PCTECH

Согуш Кудайы: Рагнарок 2021-жылы ишке киргизүү терезесине кирбейт.

Шектүү көлөкөдөн тышкары, кийинки Согуштун кудайы оюн ал чыгарылган жылдын эң чоң оюндарынын бири болуп калат. Дээрлик ар бир Согуштун кудайы оюн болуп саналат. Ушуну менен бирге, Санта-Моника студиясы анын мүмкүн болушунча жакшы экенине ынануу үчүн мүмкүн болушунча көп убакыт талап кылгысы келип, 10 упайдан 10 упайдан мүмкүн болушунча көбүрөөк чогултууну каалайт. . Ушуну жана башка бир катар нерселерди эске алганда, оюн 2021-жылы болжолдонгон ишке киргизүү терезесин жасабашы мүмкүн.

Биринчиден, көбүбүзгө белгилүү болгондой, видео оюндарды иштеп чыгуу өтө татаал жана көп убакытты талап кылаарын баса белгилеп кетүү зарыл. Оюн аздыр-көптүр бүтүп, мүчүлүштүктөрдү оңдоп, майда-чүйдөсүнө чейин алмаштыргандан кийин да, бул оюндардын айрымдарын биз күткөндөй жылтыратып алуу үчүн бир нече жыл талап кылынышы мүмкүн. Акыркы Согуштун кудайы PS4 оюнун жасоо үчүн төрт жылдан ашык убакыт талап кылынган, балким, сиз "өнүгүүнүн" башталышын кайсы жерден аныктаганыңызга жараша. Деңгээлдерди жана каармандардын моделдерин долбоорлоо өз алдынча бир нече жылдарды талап кылышы мүмкүн.

Эми, чындыгында, иштеп чыгуучулар көбүнчө ушул сыяктуу нерселерди аутсорсингге алышат, ал тургай кээде негизги өнүгүүнү улантуу үчүн күнү-түнү ушундай нерселерге арналган бүтүндөй командалар бар, бирок ушуга окшогон майда-чүйдө нерселерди алуу үчүн жумушчу күчүн жана сааттарын айланып өтүү мүмкүн эмес. аткарылды. Бул жөн гана убакытты талап кылат жана бул музыкалык ноталарды жана жазуучулар тарабынан жазылган жана үн таланты менен жазылган бир нече сааттык диалогдорду алуудан мурун. Ушунун баарын эске алганда, алар ушундай оюн жасай алышканы таасирдүү көрүнөт War 2018 Кудай бир нече эле жылдын ичинде, айрыкча, ал эмнеден алыстаганын эске алганда мурунку Согуш Кудайы оюндардын жалпы стили боюнча.

Бул өнүгүү деп айтууга болбойт Согуштун Кудайы: Рагнарок анын пайдасына иштеген бир нече нерселер жок, балким, ишти бир аз жеңилдетип жаткандыр. Бир чоң нерсе, албетте, кийинкисин жасайт Согуштун кудайы Оюнду жасоо бир аз жеңилирээк, бул алардын пайдубалынын көбүн кадап койгондугу. Кратостун заманбап мүнөзүнүн модели түзүлгөн. Акыркы оюндун көптөгөн чоң пейзаждары ошол эле доордо орун алса, бул кийинки оюнда логикалык жактан кайра колдонулушу мүмкүн. Ошондой эле, анын кандайча башкарарын ойлоп табуу боюнча көп түйшүктүү концептуалдык иштердин дээрлик бардыгы акыркы оюнда аткарылган. Айтылгандардын баары, бул нерселерди, жок эле дегенде, кандайдыр бир жол менен өзгөртүү керек экени чындык, анткени бул акыркыга караганда такыр башка платформадагы оюн жана Санта-Моника артыкчылыктарды колдонууга келгенде эч нерсе эмес. жаңы аппаратуранын. Демек, бул Санта-Моника үчүн өнүгүүнү тездетүү үчүн канчалык артыкчылыгы, жаңы оюнда анын канчалык деңгээлде башкача болоруна жараша болот.

Кратос кийинки оюнда жүз жылга улгайып кетпейт жана бир топ өзгөрүүлөрдү талап кылат деп ойлошубуз логикалык, бирок биз так билбейбиз. Биз жөн гана оюн жөнүндө жетиштүү биле элекпиз, анын канчалык пайда алып келерин билебиз Ragnarok ийинден туруу War 2018 Кудай. Бул кандайдыр бир нерсеге бир аз болсо да жардам берет деп божомолдоого болот, бирок анын канчалык деңгээлде жардам берерин азыр айтуу мүмкүн эмес. Өнүгүү канчалык ылдамдаарын же басаңдаарын билбей турганыбызды эске алсак, бул чындап эле өнүгүү убактысын олуттуу түрдө кыскартат же кыскартат деп айтуу кыйын. Бирок ошондой болсо дагы, акыркы оюн 2018-жылы чыкты. Бул болгону 3 жыл мурун болгон жана Санта-Моника бул тармактагы эң мыкты таланттарга толгон жогорку квалификациялуу студия болсо да, мен алардын бурулуп кетишин күткөн эмесмин. чыгып Согуштун кудайы дээрлик бардык шарттарда ушул темпте оюндар. Көрүү эч кандай таң калыштуу эмес деп ойлойм Согуштун Кудайы: Рагнарок Ал жакта иштер кандай жүрүп жатканына жараша 2022-жылга чейин болбосо, 2023-жылга чейин жылдырылат.

War 2 Кудай

Биз эсибизден чыгарбашыбыз керек болгон дагы бир маанилүү нерсе, бул жөнүндө көп билбегенибиз, алар бул тууралуу сүйлөшүүгө даяр эмес дегенди билдирет. Жана, албетте, иштеп чыгуучунун оюн жөнүндө сүйлөшүүгө даяр эмес болушунун биринчи себеби, бул оюндун өнүгүүнүн жетишерлик өнүккөн баскычында эместиги, ал жөнүндө сөз кылуунун мааниси чоң. Оюндун жалпы механикасын, окуянын элементтерин жана жайгашкан жерлерин карап чыгуу, алар дагы эле өзгөрүп турганда жана көрсөтүүгө даяр эмес болсо, акылдуулукка жатпайт. Демек, бул оюн жөнүндө биз көргөн жалгыз нерсе - бул а менен бош экран Согуштун кудайы логотип, мен үчүн бир аз көрсөткүч. Буга каршы аргумент, иштеп чыгуучулар бул узак өнүгүү циклдеринен алыстап, оюндардын башталышына салыштырмалуу аз калганга чейин өздөрүнүн көптөгөн маалыматтарын кармай башташты, андыктан биз эч нерсе билбегенибиз дагы бир далилдүү болушу мүмкүн. башка баарына караганда кыскараак маркетинг стили, бул жарактуу теория.

Бул абдан жакшы болушу мүмкүн Согуштун Кудайы: Рагнарок 80% аткарылды жана ал азыр негизинен жылмалоо стадиясында, ал эми Санта-Моника менен Sony оюндун башталышына бир нече ай калганда жаңы маалыматтын чабуулун ачуу үчүн ыңгайлуу учурду күтүп жатышат. Балким, жайында баарын көрсөтүп, быйылкы эс алуу сезонунда аны ишке киргизүү. Бул, албетте, мүмкүн, бирок андан кийин биз жогоруда айткан көйгөйгө туш болобуз, мындай чоң оюндар үчүн өнүгүү циклдери дээрлик эч качан эки же үч жыл эмес. Ошентип, мен жеке өзүм мындай аргумент келтирбейт элем Ragnarok ушул жылы ишке киргизилет, мен бул аргументке орун бар экенин моюнга алам. Мен жеке өзүм али сатып алган жокмун.

Эскертүү: Бул макалада айтылган көз караштар автордуку жана GamingBolt уюму катары көз карашын билдирбейт жана аларга таандык кылбоо керек.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы