XBOX

Ninja Gaiden: Master Collection Review

Оюн: Ninja Gaiden: Master Collection
Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC, жана Nintendo которуу
Жанр: Окуя-Укмуштуу окуя
Иштеп чыгуучу: Koei Tecmo
Басмачы: Koei Tecmo
PlayStation 5те каралып чыккан (Артка шайкештик аркылуу)

The Ninja Gaiden: Master Collection – бул кызыктуу жана кээде көңүлдү чөктүрүүчү тажрыйба. Көңүл калтырган жана күмөндүү окуялардан баштап алсыз жетекчилерге чейин, ал мага кызыктуу убакыт тартуулады. Бул менин ушулардын бардыгын башынан өткөргөн биринчи тажрыйбам болчу, ошондуктан мен уккан мактоолордун баары менин үмүтүмдү актаган жок деп таң калдым, бирок ошентсе да мүмкүн болушунча калыс болууга аракет кылмакмын.

Менин оюмча, порт татыктуу. Кээде үнсүз кесилген сценалар сыяктуу техникалык каталарга карабастан, оюндар дагы эле визуалдык жактан жакшы сакталып, туруктуу 60 FPS менен чуркап келет. Ошентип, бул үчүн Team Ninja реквизиттери.

Эми коллекциянын ар бир оюну боюнча тажрыйбам менен бөлүшүү үчүн ылдыйга тереңдеп кирем.

NINJA GAIDEN 1 СИГМА:

Ninja Gaiden Sigma 1 Скриншот

Бул оюн SoulsBorne оюндары сыяктуу эле кыйын экени белгилүү болгон жана ал бул аймакта көңүлүн калтырган эмес. Ал эми башка жактарына келгенде ал анчалык деле жакшы эмес.

Оюн ойноо абдан кызыктуу болду, айланасында абдан жылмакай болду, колдонуу жана жаттоо үчүн көптөгөн комбинациялар жана согушту мындан да жакшыраак кылуу үчүн көптөгөн куралдар бар болчу, оюндун биринчи бөлүмүндө сизде негизги курал гана болмок , Мунун баарын өткөрүү абдан кызыксыз болду, бирок сиз оюн чындап эле жеткире турганына өткөндөн кийин, менин бирден-бир көйгөйүм - бул өтө ыңгайсыз камера, кээде босс менен мушташканда начальникке көңүл буруп, дубалда турганда сиз Сокур болуп калмакмын, тутумдун кулпусунун жоктугу согуш үчүн да абдан көйгөйлүү болчу, адатта башка оюндарда сиз душманга бекилип, чабуулду улантасыз, эгерде башка душман арттан сокку урууга аракет кылса, сиз каршыга бекитип коюңуз, бирок бул жерде мунун эч бири жок, кээде Рю сиз кол салгыңыз келген душманга чабуулун уланта берет, ал эми башка бутага өтүүнү кааласаңыз, душманды сүзгүңүз келгенде дубалга же полго тийесиз. ылдыйда жана эскирген башкаруу элементтери башында көйгөй болгон, бул ve өтүү кызык, бирок көнүп каласың.

Бул оюндун куралдары сонун, бирок анын уландысында жана Devil May Cryде тез куралды алмаштыруу жок. Бул көптөгөн курал-жарактарга тереңдикти жаңыртуу аркылуу компенсациялайт. Ар бир курал үчүн көбүрөөк комбинацияларды колдоно аласыз. Менин негизги куралым Ажыдаар кылычы болчу, анткени ал Изуна тамчысына айкалыштыруу үчүн колдонуу үчүн эң оңой курал болгон, бул оюндун эң жакшы жери, алардын бардыгы колдонууга сонун жана ар бир кырдаал үчүн идеалдуу. Мисал катары Vigoorian Flailди колдонуп, арбактар ​​менен күрөшүүгө болот жана чоң баш сөөктүн чоң баш сөөктөрү.

Жетекчилер жөнүндө айтсак, алар абдан капа жана өтө жаман; бул начальниктердин кээ бирлери бул оюндун стилине да туура келбейт, таң калтыра албаган алп жетекчилердин көбү сонун мисалдар.

Оюнда 4 жолу күрөшкөн чатыр босс сыяктуу көптөгөн жетекчилер кайра иштетилген.

Болгону 2 улуу босс 2-соттун Доку жана акыркы кожоюн болгон, алар экөө тең чыныгы кыйынчылык жана оюнга абдан ылайыктуу сезилген.

Душмандын сорту бул жерде көңүл бура турган эч нерсе эмес; алар унутулгус, 17-бөлүмдөгү жоокер душмандардан башка, алар менен күрөшүү абдан кызыктуу, бирок оюнда алардын үчөө гана бар, бул уят. Калган душмандар абдан орточо жана жөнөкөй, бирок, арбак балыктардан башкасы менен күрөшүү абдан кызыктуу, ал эми Кара Ажыдаар Ниндзялары абдан адилетсиз болушкан, анткени алар жөн гана сени менен уруша беришет жана сиз каршы согушууга аракет кылганыңызда, алар кармашат. ыргытуу Exploding Kunai's тозоктой тажатма, айрыкча Рейчелдин ролун ойноо, анткени ал абдан жай жана аларга каршы көп нерсе кыла албайт.

Деңгээлдин дизайны эң сонун жана ал сизге Resident Evilди көп эске салат, анткени артка кайтуу жана прогресс үчүн белгилүү бир нерселерди же ачкычтарды алгандан кийин кайтып келүү үчүн бөлмөлөр көп. Лава бөлүктөрүнөн башка деңгээлдердин бири да жаман иштелип чыккан эмес. Паркур да сонун болду. Бул, чынында эле, кээ бир жерлерге жетүү үчүн дубалдын чуркоосуна көп көңүл бурат, бирок оюндар жетишсиз.

Улуу деңгээлдин жакшы мисалы - Tairon. Бул жөн эле сонун, сиз аны Рю менен Рейчел үчүн көптөгөн бөлүмдөр үчүн колдоносуз, жана сиз кайда барбаңыз, сиз аны бир деңгээлде поезд менен калтырсаңыз да, ошол деңгээлге жеткендей сезесиз, поезд тозок дагы Tairon менен аяктайт, ошондуктан эч кандай мааниге ээ эмес.

Музыка абдан жакшы, ал чынында эле оюндун сезимине туура келет, жана кээ бир жетекчилерде ойноп жатканда угууга жакшы темалар бар.

Окуя күлкүлүү жана анда эч кандай кызыктуу эч нерсе жок. Бул жөн гана сенин кадимки дудук фантастикалык ниндзялардын өч алуу окуясы.

Чынын айтсам, сизге инвестиция кыла турган жалгыз нерсе - бул Рейчел бөлүмдөрү, бирок ошол. Ал дагы кызыксыз каарман, Рю да. Ал адамдардын сүйлөшүүлөрүн түшүнбөгөн чоочун.

Окуя жалпысынан абдан чаташкан; Сюжеттин бурмалары чындап эле "эмне үчүн?" деген суроону жаратат. жана сиз күлүп каласыз, анткени алар чындап эле алар менен аракет кылышкан эмес, аягы, балким, оюн тарыхындагы эң күлкүлүү аягы, анын тарыхындагы бирден-бир куткаруучу фактор.

Өкүм чыгаруу:

Ниндзя Гайден Сигма 1дин дагы бир скриншоту

Окуя жана жетекчилер сыяктуу оюндун терс жактары коркунучтуу болсо да, бул оюндун жакшы жактары менен салыштырууга болбойт, бул деңгээл дизайны, музыкасы жана күрөшү, сиз аны кайра ойногон сайын жакшырып баратат. , ошондуктан бул оюн жеңил 7/10, абдан жакшы оюн, бирок мындан да жакшыраак болмок.

NINJA GAIDEN 2 СИГМА:

Ninja Gaiden Master Collection скриншоту

Ninja Gaiden 2 чынында эле мурункусуна караганда таптакыр башка оюндай сезилет, ал Ninja Gaiden 1дин көптөгөн механикасын жана тутумдарын тереңдетет жана жакшыртат, бирок кээ бир бөлүктөрү да иштебей калат.

Бул оюндун ойноо процесси согушту жаркыраган жана кызыктуу кылуунун ордуна 1 оюнунун татаалдыгын жана татаалдыгын төмөндөтөт жана согуш абдан канааттандырарлык болсо да, ал Ninja Gaiden 1 сыяктуу сизди тарта албайт. Бул жөн эле башка сыяктуу сезилет. оригиналдуу Кудай Согуштун согуштук стилине туура келбейт, бирок бул абдан кызыктуу.

Бул оюн такыр кыйын эмес. Бул оюндун философиясы - көп душмандар кыйынчылыкка барабар болот, бул туура эмес. Бул оюндагы душмандар чындап эле түртүп жиберишет жана оюндун аягында сиз ушунчалык күчтүү болосуз, андыктан эч кандай мааниге ээ болбойт. Алардын кээ бирлери кыйынчылык сезет. Чынында, мен бүтүндөй оюн бою Acolyte режиминде бир да жолу өлгөн жокмун, анткени сиздин бардык дүкөндөрдөн дарылык заттар менен чексиз камсыз болгонуңуздун жана оюндун жүрүшүндө адатта ала турган акчаңыздын жана бардык сактагыч станциялардын аркасында. Бул оюнда сизди айыктырамбы, жана бул оюнда алар абдан көп, сиз алардын бирин таба аласыз, жана 5 мүнөттөн кийин, сиз жакын жерден дагы бирөөнү табасыз, эгер мен муну билсем, мен бир аз айыктырат элем буюмдар.

Бул оюнда NG1 сыяктуу олуттуу көйгөйлөр жок, кулпуланган тутумду алып салуудан башка, бул оюнда такыр эле көйгөй эмес, менде NG1де болгон нерсеге салыштырмалуу эч кандай көз салуу маселеси болгон эмес, кээ бир секирүү чабуулдарынан башка, мен өткөрүп жибердим, бирок алар маанилүү эмес, бул оюн чындыгында кечиримдүү.

Бул курал-жарак толугу менен кемчиликсиз. Бул оюнда куралды тез алмаштыруу мүмкүнчүлүгү бар, бул күтүүсүз болду, бирок ал чындап эле куралды тезирээк өзгөрткөн; бул DMCдегидей айкалыштыруу кеңейтүүчүлөр эмес болчу, которуштуруп жатканда оюн да бир аз тыным алат, бирок ал комбо кеңейтүүчү эмес, тескерисинче, эң жакшы кырдаалга туура келген куралга тез өтүү үчүн болгон. көпүрө жана коридор жана душмандар сага чуркап баратышат, Оракты сууруп чыгып, оор чабуулуңузду максималдуу түрдө кубаттаңыз, эгерде көптөгөн душмандар сизди чогултуп жатса, Энмага өтүп, оор чабуулуңузду максималдуу түрдө заряддаңыз, эгерде босс менен күрөшүүгө убакыт келсе, Кызматкерлерди чыгарып салыңыз, алардын баары ушундай жол менен иштешет жана алардын эч кимиси ар бир кырдаал үчүн башкалардан өтө күчтүү сезилет.

Бул оюндун айкалыштары алда канча жаркыраган жана контроллер оюнда басуудан башка мүмкүн болгон ар бир нерсени титиреткенде, бул чындыгында аны бир топ динамикалуу кылат.

Бул оюндагы жетекчилер NG1дегилерге караганда жакшыраак. Дал ушул. Алар NG1дегилерден жакшыраак.

Алардын баары орточо, Геншин, Вольф жана статуя башчыларынан башка эч нерсе жаза алышпайт. Чынын айтсам, алар менен күрөшүү абдан кызыктуу болгон, ал эми Элизабет жана Зедониус сыяктуу жетекчилердин көңүлү чөккөн.

Бул оюнда көп жолу колдонулган жетекчилер болгон эмес. Бирок, кээ бирлери бар болчу, бирок кайра колдонулган кожоюндарда, жок эле дегенде, бир нече окуя бар, анда Ниндзя Гэйден 1 алар башка босс согушу үчүн ошол жерде болушкан.

Акыркы начальник - эң начар акыркы босстордун бири; Бул жөн гана күлкүлүү, алар ниндзя кылыч менен күрөшүү оюнунда оюндун акыркы жетекчисин жаа жана жебе менен гана жеңүүгө болот деп ойлошкону жакшы идея, анткени сен да боссду ушунчалык оңой эле таң калтыра аласың, 2-фазага чейин чынын айтсам эч кандай кыйынчылык болбойт. болуп саналат.

Бул жерде душмандын сорту жакшы болду. Алар кыйын болгон эмес; бирок, оюнда бир дагы душманды коркунуч катары кароого болбойт, анткени алардын саны бир эле учурда өтө көп, алар өтө татаал болбошу керек, бирок душмандардын көптөгөн түрлөрү бар болчу, алардын көбү уникалдуу, ал тургай, бардык Ninja душман reskins башка версиялар жок трюк бар.

NG1дин RE стилиндеги артка чегинүүчү деңгээл дизайны NG2де Uncharted сыяктуу сызыктуу стилдеги деңгээлдерди жактыруу үчүн алынып салынган.

Эски деңгээлдеги дизайндан баш тартуу акылдуу паркур мүмкүнчүлүктөрүн ниндзялар кандай кылышы керек сыяктуу жаңы жолду табуу үчүн колдонууга болбойт дегенди билдирген. Тескерисинче, ал жөн гана алдыга жыла берет, бул чындыгында алар көздөгөн ниндзя фантазиясы үчүн жакшы иштебейт.

Деңгээлдери сонун көрүнөт жана көптөгөн бөлүмдөр сизди Япония, Нью-Йорк, Орусия жана башкалар сыяктуу жаңы жерлерде камтыйт. Бул муунда дагы графикалык түрдө сакталып турат.

Бул оюндун музыкасы сонун, мен оюнду аяктагандан кийин анын канчалык жакшы экенине таң калдым жана аны текшерүүнү чечтим; Fighting Soul сыяктууларды угууга абдан жакшы болду.

Бул оюнда окуя абдан жөнөкөй болгон. Бул татыктуу болгон, эч кандай жинди болгон эмес жана 1 сыяктуу жаман болгон эмес. Чынын айтсам, бул жөнүндө көп нааразы боло турган эч нерсе жок жана ал өз ишин аткарды.

Кээ бир каармандарды көрүү чындап эле кызыктуу болду, өзгөчө Алексиус сыяктуу Улуу шайтандарды, ал жөн эле эркиндиктин айкелин сүйгөн досу, Волф, сиздин типтүү "Мен күчтүү каршылаштар менен күрөшкүм келет" каарманы, Марбус сыяктуу эмес. Калгандары сыяктуу эле салкын жана Элизабет, бирок ал өзгөчө эч нерсе эмес.

Башка каармандардын тиешеси жок; алар жөн гана ошол жерде, алар маанилүү эмес, жана Рю дагы эле кирпич дубал.

Өкүм чыгаруу:

Ninja Gaiden Sigma 2 Скриншот

Бул оюн чындап кызыктуу болду. Согуш кызыктуу болду, бирок кыйынчылыгы жок, душмандары сонун, бирок аларда татаалдык жок, деңгээли жакшы, бирок 1дей эмес, музыка жакшы, начальниктер орточо, окуя жакшы эле. .

Мен бул оюнга 6.5/10 берет элем, ал жөн гана көптөгөн бөлүктөрүндө жеткире албай жатат, бирок аны ойноо дагы эле абдан кызыктуу, бирок экинчи оюнга кепилдик берүү үчүн жетишсиз.

NINJA GAIDEN 3 RAZOR'S EDGE:

Ninja Gaiden 3 Sigma Скриншот

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge - бул мен ойногон эң начар оюндардын бири. Кимдир бирөө муну жакшы идея деп ойлоду, менден тышкары.
Ninja Gaiden 3 башка 2 оюндарга салыштырмалуу көбүрөөк окуяга багытталган мамилени колдонот. Бул жердеги окуя мен качандыр бир оюнда көргөн эң начар окуялардын бири болгонуна карабастан, ал чаташкан сюжеттик пункттарга толгон, атүгүл мааниси жок кокустан каармандардын көрүнүштөрү жана оюн аны эмоционалдуу кылуу үчүн абдан аракет кылып жатат. мүмкүн эмес. Бул оюнда ойноо абдан жумшак. Бул чындап эле Ninja Gaiden 2нин төмөндөтүлгөн версиясы сыяктуу сезилет.

Бул жагымдуу болушу мүмкүн, бирок аны өзгөчө кылуу үчүн өзгөчө эч нерсе жок. Blood Rage режими сиз жетиштүү душмандарды өлтүргөндө салкындай көрүнгөн, бирок ал чындап эле кызыксыз эле, анткени сиз аны алып, бир нече душманды өлтүргөнсүз жана ал жок.

Бул жерде нинпо чындап эле начар ишке ашырылган, азыр анын колдонууга жарамдуу экенин айтуу үчүн кадимки шарлардын ордуна толтуруу үчүн эсептегичи бар жана Ниндзя Гэйден 2де болгон нерселердин жарымы гана бар. Анын механикасы бар эле, ал сиз аны маанилүүрөөк кылуу үчүн колдонгон сайын айыктырат, бирок бул чындыгында аны айыктыруучу заттарсыз айыктыруунун жалгыз ишенимдүү жолу кылат, өзүңүздү айыктыра турган жөндөм бар, бирок бул иш жүзүндө пайдасыз, анткени көптөгөн душмандар аны урушта жокко чыгара алышат.

Көндүмдөр жөнүндө айта турган болсок, бул оюнда ачыла турган көндүмдөр бар, алар ден соолукту, кээ бир негизги көндүмдөрдү, куралды жаңыртууларды, нинполорду жана кийимдерди гана түзөт. Чындыгында ал жерде болуунун кереги жок болчу жана бул коркунучтуу. Айтайын дегеним, эмне үчүн мен Air Slash боюнча упайларды коротушум керек эле, ал эми башка оюндарда демейки боюнча бул нерсе сизде бар.

Менин акыркы пунктум - бул оюндун окуясынын фокусу жана оюнга таасир этет, кээ бир бөлүмдөр бар, анда Рю каргыштан улам жай басып, кээде темпти бузат, бирок бул окуя үчүн гана болгон. Эң негизгиси алардын алдында болгон жана бул Каргыш Аренасы, анда сиз бир мөөнөттө көптөгөн душмандар менен күрөшөсүз; бул чындыгында абдан кызыктуу болду, бирок дагы эле оюндун узактыгын узартуудан башка эч кандай себеп жок болчу.

Бул оюндун куралдары коркунучтуу. Ал эми түпнуска Ninja Gaiden 3 бир гана кылычтан бери мааниси бар. Алар бул оюнга "көбүрөөк мазмун" кошуу үчүн тырмак, таяк, орок жана кош кылыч сыяктуу нерселерди кошушкан, бирок бул оюн алар үчүн иштелип чыкпаганы ачык көрүнүп турат. Тырмактар ​​өтө тез, ороктун аралыгы өтө көп, таякчасы жараксыз, кош кылычтар жакшы, кылыч менен ойноо жакшыраак сезилди; согуштун көбү ага багытталган. Бирок ар түрдүүлүк дагы эле бар болчу.

Бул жердеги начальниктер, же алардын жоктугу, сериядагы эң начар. Болжол менен 6 кайталануучу босс, QTE катары кийинчерээк колдонулган 1 начальник, абдан начар болгон 2 босс, Согуш Кудайынын шыктандыруусу менен шыктандырылгандай көрүнгөн 1 сонун начальник жана акыркы босс сиз жек көрө турган нерселердин бардыгын, QTEлерди, мобдорду, жана тизме улана берет.

Enemy Variety оюндун көп бөлүгүндө бир эле жоокерлер менен салгылашып, кайталанып турду, бирок чындыгында эле жаман эмес, алар да жакшы эмес, эки гана жаңы душман - Chimera Brute жана Snake, жакшы болчу. , бирок алар чынында эле өзгөчө эч нерсе эмес.

Деңгээлдин дизайны абдан жаман болчу, жок дегенде Ninja Gaiden 2. Кээ бир деңгээлдер сызыктуу өзгөрүүдөн кийин карап көрүү үчүн сонун болгон, бирок бул жерде аны жөн эле кесип салбайт; алардын баары абдан жалпы жана аларда өзгөчө эч нерсе жок. Жекелик жок. Визуалдык жок. Flair жок. Абсолюттук.

Бул оюндун музыкасы татыктуу, Ninja Gaiden 2дей жакшы эмес, бирок баары жакшы, Showdown сыяктуу кээ бирлери жакшы болчу, бирок ал башка оюндун музыкасына туура келбейт.

Бул оюндун окуясы абдан жаман, мен бул кароону бүтүргүм келген жок; Бул оюн кантип фанфикке окшош окуяга жана эң жакшы окуясы жок Ниндзя Гэйден 2ге көңүл бура алат, бирок ал 1ден жакшыраак жана андан да жакшыраак болчу, бирок бул оюнга окшоп көңүл бурган жок.

Айтайын дегеним, сиз Рю Архфиендди жана Кара ажыдаардын бычактысын өлтүргөндөн баштап, кичинекей кыз менен абдан жакын мамиледе боло баштадыңыз, бул таптакыр иштебейт.

Бул оюндун аягы абдан жаман болду, бүт оюн жөн гана Рюнун каргышы жөнүндөгү идеясын түртүүгө аракет кылып жатат жана бул анын аягы эмнени билдирерин гана ушунча жол менен ыргытып жиберет жана ал өзүн татыктуу сезбейт.

Өкүм чыгаруу:
Ninja Gaiden 3 Sigma Скриншот 2

Бул оюн жөнүндө айта турган көп деле нерсем жок, бул мен ойногон эң начар оюндардын бири, ал эми согуш мага кызыктуу учурларды тартуулаганына карабастан, бул жерде баары абдан коркунучтуу жана биринчи 2 оюндан чоң төмөндөө. . Мен 4.5/10 менен кетем. Мен бул Ninja Gaiden 3 оригиналдуу болбогонуна кубанычтамын, анткени мен ал жөнүндө жаман сөздөрдү уккан эмесмин. Ошентип, ким билет, бул кайда конот эле.

Жыйноо өкүмү:

Бул оюндар кызыктуу жана техникалык жактан компетенттүү болгон (мен айткандай кээ бир кызыктай аудио ыкыктары минус), ал тургай 3-оюндун көйгөйлөрү болсо да, сиз андан ырахат ала аласыз жана калган эки оюн үчүн муну айтуунун кереги жок.

Жетекчилер эң жакшысы орточо, эң жаманы таштанды болсо дагы, алар дагы эле иштешет, кээ бирлери үчүн кандайдыр бир ырахат бар.

Коллекциялардын жалпы упай 6/10 болот; аларда эң сонун ойноо бар, бирок калганынын баары жакшыраак упайга кепилдик бере албайт, жана эгерде 3 жок болсо, бул сунуш кылынган оюндар коллекциясы болушу мүмкүн.

Эгер Ninja Gaiden 4 качандыр бир болуп кетсе жана Nioh 2нин директору анын болушун кааласа, ал мурунку каталарынан сабак алып, бардыгын учурдагы Team Ninja оюндары сыяктуу сапатка чейин жакшыртат деп үмүттөнөбүз.

6/10

Анкит Габа

Оюн маршрутунун башкы редактору
Action-RPG, Rogue Likes, FPS оюндары жана симуляторлордун чоң күйөрманы.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы