PCTECH

Outriders Early Tech Analysis - Визуалдык көргөзмө эмес, бирок натыйжалуулугу менен келечектүү көрүнөт

Дагы бир мародер аткыч? ортосунда 2-бөлүм, Гимн, Тагдыр, жана жуггернаут, башкача айтканда сууйу, бул барган сайын тар мейкиндик. Бирок, адамдар уча алат Bulletstorm атак-даңк чыгарууга даяр Outriders бир-эки айдын ичинде дал ошол мейкиндикте атаандаша алат. Unreal 4-кубаттуу илимий-фантастикалык ромп оюндун көз карашынан алганда өтө көп иш кылбашы мүмкүн. Бирок, кийинки ген консолдорун эске алуу менен масштабдуу курулган биринчи мародер-атуучулардын бири катары кызыктуу. Ооба, Godfall техникалык жактан төмөндөө бул категорияда, бирок биз учуруу күнү кырсык болгон эмес деп түр көрсөтөбүз. Ошентип, кандай болот Outriders визуалдык түрдө топтоо? Ал PlayStation 5 жана Xbox Series X жөндөмдүү GPU/CPU орнотууларын колдонобу? Же биз сегизинчи муундагы жакшыртылган портту карап жатабызбы? Келгиле, чөмүлүп, билип алалы.

Кыймылдаткычка сереп салуу

Азыркы учурда, Unreal 4 тааныш, жакшы басылган аймак. Ал Unreal 3 сыяктуу үчүнчү тараптын лицензиялоо ийгилигини көрбөсө да, бул People Can Fly сыяктуу студиялардын АА аракеттери үчүн тандоо кыймылдаткычы. Сизде бир эле учурда көп сандагы динамикалык жарык булактарын иштетүүгө мүмкүндүк берүүчү кийинкиге калтырылган рендеринг жөндөөсү бар. DirectX 12 жана DirectX 11 код жолдору бар. Кызыгы, бул ошол эле негизги технология Borderlands 3 үстүнө курулган. Gearbox менен салыштырганда People Fly кайсы багыттар боюнча нерселерди айтып берерин көрүү кызыктуу болот. People Can Fly үчүн геймплей мазмунунун позитивдүү чоң көлөмүн чыгарышты Outriders акыркы эки айдын ичинде.

Бул абдан жакшы, анткени ал талдоо үчүн бекем негиз берет. Бирок, биз буга чейин көргөн нерселерге таянсак, People Can Fly конвертти так эле түрткөн жок. Алгачкы трейлер өткөн жылдын май айында чыкканда, кээ бир соода түйүндөрү оюнду "2008-жылы чыккан" нерсеге окшош деп сыпатташкан. Күрөң түстөгү палитра жана илимий-фантастикалык милитаризм жакшы көрүнүш болсо да, People Can Fly компаниясынын техникалык чечимдеринин көбү артка кеткендей сезилет, бул жакшы нерсе эмес. Жалпысынан алганда, бул биз күткөндөн алда канча кросс-ген аталышы. Жана, балким, ал бир жыл мурун сегизинчи генге гана чыгарылган болсо да, Outriders визуалдык көрүнүштөрү үчүн эч кандай сыйлыкка ээ болмок эмес. Эмнеси туура болот? Анан эмнени жакшыртса болмок? Келгиле, карап көрөлү

Жарыктандыруу жана көлөкө тартуу

Outriders_02

Оюндун көрүнүштөрү Outriders кызыктай жалпак сезүү. Оюндун жарыктандыруунун жөндөөсүнө көбүрөөк көңүл бурмайынча, манжаңызды эмне туура эмес экенин так айтуу кыйын. Lightmass глобалдык жарыктандыруусу менен масштабдуу кийинкиге калтырылган рендеринг чечиминин ортосунда, бир эле учурда көп сандагы көлөкө түшүрүүчү жарык булактарын сахнада өтө көп эффективдүү соккусуз жүргүзүүгө мүмкүндүк берет, Unreal 4 сонун жарык берүү мүмкүнчүлүгүнө ээ. Тилекке каршы, Outriders мунун жаркыраган мисалы эмес. Үңкүрлөр сыяктуу ички көрүнүштөрдө биз көлөкө түшүрүүчү жарыктарды капа кылгандай чектелүү санда көрдүк. Асмандын жарыгы (күндөн) сырткы көрүнүшкө оюнчу жана NPC көлөкө түшүрсө, оттун үстүндө асылып турган жаныбардын өлүгү сыяктуу ички деталдар динамикалык көлөкө түшүрбөйт. Бул табышмактуу, анткени бул эски оюндар да жасай алган нерсе. Кыязы, бул оюндун кийинки ген платформаларында туруктуу 60 FPS клипинде иштешин камсыз кылуу үчүн аткарууга багытталган оптималдаштыруу. Бирок мунун натыйжасында, оюнда биринчи текшерүүдө стандарттуу сегизинчи ген титулунда да кармай албаган көптөгөн жерлер бар.

Биз динамикалык жарык булактарынын акылга сыярлык санын (көлөкө түшүрбөсө да), анын ичинде тумшук жарыгын жана жарылууларды көрүп жатабыз. Таң калыштуусу, атүгүл кээ бир жарылуу эффекттеринде жарыксыз бөлүкчөлөр колдонулуп, натыйжада абдан жалпак көрүнүштөр пайда болду.

Ray-tracing жана DLSS? Жок!

Outriders_Pyromancer

Outriders нурларды издөө функциясы болбойт. Салыштырмалуу азыраак амбициялуу активдин сапатын эске алуу менен, нурлануучу чагылууларды жана көлөкөлөрдү аткарууга өтө көп сокку урбай эле ишке ашырса болмок. Кантсе да, бул 1080p/60 FPS үчүн сунушталган GPU GeForce GTX 1060 болгон оюн. RTX графикалык карталары үчүн нурларды издөө эффекттерин иштетүү үчүн, ал тургай, консолдук сапарларда бул опцияны жасоо үчүн, албетте, жетишерлик иштөө мүмкүнчүлүгү бар.

Нурларды издөө жок болсо да, People Can Fly NVIDIAнын DLSS 2.0 технологиясын кошууну чечти. Бул укмуштуудай кошумча жана GeForce RTX 4 жана GeForce RTX 144 сыяктуу карталарда 3080K/3090 Гц оюнун ойноо мүмкүнчүлүгүн түзүшү мүмкүн. DLSS 2.0 терең үйрөнүүнүн жардамы менен кадрды реконструкциялайт жана ушул сыяктуу учурларда башкаруу, натыйжалары укмуштуудай эч нерсе эмес: жакын-туу же жергиликтүү караганда жакшыраак натыйжалуулугун жогорулатуу менен сүрөт сапаты. бери Outriders RTX эффекттерин көрсөтпөйт, баштапкы көрсөткүчтөр жогору болушу күтүлөт жана DLSS нерселерди андан ары түртөт.

Активдин сапаты жана материалды көрсөтүү

Outriders

Айтар элек Outriders татыктуу мүнөзү жана экологиялык моделдерин өзгөчөлүктөрү - бул сегизинчи муундагы өзгөчө аталышы болсо. Анткен менен, активдердин сапаты көңүлдү калтырат. People Can Fly оюн учурунда салыштырмалуу аз көп бурчтуу мүнөздөгү моделдерди колдонушат. Бир кыйла жогорку сапаттагы активдер үзгүлтүксүз көрүнүштөрдө пайда болсо да, көбүнчө оюн мурдараак эске салат. Согуш берүүлөр наамдар, жана сөзсүз түрдө жакшы жол менен эмес. Материалды көрсөтүү курс үчүн бирдей, физикалык жактан негизделген материалды көрсөтүү түтүкчөлөрү. Таштар жана сырткы беттер сыяктуу кээ бир активдер жетиштүү жакшы көрүнөт. Бирок, материалдын сапаты, атүгүл кесилиштерде да болушу керек эмес.

Пост-кайра иштетүү эффекттери

Outriders Unreal 4 процессинин кийинки топтомун толук колдонот жана бул чөйрөдө, жок дегенде, визуалдык алып салуу татыктуу. Биз ар бир объект үчүн да, камера үчүн да жогорку үлгүдөгү кыймылды бүдөмүктөөнү көрөбүз. Экрандагы мейкиндиктеги чагылуулар ордунда, көлчүктөрдү жана башка өтө чагылдыруучу беттерди жаратат. Бизди курчап турган чөйрөнүн окклюзия сапаты да таң калтырды: Outriders AO менен бир аз оор, бирок AO динамикалык көлөкөнүн жоктугунан улам тегиз боло турган көрүнүштөрдү кыйла кошот. Боке талаасынын тереңдиги да ойноп жатат, бирок ал кесилген сценаларда кыйла байкалат.

жыйынтыктоо

Outriders

Outriders анын визуалдык көрүнүштөрү үчүн эч кандай сыйлыктарга ээ боло албайт. Эгер ал 2016-жылы чыкса, бул такыр таасирленмек эмес. Бирок визуалдык көрүнүштөр көңүл калтырганы менен, оюн ойноо жакшы көрүнөт. Outriders' күчтүү костюм, Gears of War стилиндеги капкагы жана бир аз көбүрөөк Bulletstorm аралашмадагы ДНК. Графика таасирленбесе да, биз аткарууну күтөбүз Outriders' чыныгы куткаруучу. Оюндун минималдуу мүнөздөмөлөрү байыркы GeForce GTX 750 Ti да 60де болсо да, 1080 FPS тажрыйбасын бере аларын көрсөтүп турат. Минималдуу мүнөздөмөлөр чындыгында караганда бир көлөкө төмөн. Mass Effect: Legendary Edition, акыркы 7-ген ремастер экенин эске алганда, укмуштуудай. Бул процессте жакшы көрүнөбү же жокпу, Outriders Биз бир аздан бери көргөн эң натыйжалуу аталыштардын бири болуп калды окшойт.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы