PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

Андан бери алты жылдай убакыт өттү тагдыр биринчи жолу чыгарылган, бирок мен франшизадан кандайдыр бир болбогон нерселерди күтүүнү эч качан токтоткон эмесмин. Жарыктан тышкары, үчүн жаңы "кеңейтүү" Destiny 2, абдан чокусу тантык эмес, бирок жетиштүү тажатма нерселер бар. Былтыркыдай эле көлөкө сактоо, кеңейүүдө кээ бир кызыктуу нерселер болуп жатат жана сөзсүз түрдө кызыктуу болот. Бирок, ал ошондой эле бош эмес жумуш, майдалоо, кайра иштетилген мазмун, тайыз олжо бассейни жана башка көптөгөн нерселерге байланыштуу.

Биринчиден, бул кароо Аңчылык мезгили же жаңы Космодромду эске албайт. Акыркысы жаңы оюнчу тажрыйбасынын бир бөлүгү болуп саналат жана олжо же баалуу иш-аракеттер таптакыр жок. Ардагерлер үчүн бул ностальгиянын бир бөлүгү, бирок кайра иштетилген Omnigul иш таштоосунан тышкары (акыркы бөлүмдө кээ бир жакшы өзгөрүүлөрдү жасаган) толук эмес жана унутулгус нерсе да эмес. Биринчиси Ульдренди Карга, азыр Жөргөмүштүн кол астындагы Сакчы катары тирилтип, жолугушууларды жана алардан алынган сыйлыктарды түзүү үчүн чындап сонун механикти кошот. Азырынча бул жаман эмес, бирок, дагы бир жолу, жаңы иш-аракеттерди жасабастан, айтылган жолугушуулар үчүн азгырыктарды толтуруу - бул жаман нерсе.

"Бул жөндөө катары жакшы угулат жана оюнчу үчүн кандайдыр бир моралдык башаламандык бар, алардын Жарыктын кулу болгондугу менен, бирок дагы эле өз максаттары үчүн Караңгылыкка берилип жатканы менен."

Бирок бул жөнүндө жетиштүү – келгиле, сүйлөшөлү Жарыктан тышкары. Бул караңгылыктын Sol системасындагы көптөгөн планеталарды жалмап, оюнчуну Европага чакырышы менен башталат. Ал жакка барганда алар Вариксти Эрамис жетектеген жаңы Караңгылык үйүнөн куткарат. Эрамис Караңгылыкты Стасис түрүндө колдонуп жатат жана ошол жылдар мурун Эликсни таштап кеткен каардан улам Саякатчыны таштап кетти. Эксо бейтааныш кайра пайда болуп, оюнчуга Стасисти колдонууга жардам берип, акыры Эрамиди үйдү Саякатчыга каршы согушка алып баргыча токтотот.

Бул жөндөө катары жакшы угулат жана оюнчу үчүн кандайдыр бир моралдык башаламандык бар, алардын Жарыктын кулу болуу менен, бирок дагы эле өз максаттары үчүн Караңгылыкка берилип кеткендиктен. Бул боюнча Ghost тынчсыздануусу да жакшы, ал дагы эле алардын Guardian үчүн берилгендигин чагылдырат. Тилекке каршы, Караңгылыктагы ар кандай маанилүү сюжеттик өнүгүү, Пирамидалар чындыгында эмне, алар эмнени каалашат ж.б.у.с. Анын ордуна, бул акыры аны жеңгенге чейин Эрамистин ар кандай лейтенанттарына аңчылык кылуу. Бул лейтенант сизди байкап, аларды жок кылуу миссиясына киришкен ачык дүйнөдө кандайдыр бир тапшырманы аткарууга байланыштуу.

Мунун баары анча деле айырмаланбайт Forsaken's Барондорду жек көрүшөт, бирок аларда алда канча кызыктуу мотивдер жана миссиялар бар болчу. Ошентип, ар кандай Жарыктан тышкары начальниктер татыктуу - Phylaks жана өзгөрүүчү платформалар сыяктуу - тажатма, тактап айтканда Праксис жана анын калкан генераторлоруна чейин. Ар бир жолугушууда оюнчу жаңы Stasis субкласстарын колдонуп, акырында тез муздатуу менен, эпикалык көз ирмемдерге Supers спам жөнөтөт. Бул башында жакшы, бирок убакыттын өтүшү менен ашыкча колдонулат. Эрамистин өзү татыктуу карасанатай, бирок чындап жаркыраганга көп орун жок, ал жуманын стандарттуу желмогузуна караганда бир аз көбүрөөк кызмат кылат. Саякатчыны таштап кеткенден кийин Эликсни коомуна көз чаптырууну камсыз кылган бир үзүндү сценка тыкан болгон, бирок акырында Венгеанс айымга боор ооруй алган эмес. Жалпысынан алганда, негизги кампания бир нече сааттын ичинде бүтөт.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Бирок өнөктүк учурунда жана андан кийин, сиз ошол эле мейкиндиктерге тез эле барасыз - мен келерки сезонго чейин жете турган Riis Reborn жетиштүү экенин көрдүм, ал эми башка конуу аймактарынын жоктугу абдан кыжырдантат."

Бирок, чындыгында кызыктуу окуя биттери кампаниядан кийинки мезгилде пайда болот, анткени биз Exo Stranger, Кловис Брейдин Европа боюнча изилдөөлөрү жана экөө тең Караңгылыкты кантип колдонгону жөнүндө көбүрөөк билебиз. Deep Stone Crypt рейди башталгандан кийин көбүрөөк иш-чаралар жеткиликтүү болгондон кийин, Бейтааныштын Ана Брей жана Кловис менен болгон мамилесинин өнүгүп жатканын көрүү чындыгында кызыктуу. Дагы бир жолу, эң сонун окуяларды таанып-билүүгө болот, бирок бул мамилелердин оюнда өнүгүп жатканын көрүү абдан кызыктуу. Тилекке каршы, бул окуянын мазмунуна жетүү үчүн бир топ түйшүк керек, бирок ушундай тагдыр жолу.

Жаңы "кеңейтүү" жаңы көздөгөн жерди билдирет. Эстетикалык көз караштан алганда, Europa абдан сонун көрүнөт. Тоңуп калган пейзаждар, астына катылган жана алыстагы Пирамиданы таң калтырган таза BrayTech лабораториялары кадимки чоң асман кутулары жана динамикалык кар бороондору менен тең салмактуу. Бул кар бороон-чапкындары муну жөн гана Плагеленддердин терисинен айырмалап, Таранчыңыздын импульсун кетирип, нерселер чындап оорлошуп калганда (бирок өтө көпкө эмес) көз карашыңызды бүдөмүктөйт. Картанын алсыз жактары тез эле ачыкка чыгат, тактап айтканда, алдыга жана артка кызыктырууну талап кылган аймактардын ортосундагы узун тилкелерде.

Бул бир нече сырлар, жоголгон секторлор, коомдук иш-чаралар же жогорку баалуу максаттар жок дегенди билдирбейт. Ар бир зонада керектүү нерселердин саны бар, бирок жөн гана. Кампания учурунда жана андан кийин, сиз ошол эле мейкиндиктерге тез эле барасыз – мен келерки сезонго чейин жете турган Riis Reborn жетиштүү экенин көрдүм жана тез аранын ичинде тез саякаттоо үчүн башка конуу аймактарынын жоктугу абдан кыжырдантат.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Жалпысынан алганда, Stasis оюнга абдан сонун жаңы кошумча болуп саналат, кээ бир күчтүү элди башкаруу параметрлерин киргизүү."

Миссиянын дизайны да кадимки эле көрүнүш, бирок Stealing Stasis жана Exo Challenge миссиялары темптин жакшы өзгөрүшү болгон. Легендарлуу Жоголгон секторлор да бар, алар экзотикалык тамчыларды жана соло учурунда Чемпиондорго каршы кээ бир чындап үрөй учурарлык тажрыйбаларды берет. BrayTech лабораториясында анын кооз эстетикалык жана учуучу трамвайлары бар кең аймак бар.

Тынымсыз артка көз салуу бир нерсе, бирок бул тажрыйбаны ылдыйга сүйрөгөн тынымсыз бош жумуш. Эгер сиз рейдге даяр болууга аракет кылбасаңыз да, өнөктүктөн кийинки квесттердин көбү жөн эле "ушундан X сумманы чогултуу", "Y өлчөмүндөгү өлтүрүүлөрдү алуу", "Стазис субклассы менен жабдылган ушунча көп соккуларды ойноо" үчүн жумшалат. ," "өзүнчө издөөнү талап кылган бул курал менен ушунча көп сыныктарды атыңыз" жана башкалар бир нече кадамдар менен. Менин жеке сүйүктүү нерсем "Буталарга Stasis менен таасир этүү" талабы "душмандарды талкалап жок кылуудан" айырмаланып турду. Негизинен, душмандарды тоңдуруу бир нерсе, бирок алар тоңуп турганда өлтүрүү же жарылып кеткен сыныктар менен аларды өлтүрүү башка нерсе. Stasis менен Чемпиондорду өлтүрүүдөн да ырахат алыңыз.

Жалпысынан алганда, Stasis - бул элди башкаруунун кээ бир күчтүү варианттарын киргизген оюнга абдан сонун жаңы кошумча. Shadebinder Warlock менин эң жакшы нерсем болчу жана тоңуп жатканда Stasis снаряддары менен негизги душмандарды өлтүрүп, андан кийин аларды чоңураак душмандарга жардыруу жакшы болду. Мага ыңгайлаштыруу аспектиси да жагат, мисалы, тоңдурулган болттордун Аспектинин тоңдуруу, стаздан жабыркаган душманды өлтүргөндөн кийин кийинки душманга стаз толкундарын издөө же бутаны талкалаганда куралдын зыянын жогорулаткан Фрагмент. Тилекке каршы, Аспекттердин жана Фрагменттердин кулпусун ачуу андан да бош эмес жумушка байланыштуу. Ушунча көп Фрагменттерге карай иштөө керек болсо да, талаптардын саны - мисалы, Super менен 90 акыркы сокку, талкаланган зыян менен 80 акыркы сокку ж.б.

Destiny 2 Beyond Light_02

"Снаряддар тийип, дароо тоңуп калуу, айрыкча Эрамис менен болгон күрөштө Super колдонууга аракет кылып жатканда, кыжырдантат."

Жаңы PvP карталары, жаңы Strikes, жаңы Blind Well же Escalation Protocol стилиндеги иш-аракет жана башкалар сыяктуу тиштериңизди батыра турган мазмуну көбүрөөк болсо, бош эмес жумуш анча байкалбайт. Бирок бир гана жаңы Strike, Crux Convergence (бардыгы жакшы) жана Легендарлуу Жоголгон секторлор менен жаңы коомдук иш-чара бар. Variks' Empire Hunts кампаниядагы миссияларды кайра иштетет, бирок, жок дегенде, сиз аларды жогорку кыйынчылыктарда кайталасаңыз болот (көбүрөөк түйшүктүү жумуш аркылуу кулпусу ачылат), материалдарды жана жаңы Cloudstrike Exotic снайперине мүмкүнчүлүк алуу үчүн.

Glassway Strike да татыктуу жана Clovis Bray жөнүндө жакшы маалыматтарды сунуштайт, бирок сиз буга чейин миңдеген жолу согушкан ошол эле Vex жана Fallen душмандарынын көбүн сунуштайт. Vex Wyvern Fallen Brig менен бирге жакшы жаңы кошумча болуп саналат, ал негизинен мурунку рейддин балээсинин кичинекей Insurrection Prime болуп саналат. Мен нааразы болуп жатканымдан эмес – бул учурда көбүрөөк түрдүүлүктү талап кылууда.

Ошондой эле, PvEде душмандарды тоңдуруп салуу сонун (эч кандай сөз оюну жок) болсо да, душмандар тарабынан тоңдуруп коюу азаптуу экенин белгилей кетүүм керек. Кээ бир чабуулдар, мисалы, тоңдурулган статуска чейин жайлаган чабуулдар жакшы. Бирок снаряддар тийип, дароо тоңуп калуу, айрыкча Эрамис менен болгон күрөштө, Super колдонууга аракет кылып жатканда, кыжырдантат. Качуу үчүн Класс жөндөмү баскычын басышыңыз керек жана эгерде сиздин туруктуулугуңуз жетишерлик жогору болбосо, анда сиз көп учурда бүтүрүү үчүн жетишерлик төмөн каласыз. Жок дегенде Bungie Crucible тоңуп калуу даттанууларына кайрылды, бирок ал дагы деле оңой өлтүрүү үчүн оппоненттерди тоңдуруп/басаңдатуу жөндөмү бар күйөрмандарды жеңе албайт.

Destiny 2 Beyond Light - Ый

"Wellspring жана Killing Wind сыяктуу кээ бир артыкчылыктар жакшы жана андан да көбүрөөк курууну ыңгайлаштырууга мүмкүндүк берет, бирок рейдден тышкары, кууп чыгууга арзырлык көп нерсе жок."

олжо абдан кызыктуу тема. Bungie's Exotic дизайны абдан жакшы жасалган, өтө аз ыкык менен. Экзотикалык кылыч ыйы бар, аны Чемпиондорду, Элиталарды жана ал тургай Ультраларды жиндидей зыянга учуратуу үчүн кайра иштетүүгө болот. Savation's Grip - бул кичинекей Stasis гранатомети, бирок андан башка көп нерсени сунуш кылбайт. Түшүндүрүүгө убакыт жок журналга ок-дарыларды так соккулар менен кайтаруу мүмкүнчүлүгүн сактап калат (бирок Stasis таасири тийген душмандарга) жана эми кошумча зыян үчүн убакыт жаракасын түзө алат. Бул жаңы рейддик ракета учуруучу Эртеңки көздөр болобу, Dawn Chorus рулубу же Necrotic Grip колтуктары болобу, бул жерде татыктуу сумма бар.

Легендарлар жана башка олжолор жөнүндө сөз болгондо, жалпы сүрөт анча позитивдүү эмес. Кеңейтүүнү ишке киргизүү жаңы Легендарлардын жетишсиздиги жана жаңы Power капкагын кошпогондо, мурунку жылдардан кайра иштетилген олжолордун көптүгү менен коштолду. Кээ бир курал-жарактар ​​жана сооттор жаңы Power капкактарын алышкан эмес жана жөн эле пайдасыз болгон (бул азыркы учурда дагы эле таштап жана көлөкө сактоо). Бунги буга ушул сезондо күчү жеткен Легендарларды алып салуу менен, ошол эле учурда "Татыктуу Сезон" жана Келүү мезгили куралдарын алып келди. Wellspring жана Killing Wind сыяктуу кээ бир артыкчылыктар жакшы жана андан да көбүрөөк курууну ыңгайлаштырууга мүмкүндүк берет, бирок рейдден тышкары, кууп чыгууга арзырлык көп нерсе жок.

Жакшы жагы, жок эле дегенде, рейд кызыктуу иш. Сканер, Оператор жана Супрессордун механикасы координацияны өтө катаал болбостон сыйлоочу жана бир катар ар кандай жүктөөлөрдү жана түзүлүштөрдү камтый турган жакшы темптеги жолугушууларга мүмкүндүк берет. Эстетика да сонун, ал кар бороонунда таранчылар менен саякаттообу же космосто айланып өтүү, орбитадан Европанын сулуулугун алуу. Кээ бирөөлөр үйү жок бир Жыгылган адамдын кайтып келишин сындаса да, кожоюндун мушташы жакшы өттү.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Жумшак капкактарды жеңүү, Powerful жана Pinnacle Gear үчүн жума сайын кыйынчылыктарды жана сыйлыктарды алуу жана өз күчүн жогорулатуу процесси мурдагыдай эле жана дагы эле оор бойдон калууда."

Ошондой эле рейддик мылтык сыяктуу курал-жарактын татыктуу бөлүгү Рекомбинация сыяктуу өзүнүн уникалдуу артыкчылыктары менен жакшы экени зыян келтирбейт, мында элементардык акыркы соккулар куралдын кийинки атуусунун зыянын көбөйтөт. Бул менин IKELOS SMG менен жакшы синхрондолуп, душмандардын толкундарын тазалагандан кийин чоң зыяндын көбөйүшүнө мүмкүндүк берет. Багындыруунун олжолорун иштетип, аягында түрдүү сыйлыктарды тандап алуу да жагымдуу өзгөрүү.

Айтор, рейдди башынан өткөрүү үчүн ондогон сааттык монотондуу тапшырмаларды аткаруунун кереги барбы? Албетте, бул кызыктуу окуя болду, бирок мен бул убакыттын бардыгын короткон жокмун. Күчтүү жана Pinnacle Gear үчүн жумшак капкактарды багынтуу, жума сайын кыйынчылыктарды жана сыйлыктарды алуу жана өз күчүн жогорулатуу процесси мурдагыдай эле жана дагы эле оор бойдон калууда. Сиз ошондой эле рейд жасоого жетиштүү күчтүү болуу үчүн бир эле аракеттерди кайра-кайра жасап, Жакшыртуу өзөктөрүн, көтөрүлүүчү сыныктарды жана өркүндөтүүчү призмаларды майдалайсыз. Дагы бир жолу, эгер оюндун чоң бөлүгү сакталбаганда жакшы болмок же Жарыктан тышкары караганда көбүрөөк кошту. Бирок аттиң.

Бул кеңейтүүнү эң ишенимдүү болгондордон башкалардын баарына сунуштоого келгенде "эгерде" жана "бирок" узун сериялары бар. тагдыр оюнчулар, ал тургай, алар сунуш кылынган кээ бир мазмунду четке кагышы мүмкүн. Эгер сиз ойноп жатсаңыз, ар дайым болуп келген Destiny 2 үзгүлтүксүз, андан кийин башынан Жарыктан тышкары берилген болуп саналат.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Мазмундун көбү франшизанын окуяны баяндоо жана оюндун аягында майдалоо стилинде өтө коопсуз, ыңгайлуу сезилет."

Эгер сиз артка кайтуу жакшы идеябы деп ойлонуп, окуя үлүл сыяктуу темпте илгерилегенин көрүүгө ынтызар болсоңуз, анда аны азырга чейин токтотуп, сатыкка койгонуңуз оң. Ушул эле нерсе жаңы оюнчуларга да тиешелүү, алар оюнду ойноо үчүн базаны эркин сезгенге чейин жакшыраак.

Негиздери Destiny 2 өзгөргөн жок Жарыктан тышкары. Gunplay дагы эле канааттандырарлык, музыка жана көркөм багыт абдан жакшы. Бирок мазмундун көбү франшизанын окуяны баяндоо жана оюндун аягында майдалоо стилинде өтө коопсуз, ыңгайлуу сезилет. Кээ бир жаркыраган жерлери бар, бирок азыр ойлонуш керек Жарыктан тышкары дагы бир жылдын дагы бир башталышы Тагдыр, кийинки жылы дагы канааттандырарлык кеңейүү менен аяктайт деп үмүттөнөбүз.

Бул кеңейтүү компьютерде каралып чыкты.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

текшерүү, ошондой эле
жакын
Артка жогорку баскычы