NintendoPCPS4SWITCHXBOXXbox One

Narita Boy Review

Оюн: Нарита бала
Platforms: PC, Xbox One, PS4 жана Nintendo которуу
Жанр: Окуя-Укмуштуу окуя
Иштеп чыгуучу: Studio Koba
Басып чыгаруучу: Team17
PS4 боюнча сын-пикир

Нарита Балада сиз титулдук каармансыз - өтө көп видео оюндарды ойногон (эгер бул чындап эле бир нерсе болсо) жана бул санарип дүйнөнүн титулдук санариптик куткаруучусунун мантиясын алуу үчүн өзүнүн "компьютерине" жеткирилген баласыз. Бул санариптик доменди бул дүйнөнүн алдыңкы фигураларынын бири болгон, бирок негизинен жамандыкка айланган жаман адам HIM баш аламандыкка учуратты. Прологдо ал жаратуучунун эскерүүлөрүн аарчыйт, ал – сизге көп айтылгандай – болуп жаткан нерсени токтото турган жалгыз адам. Сиздин максатыңыз – бул дүйнөнүн жаратуучусунун эскерүүлөрүн таап, аларды калыбына келтирүү – натыйжада анын өткөндөгү негизги окуяларын көрөсүз, бул сиздин учурдагы абалыңызга байланыштуу.


Биринчиден, Нарита Бала өзүнүн презентациясында сонун экенин айтайын. Неон пикселдик искусство укмуштуудай көрүнөт жана упай кээде таң калтырат. Мен бул оюн Tron көп илхам алат сыр деп ойлобойм – дээрлик күнөөсү үчүн. Орнотуудагы жана баяндоодогу көптөгөн окшоштуктар айкын көрүнүп турат, бирок мен жок дегенде коддоо кантип иштээрин компетенттүүраак түшүнөм деп ойлойм. Тилекке каршы, оюндун жазуучулары бул чөйрөдө бир аз катуу аракет кылып жаткандай сезилет, анткени NPCлер дүйнөнүн кандайча иштээри жөнүндө тынымсыз аңгемелешип, колдон келишинче коддоо терминологиясына кайрылышат. Алар эч ким сурабай турган нерсени далилдөөгө аракет кылып жаткандай сезилет. Бул, албетте, ал үчүн дүйнөнү кызыктуураак кылбайт. Нарита Бойдун ишинде "көрсөтпөйт" деген идиома абдан туура. Демек, сиз жаратуучунун эс тутумдарын калыбына келтирүүгө аракет кылган жалпы окуя чексиз кызыктуураак, бирок бир аз алдын ала айтууга болот. Ал эми жаратуучунун өмүр баяны салыштырмалуу өз алдынча болсо да, оюн негизинен жарга такыр бүтөт.

Оюндун жүрүшү боюнча, Нарита Бала бир аз шылдыңдаган хакер жана слэш, анда каармандар менен көп сүйлөшүп, маал-маалы менен табышмактарды чечесиң. Каармандар менен сүйлөшүү, согуштун ырааттуулугун сактап калуу жана ошол табышмактарды чечүү аркылуу эшиктердин кулпусун ачуу менен ийгиликке жетесиз. Бул табышмактар ​​көбүнчө телепортторду иштетүү үчүн туура символдорду табуу формасын алат. Мунун баарын жасаганыңызда көп артка чегинүүнү күтүңүз, бирок мен аны Metroidvania тибиндеги оюн деп атабайт элем. Сиз белгилүү бир хаб дүйнөсүнө тез-тез кайтасыз, бирок жаңы нерселер же жөндөмдөр менен кулпусун ачуу үчүн эч кандай жаңыртуулар жок.

Сиз жаңы жөндөмдөрдү, анын ичинде кылыч ыкмаларын жана өзгөчө жөндөмдөрдү ачасыз. Сиз аларды душмандардын барган сайын кеңейген тизмесине каршы сынай аласыз, алар көбүнчө айтылган жаңы жөндөмдү үйрөнгөндө киргизилет. Өлүм үчүн сени бир аз артка кайтаргандан башка чыныгы жаза жок. Кээ бир согуш ырааттуулугу бир аз татаал болушу мүмкүн, бирок аларды бир нече жолу кайталап көрүңүз - оюндун жалпысынан алганда, өзгөчө кыйын эмес. Душмандар кээде элестүү болушу мүмкүн, жана мен алардын эстетикасын дайыма жакшы көрөм. Албетте, анда-санда кожоюндардын мушташы бар, атап айтканда, Кара Радуга ошол элестүү душмандардын бири катары өзгөчөлөнөт.

Нарита Баланын башталышы жай. Оюндун жүрүшү үчүн бир аз убакыт талап кылынды - балким, мени жоготуп алуу коркунучу бар болчу. Ошентсе да, биринчи аймакты таштап, ырахат ала баштадым жана ошондон баштап ойноону уланткым келди. Нарита баланын кемчиликтери бар – бул баштапкы темп, өтө кургак текст экспозициясы, балким, артка кайтууга өтө эле көз каранды. Бирок ал өзүнүн презентациясында жаркырап турат – визуалдык да, уккулуктуу да – анын кызыктуу күрөшү менен бириктирилип, жаратуучунун тарыхын үйрөнүүнү улантууга түрткү берет.

8/10

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

текшерүү, ошондой эле
жакын
Артка жогорку баскычы