ສື່ມວນຊົນດິຈິຕອລໄດ້ຈັບເອົາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ແລະການເຕີບໂຕຂອງມັນໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈທີ່ຈະເຫັນ. ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, ໂດຍສະເພາະ, ເນື່ອງຈາກການລະບາດຂອງ COVID-19, ການຂາຍດິຈິຕອນຂອງເກມໃນອຸດສາຫະກໍາໄດ້ລື່ນກາຍການຂາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍຂອບທີ່ສໍາຄັນ, ແລະ EA - ບໍລິສັດທີ່ເປັນຫນຶ່ງໃນບັນດາຜູ້ເຜີຍແຜ່ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີການຊຸກຍູ້ການຂາຍດິຈິຕອນ - ມີ. ໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈເຊັ່ນກັນ.
ບໍ່ດົນມານີ້, ໃນຫລ້າສຸດຂອງຕົນ ບົດລາຍງານການເງິນປະ ຈຳ ໄຕມາດ, ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າໃນໄລຍະເວລາຂອງສິບສອງເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ຂອງເກມທັງຫມົດທີ່ມັນຂາຍໃນ PS4 ແລະ Xbox One, 64% ຖືກຂາຍເປັນດິຈິຕອນແທນທີ່ຈະຜ່ານການຂາຍຍ່ອຍ. ໃນໄລຍະ 49 ເດືອນກ່ອນໜ້ານີ້, ຕົວເລກນັ້ນຢູ່ທີ່ 19%, ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມຄິດເຖິງການກ້າວໄປຢ່າງສຳຄັນທີ່ COVID-XNUMX ໄດ້ນຳມາສູ່ການຂາຍດິຈິຕອນ.
ໃນລະຫວ່າງການລາຍງານງົບປະມານປະຈໍາໄຕມາດຂອງພວກເຂົາ, EA ຍັງໄດ້ຢືນຢັນວ່າການບໍລິການສະຫມັກຂອງພວກເຂົາ ໃນປັດຈຸບັນ EA Play ມີເກືອບ 13 ລ້ານຜູ້ນເຄື່ອນໄຫວ, ປະຕິບັດຕາມການເຊື່ອມໂຍງຂອງມັນກັບ Xbox Game Pass Ultimate. ບໍລິສັດຍັງໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນ ແຜນການໃນອະນາຄົດສໍາລັບການ Star Wars IP, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຢືນຢັນວ່າ 6 Battlefield ຈະຖືກເປີດເຜີຍໃນພາກຮຽນ spring ນີ້.