PCTECH

Haven Kritik - Drëtte Rad

Storytelling a Spiller tendéiert sech ze schei fir déif an romantesch Bezéiungen ze verdéiwen. Sécher, Spiller bezéien Relatiounen déi ganzen Zäit als Gefier fir Iech an de Kampf vum Protagonist z'investéieren an Iech mat anere Personnagen ze ingratiéieren, awer thematesch ginn d'Relatiounen selten an der Mëtt gesat. D'Zentraliséierung vun engem Spillgeschicht ronderëm eng lafend Bezéiung huet sech schwéier bewisen fir en interaktivt Medium, deem seng inherent Agentur dacks mat der Timing an der Perséinlechkeet vu Léiftgeschichten konflikt. vermëttelt probéiert duerch dës Barrière ze duerchbriechen, eng reife, lafend Relatioun am Kär ze setzen an ronderëm ze bauen, probéiert säin Haaptthema vu Léift säi Spillspill ze verbesseren an säi Fokus uechter ze halen. Seng explorativ, entspaant Spillsaach verbënnt net ëmmer mat senger romantescher Geschicht, awer vermëtteltSeng adorabel Haaptpaar a wonnerschéin Presentatioun erliichtert d'Erfuerschung vun enger komplexer Léiftgeschicht a beweist d'Potenzial fir Léift als zentralt Thema a Spillgeschichten.

vermëttelt Offäll keng Zäit fir Iech iwwer seng zentral Relatioun z'informéieren. D'Ouverturesmomenter besteet aus der Koppel a Fro, Kay a Yu, u Bord vun hirem Nest Raumschëff, op engem nach onbewunnte Planéit mam Numm Source Crash gelant nodeems se aus hirem oppressiven Heem geflücht sinn, deem säi Matchmaker de Mann vun all Persoun entscheet ouni e Choix vun den Eenzelen. D'Koppel hir Virwëtzegkeet fir de Planéit, nieft hirem Bedierfnes fir Iessen, féiert hinnen d'Insel ze entdecken, op där se gelant sinn, ier en Zidderen hiren Nest a Verfall schéckt an se zwéngt no Ersatzdeeler op den Ëmgéigend Insele vu Source ze sichen. Dës Entwécklung ass den Hannergrond fir d'Geschicht, awer d'Relatioun tëscht Kay a Yu ass de Kär Chauffeur vun alles wat geschitt, souwuel am iwwergräifende Komplott wéi och an der Minutt-zu-Minutt Erfahrung op Source. Et geschitt net esou vill an der 10-12 Stonne Geschicht, déi besonnesch iwwerraschend oder onberechenbar ass, mä et ass alles sou léif erzielt, datt et net vill Wendungen brauch, begleet vu schéinen Animatioune vu senge Personnagen an konsequent excellent Leeschtunge vu senge Stären an allgemeng effikass Schreiwen. Et ass net probéiert Iech mat enger Aachterbunn vun enger Geschicht ze gewannen; et mécht dat mat senger weiderer Exploratioun vu senge Personnagen.

"Et ass net sou vill wat an der 10-12 Stonne Geschicht geschitt, déi besonnesch iwwerraschend oder onberechenbar ass, awer et ass alles op sou eng léif Manéier erzielt datt et net vill Twist a Wendungen brauch, begleet vu schéine Animatioune vu senge Personnagen a konsequent exzellent Leeschtunge vu senge Stären an allgemeng effektiv Schreiwen.

Thematesch geet d'Geschicht an déi probéiert a richteg Iddi vun der Léift an ob se all Hindernis iwwerwanne kann, ob et eng kleng Meenungsverschiddenheet um Nest ass oder déi héich illegal Flucht vun hirem Heemplanéit. Am Ufank schéngt hir Relatioun bal onraisonnabel reng a Konfliktfräi, awer net wäit an der Koppel leeft an echte, konkret Schwieregkeeten, déi hir Relatioun menacéieren a seng Grenzen drécken. Et ginn déi natierlech Héichten, déi mat verléift sinn, awer et schütt sech och net fir déi alldeeglech, roueg Momenter ze weisen. Wann Dir net eraus sidd fir d'Quell ze entdecken, sidd Dir am Nest, maacht eng vun enger Handvoll méi lues Aufgaben wéi Kachen, Bastelen oder Schlofen, all eenzel huet en Zweck. Bleift gefiddert hält Är Geschwindegkeet am Kampf erop, an Handwierk erlaabt Iech eng Kéier mächteg Attacken auszeféieren oder Iech selwer ze heelen, wat erlaabt all alldeeglech Aktivitéit sënnvoll ze fillen op d'Weeër wéi se d'Relatioun baut.

Och wann d'Léiftsgeschicht am Mëttelpunkt vun allem ass, sinn d'Personnagen net lästeg an Ärem Gesiicht iwwer d'Erënnerung un hir Léift. Amplaz, si wielen dacks méi reift, sënnvoll Gespréicher iwwer Saachen ausserhalb vu sech selwer ze hunn, vu wéi se ukomm sinn, wou se sinn, bis wat hir nächst Beweegunge solle sinn. Dës Aarte vu Schnëttszeenen sinn divers a erschéngen déi ganzen Zäit wann ech am Nest sinn, an och wann ech endlech eng Handvoll vun hinnen méi wéi eemol gesinn hunn, ass et eng erfrëschend Porträtéierung vu Léift déi e besseren, méi relatable Look op d'Personnagen gëtt am Häerz vum Spill an erlaabt hir Perséinlechkeeten méi Komplexitéit wéi einfach verléift mateneen ze sinn.

Mat deem gesot, dës Bezéiung ass de Kär vun allem wat an der gaang ass vermëttelt, souwuel a senger Geschicht wéi och a senger Spillsaach. All Aktioun déi Dir maacht, vun engem Iessen ze kachen bis e Monster ze besiegen, verbessert e Meter deen d'Kraaft vun hirem Bond representéiert. All gefëllte Meter wierkt net nëmmen als Niveau erop, erhéicht Är Gesondheet an verbessert aner Statistiken, awer spillt och eng méi laang, méi offensichtlech Schnëtt, déi weist datt d'Bindung vun deenen zwee tatsächlech verdéift. Dës Szenen sinn e puer vun den Highlights vum ganze Spill well se déi zwee op hir meescht vulnérabel weisen a ginn en ëmmer méi lieweg Bild vun der Bezéiung an där Dir Iech investéiert.

vermëttelt

"Et sinn déi natierlech Héichten déi mat der Léift kommen, awer vermëttelt schümt sech och net fir déi alldeeglech roueg Momenter ze weisen."

vermëtteltDe Moment-zu-Moment Spillspill follegt dëst entspaant, explorativ Gefill ronderëm d'Insele vu Source. Kay an Yu rutschen iwwer d'Gras a kënnen e Material mam Numm Flow absorbéieren andeems se Stämme an der Ëmwelt folgen wéi e Skateboarder, deen eng Schinn schleift. No all Belaaschtung erfuerdert Dir den Drift an den U-Turn ze beherrschen, déi allebéid schwéier si fir d'éischt ze handhaben awer mat der Zäit ëmmer méi natierlech ginn. Et gi vill Inselen déi Dir op Source besiche kënnt, jidderee vun deenen déi eenzegaarteg Faarfpalette vum Spill benotzt an e schéinen Detail bis op all Grasspréng enthält, awer se kënnen ufänken zesummen ze vermëschen. Si enthalen all dës Flow Stämme a sinn an enger ëmmer méi komplexer Gamme vu Brécke tëscht hinnen verbonnen. E puer Brécke sinn nëmme zougänglech vu spezielle Flow Stämme, déi Iech héich an der Loft op schwéier z'erreechen Plazen bréngen. Dës Exploratioun fir Flow Stämme a Brécke ze fannen ass normalerweis entspaant, awer et ass dacks frustréierend an der Steifheit vun der Kamera wärend der Belaaschtung an dem Mangel un Erklärung vum Spill fir e puer Bréckportaler opzemaachen oder méi héich Beräicher ze kréien. Flow Stämme sinn dacks schwéier ze fannen a wäit vun der Regioun wou Dir probéiert Zougang ze kréien, an d'Spill gëtt Iech heiansdo ganz wéineg Richtung wéi Äert nächst Zil, wat vergréissert gëtt duerch d'Spill konfus an schwéier ze benotzen Kaart.

Op quasi all Insel, eng Substanz genannt Rust deckt eng Majoritéit vum Land, an Äert ënnerierdesch completionist Zil ass all Rust vun all Insel ze botzen op eng Manéier ähnlech wéi Super Mario Sonn. Soulaang Äre Flow Meter net ofgebaut ass, botzt Dir Rust wéi Dir et beréiert, a sammelt glänzend Rust Fragmenter laanscht de Wee. All Insel komplett botzen ass net néideg fir d'Geschicht fäerdeg ze maachen, awer vill Upgrades erfuerderen dës Rust Fragmenter an den dacks lästeg schnelle Reessystem erfuerdert datt en Insel komplett vu Rust geläscht gëtt ier Dir dohinner reest. Dëse Mechaniker ass entspaant a meditativ op ville Weeër an ass dacks zefriddestellend, awer dobannen läit de primäre Trennung tëscht der Geschicht vum Spill an dem Spillspill. D'Botzen vu Rust füügt net vill un d'Relatioun tëscht Kay a Yu, an et déngt dacks méi als Oflenkung vum zentrale Thema wéi alles wat et weider informéiert. Et ass kloer an der Aart a Weis wéi et presentéiert gëtt datt déi zwee dat maachen verléift sinn, an hire Quitten openeen an de Wee wéi se d'Hänn halen wann se zesumme rutschen, awer et gëtt keng inherent Verbindung tëscht der Geschicht am Kär vum Spill a sengem zentrale Spillspill. Dëst ass net ze soen datt et schlecht ass; contrarily, seng relax Qualitéiten sinn efficace, virun allem kombinéiert mat de wonnerschéine Soundtrack d'Spill, mee et fillt sech wéi d'Spillspiller net ëmmer un d'Geschicht an d'Weeër bäidréit, datt aner Mechanik konzentréieren sou schwéier op maachen.

Wou d'Verbindung méi evident ass ass de Kampf vum Spill, e Pseudo-Turn-baséiert Stil Faceoff tëscht den zwee Lovebirds a feindlechen Déieren op Source. Dës Déiere sinn am Ufank friddlech, awer de Rust huet se feindlech gemaach, an amplaz se ëmzebréngen, ass Äert Zil se ze pazifizéieren. Dës si funktionell d'selwecht, awer Pazifizéierung ass thematesch méi einfach ze schlucken fir e Spill iwwer Léift. Wou d'Verbindung läit ass wéi Dir béid Charaktere am Kampf kontrolléiert. Dir hutt véier Haaptméiglechkeeten: Wäitschoss Attack, enker Attack, Schëld a Pazifizéierung, jidderee vun deem ass eng Optioun op der D-Pad fir Kay an d'Gesiichtsknäppchen fir Yu. Am Ufank schaffen se onofhängeg, schéissen hir eegen Attacken of, awer si si gezwongen, progressiv an Tandem ze schaffen fir déi meescht Feinde ze besiegen. Wa béid déiselwecht Aart vun Attack zur selwechter Zäit laden, kënne se eng nach méi mächteg Versioun vun deem Attack ausféieren, an nodeems se geklappt oder erstaunt gi sinn, wäerten e puer Feinde opstoen oder sech an der Zäit erholen, déi et dauert fir e vollen Attack ze laden , Bedeitung, datt Dir mat dem anere Charakter virbereet muss séier an enger kuerzer Fënster Ugrëff. De Kampf selwer ass net deen erfreelechsten Aspekt vum Spill, awer seng Verbindung zum Thema mécht et vill méi interessant wéi Standard Turn-based Kampf, an ech war normalerweis beandrockt mat de Weeër wéi ech déi zwee Charaktere benotze fir een ze verbesseren aner.

vermëttelt

"De Kampf selwer ass net deen erfreelechsten Aspekt vum Spill, awer seng Verbindung zum Thema mécht et vill méi interessant wéi Standard Turn-based Kampf, an ech war normalerweis beandrockt mat de Weeër wéi ech déi zwee Charaktere benotze fir ze verbesseren een aneren."

vermëttelt, wéi seng Protagonisten, huet kloer eng Saach am Kapp. Duerch quasi alles wat et presentéiert, steet d'Relatioun tëscht hiren Haaptpersonnagen am Mëttelpunkt, an et mécht eng schéin an iwwerraschend realistesch Vue op eng lafend Léiftgeschicht. Et gi Kämpf, déif Gespréicher, an alldeeglechen Aufgaben, datt dëst Spill Peffer wéi se wieren eng richteg Romance, an d'Spill schei net ewech zwee komplex Leit an enger komplexer Situatioun ze portraitéieren. Och wann säi explorativt Spillspill heiansdo vu senger Geschicht getrennt fillt, ass et ni op de Punkt vu Langweil oder Duercherneen. Säi Kampf zwéngt déi zwee sech géigesäiteg ze spillen, an de Rescht vum Spill léisst hir Verbindung evoluéieren. Déi schéin Léift Geschicht um vermëtteltDe Kär iwwerschidd d'Defiziter vum Rescht vum Spill, an och wann et besser a senger Storytelling funktionnéiert wéi säi Spillspill, wollt ech ëmmer méi wäit réckelen a kucken wou de Kay an de Yu duerno géife goen.

Dëst Spill gouf op der Xbox Series X iwwerpréift.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen