MOBILNintendoPCPS4PS5WIESSELXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Honnert Helden Interview

Eiyuden Chronicle: Honnert Helden

Rabbit & Bear Studios huet viru kuerzem ugekënnegt Eiyuden Chronicle: Honnert Helden - mat der Bedeelegung vun suikoden Veteranen Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), an Osamu Komuta (Suikoden Taktik, Suikoden Tierkreis).

Fir d'Ukënnegung ze feieren a méi iwwer säi spannend neit Spill z'entdecken, hu mir Murayama-san iwwer säi geschwënn Kickstarted Projet interviewt. Dir fannt eise ganzen Interview hei ënnen:

Niche Gamer: Et kann e puer ginn, déi net kennt mat der suikoden Serie an Är aner Wierker; déi Dir uginn hutt Elementer inspiréiert hunn Eiyuden Chronik. Wéi beschreiwen Dir Eiyuden Chronik? E spirituellen Nofolger vum suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Chronik gouf aus der Kär Iddi vun eis gebaut eppes ze maachen mir wierklech interessant a Spaass fonnt. Et ass geschmied duerch déi kollektiv Erfarunge vum Kärteam, déi all Industrieveteranen mat gudden Design Sensibilitéiten sinn.

Dëst ass eng kontinuéierlech Evolutioun vun deem wat ech geléiert hunn duerch d'Entwécklung vu Spiller wéi Genso Suikoden an Allianz Liewen als Schëpfer.

NG: Och wann Dir selbstverständlech eng déif Léift fir d'Geschicht hutt, déi Dir schreiwt, sinn all Personnagen Är Favoritten och an dësem fréie Stadium ginn?

Murayama: Vun den aktuell ugekënnegten Charaktere gravitéieren ech wahrscheinlech op de Lian.

Si handelt gär wéi wann hatt déi schlau Persoun am Raum ass a mécht ëmmer wéi wann se e puer komplex Gespréicher versteet déi Spezialbegrëffer benotzen an dann wann hatt ëmmer net versteet wat gesot gëtt, geet just mat der direkter Optioun vun "Sot mir just wien ech muss schloen!"

Eiyuden Chronicle: Honnert Helden

Redakter Notiz: Dir kënnt dat uewe Bild a voller Opléisung fannen hei.

NG: Aus dem kuerze Spillspill dee mir gesinn hunn, schéngt et datt d'Charaktere net a Reihen opgestallt sinn wéi an suikoden, awer iwwer eng Schluechtlandschaft op verschidden Héichten? Ass dëst wéi d'Schluechte wäerten ausgesinn, oder méi wéi e Prototyp? Wäert Héichten Afloss wéi Charaktere kämpfen?

Murayama: Eng vun de Kärphilosophien op dësem Spill ass datt mir net nëmmen eis Hannergrënn ëmmer verännerend Tapete maachen.

Et gi vill Positiounen, déi d'Personnagen ufänken a baséiert op deem déi verschidde Charakterfäegkeeten Verdéngschter oder Nodeeler hunn. Zum Beispill, en Archer-Typ Charakter kann héich Positiounen zu hire Virdeel benotzen.

NG: D'Visualiséierunge si fantastesch bis elo, a wat mir gehofft hunn suikoden géif kucken wéi an HD. War et schwéier ze entscheeden tëscht voller 3D an eppes dertëschend (wéi mir elo gesinn)?

Murayama: Mir woussten datt mir robust 2D Pixel als eis Kärform vum Charakterausdrock benotze wollten, awer mir wollten et och mat der Aart vu modernen Effekter koppelen, déi Dir an engem grousse Budget FPS gesinn.

Wéi och ëmmer, dat ass einfach op Pabeier ze soen, awer et huet vill Zäit gedauert fir dee Gläichgewiicht wierklech z'erreechen. Zum Beispill, am Chef Video dee mir verëffentlecht hunn, wierklech déi richteg Aart vun Déift ze weisen war Erausfuerderung.

Mir hunn eis am Ufank zevill un den alen Denken gebonnen fonnt, wou Dir alles um Bildschierm weist anstatt e glättenden Zoomeffekt fir d'Aktioun ze ënnersträichen. Eppes wat Dir wierklech am 3D balancéiere kënnt.

Nach méi spezifesch am Video wann de Melridge (de Charakter deen d'Magie benotzt) seng Feierbäll erauskënnt, musst Dir Zäit fir de Patron ze verschwannen an op Melridge ze fokusséieren an dann op de Patron ze fokusséieren deen e puer Feierbäll ësst. Deen Timing war schlussendlech méi schwéier wéi mir geduecht hunn.

Eiyuden Chronicle: Honnert Helden

NG: Ee vun de Screenshots weist d'Spill mat engleschen Text schonn. Wien wäert d'Englesch Iwwersetzung oder Lokaliséierung vum Spill handhaben? Ass et ze fréi fir ze froen ob mir japanesch oder englesch Stëmmschauspiller kënne erwaarden?

Murayama: Mir schaffen mat engem vun de beschten Lokalisateuren dobaussen, awer wéi de Projet weidergeet ass et schwéier ze soen wien d'Lokaliséierungsefforte féiert.

Minimum, ech ka soen datt mir plangen englesch a japanesch Stëmm am Spill ze hunn.

NG: Apropos dee Screenshot, mir gesinn datt et eng Sprachbubble benotzt. Kënne mir erwaarden Charakter Konscht an Dialog Portraite wéi mat suikoden an e puer Szenen?

Murayama: Et gi sou vill Eenheetsfiguren déi wierklech e Gesiicht musse hunn, also wëll ech Portraite fir d'Spill addéieren wou se Sënn maachen.

Eiyuden Chronicle: Honnert Helden

NG: Kënne mir déi selwecht grouss Villfalt vu Personnagen als Suikoden erwaarden? E puer Witzfiguren, wéi Adlai?

Murayama: Jo. Mat sou vill Charaktere fir mat ze schaffen, wëlle mir wierklech Villfalt a fir Spiller e Charakter ze fannen deen hire Liiblings ass oder dee mat hinnen schwätzt. An natierlech musst Dir e puer wierklech wacky Personnagen hunn, déi och erausstinn.

Tatsächlech hu mir ee geplangt, deen ech weess, wäert e groussen Androck mat de Leit maachen.

NG: Rune-Lënsen aféieren de mageschen Aspekt vum Spill. Kënne mir Zeechen erwaarden duerch hir Runen definéiert wéi an suikoden?

Murayama: Rune-Lënse sinn e bësse méi detailléiert a spezifesch wéi suikoden's Runen also erwaart datt se vill méi Personnalisatiounsoptiounen ubidden.

Eiyuden Chronicle: Honnert Helden

NG: Mir hu gesinn, datt Dir schonn e Kach-Charakter zitt ze rekrutéieren. D'Sidequests an Minigames sinn d'Léifsten Deeler vun der suikoden Serie fir e puer; wéi d'Kachen. Kënne mir erwaarden souwuel an Eiyuden Chronik?

Murayama: Eigentlech gëtt et eppes mat Iessen ... a Käch, wat ech wierklech am Spill maache wëll.

Dir gesitt méi doriwwer wann de Kickstarter lancéiert. E puer kënnen Ënnerstëtzung vun den Ënnerstëtzer erfuerderen fir awer dohinner ze kommen.

NG: Wann et eng Saach war, kënnt Dir iwwer e virdrun änneren suikoden Spill, wat wier et? Sicht Dir fir spezifesch Saachen oder Mechanik aus där Serie unzepassen an ze verbesseren Eiyuden Chronik?

Murayama: Bis elo hu mir dat Bescht gemaach mat den Tools an d'Entwécklungsëmfeld, déi mir haten, also hunn ech net wierklech bedauert, well mir wierklech eist Häerz dra gesat hunn.

Eiyuden Chronik wäert net anescht ginn. Nei Technologie wäert hëllefen, awer d'Tatsaach datt mir eis Häerz an et setzen wäert ni änneren.

Eiyuden Chronicle: Honnert Helden

Et ass flott den Här Murayama, d'Madame Kawano an den Här Komuta erëm all zesummen ze gesinn. Fillt et wéi al Zäiten? Wéi anescht funktionnéiert et als onofhängege Studio am Verglach zu enger grousser Firma wéi Konami? Kënne mir aner fréier Kollegen erwaarden, déi un der Eiyuden Chronicle schaffen, wéi de Miki Higashino? Hir Musek huet Suikoden fir vill Leit vill méi wonnerbar gemaach.

Murayama: De Moment Pre-Kickstarter Start waren super super beschäftegt. Mee mir hunn och Fräiheet ze maachen an ze maachen wat mir elo wëllen.

Wéi nei Veteranen u Bord kommen, wäerte mir sécher sinn hir Participatioun matzedeelen. Bis dohinner musse mir se aus der ëffentlecher Zeen halen, fir hinnen keng Problemer ze maachen.

NG: Wéi sidd Dir komm fir ze entscheeden datt de Crowdfunding dat Bescht war fir Eiyuden Chronik iwwer déi traditionell Verlag / Entwéckler Relatioun?

Murayama: Den Ausgangspunkt fir e Kickstarter ze maachen war wann d'Kärmemberen zesummekomm sinn a soen: "Ass et net un der Zäit datt mir wierklech eppes maachen wat mir all gär hunn. Eppes wat mir wëssen, wäert vun de Fans genéissen.

Fir dat ze maachen, brauch Dir Fräiheet fir Är Visioun zu 100% ze kontrolléieren. Kickstarter ass eng vun den eenzegen Optiounen déi engem Creator oder Team e Wee no vir ginn fir wierklech ze besëtzen an ze kontrolléieren wat se maachen.

Eiyuden Chronicle: Honnert Helden

NG: Wéi d'Spill op de PC kënnt, wéi eng Verdeelungsplattforme berücksichtegt Dir? Géif Dir Exklusivitéit op enger Verdeelungsplattform betruechten wann et bei der Finanzéierung gehollef huet? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Wann de Kickstarter e Succès ass, wëlle mir sou vill wéi méiglech Leit erlaben d'Spill ze spillen.

Dat ass ee vun de Grënn, datt en exklusiven Deal, och een mat vill Finanzéierung ënnerstëtzt, eis wierklech net interesséiert.

NG: Ginn et Detailer déi Dir eis iwwer de Kickstarter op dëser Etapp erziele kënnt? Wéi Är Finanzéierungsziel oder méiglech Stretchziler?

Murayama: Ech kann dat soen ... Et kann Cosplay involvéieren .... (laacht)

NG: Wann et eng lescht Saach ass, kënnt Dir Är Fans an Newcomer soen Eiyuden Chronik, wat wier et?

Murayama: Fir eis ze maachen Eiyuden Chronik d'Spill muss et sinn - e Spill fir d'Fans, mir brauchen déiselwecht Fans fir eis hir Kraaft ze léinen.

Dir sidd d'Helden an elo ass d'Zäit fir Aktioun! Merci fir all Är erstaunlech Ënnerstëtzung.

d' Eiyuden Chronicle: Honnert Helden Kickstarter lancéiert Juli 27th, an Enn August 28th. Wann erfollegräich, Eiyuden Chronicle: Honnert Helden wäert starten Hierscht 2022 fir Windows PC, mat anere Plattformen als Streck Ziler.

Biller: Silicon Ära

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen