуу дүйнө түзүп, кызыктуу окуяны айткыбыз келет."

PS5 жана Xbox Series X спецификациялары ачылгандан бери эки консолдун GPU ылдамдыгынын ортосунда көптөгөн салыштыруулар жүргүзүлдү, PS5 10.28 TFLOPS жана Xbox Series X 12 TFLOPS менен - ​​бирок канчалык деңгээлде таасир этет өнүктүрүү боюнча бул айырма болот деп ойлойсузбу?

Xbox Series X динамикалык токтому жагынан бир аз курчураак сүрөттү чыгара алат. Бирок, эгер сиз Sony жана Microsoft консолдорунун азыркы мууну үчүн эң акыркы мультиплатформалуу релиздерди карасаңыз, айырмачылыктар минималдуу. Биздин оюнда, биздин визуалдык стилибиздин жана рендерингибиздин өзгөчөлүктөрүнөн улам, аянтчалардын ортосундагы сүрөттө жана аткарууда байкаларлык айырмачылыктар күтүлбөйт.

PS5 5.5 ГБ/с чийки өткөрүү жөндөмдүүлүгү менен укмуштуудай ылдам SSDди камтыйт. Иштеп чыгуучулар муну кантип пайдалана алышат жана бул Xbox Series Xтин 2.4 ГБ/с чийки өткөрүү жөндөмдүүлүгүнө кандайча салыштырылат?

Бул сактагыч менен тез-тез байланышып турган оюндардын айрым категорияларындагы оюн тажрыйбасына таасир этиши мүмкүн. Биз файл тутумуна этият болууга аракет кылгандыктан жана биз үчүн төмөнкү чек Nintendo Switch болгондуктан, бул айырмачылыктар бизге эч кандай көйгөй жаратпашы керек.

Эки консолдун Zen 2 CPUларында айырма бар. Xbox Series X 8x Zen 2 өзөгүн 3.8 ГГц, ал эми PS5те 8 ГГц 2x Zen 3.5 өзөгү бар. Бул айырмачылык боюнча сиздин оюңуз?

Жалпысынан, CPU жана GPU экөө тең көбүрөөк иштетүү кубаттуулугуна байланыштуу Xbox Series X жана PlayStation 5те кадр ылдамдыгынын жогору болушун күтсөңүз болот.

Xbox Series S Xbox Series X менен салыштырганда азыраак жабдыктарды камтыйт жана Microsoft аны 1440p/60fps консолу катары түртүп жатат. Сиздин оюңузча, ал графикалык интенсивдүү кийинки ген оюндарына туруштук бере алабы?

Акыркы консолдук тенденциялар консолдордогу кийинки ген оюндарын жабдыкка жигердүү ыңгайлашууга мажбур кылууда. Албетте, компьютерлердегидей деңгээлде эмес, бирок платформалар да, басып чыгаруучулар да баш тартууга даяр болбогон ар түрдүү түзүлүштөр бар. Иштеп чыгуучулар үчүн бул оптималдаштырууга көбүрөөк күч жумшалышы керек дегенди билдирет.

Жардыруу бригадасы Доктор Креддин жаман легионуна каршы

"Эгер сиз Sony жана Microsoft консолдорунун азыркы мууну үчүн эң акыркы мультиплатформалуу релиздерди карасаңыз, айырмачылыктар минималдуу."

Super Resolution PS5 жана Xbox Series X/S үчүн келе жатат. Бул оюн иштеп чыгуучуларга кандай жардам берет деп ойлойсуз?

Кросс-платформалык технологиялардын пайда болушу жана жайылуусу алардын кеңири колдонулушуна өбөлгө түзөт. Теориялык жактан, эгер туура колдонулса, ал иштеп чыгуучуларга графика жана аткаруу жагынан оюндардын сапатын жакшыртууга мүмкүндүк берет.

Оюн PS5, Xbox Series X жана Xbox Series Sге кандай резолюция жана кадр ылдамдыгы багытталган?

Биз төмөнкүлөрдү көздөп жатабыз: Xbox Series S – 1440p жана 60FPS; Xbox Series X – 4k жана 120 FPS; PS5 – 4k жана 120 FPS.

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

текшерүү, ошондой эле
жакын
Артка жогорку баскычы