Patch 1.0.4 ຂອງວັນພະຫັດສໍາລັບ Assassin's Creed Valhalla ແມ່ນການອັບເດດຄັ້ງໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບນັກເປີດໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່ຫລ້າສຸດຂອງ Ubisoft - ແລະສໍາຄັນຫນຶ່ງ, ການສະຫນອງການ ການປັບປຸງການຫຼິ້ນເກມທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງ, ແຕ່ແນ່ນອນ, Digital Foundry ສຸມໃສ່ການກວດສອບດ້ານວິຊາການຫຼາຍຂື້ນສໍາລັບສິ່ງທີ່ມີເນື້ອຫາຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການເປີດຕົວລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ສໍາລັບຂໍ້ໄດ້ປຽບສະເປັກທັງໝົດຂອງມັນ, Xbox Series X ແລ່ນດ້ວຍການລົງໂທດປະສິດທິພາບຕໍ່ກັບ PlayStation 5, ໃນຂະນະທີ່ Xbox Series S ເປີດຕົວໂດຍບໍ່ມີລາຍເຊັນ Next-gen 60fps ຮອງຮັບ. patch 1.0.4 ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂສິ່ງທັງຫມົດນີ້ - ແລະແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນເຮັດ - ແລະຍັງເພີ່ມໂຫມດຄຸນນະພາບ 4K30 ເຊັ່ນກັນ.
ກ່ອນອື່ນຫມົດ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ແກ້ໄຂ wrinkle ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ໄດ້ເກີດຈາກການມາເຖິງຂອງ patch ໃຫມ່. ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມເປັນເອກະສັນກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າສະຖານະການປະຕິບັດໄດ້ຖືກປັບປຸງຫຼາຍໃນ Xbox Series X, ການເທື່ອເນື່ອງຈາກອີກອັນຫນຶ່ງໄດ້ອອກມາແນະນໍາວ່າ PlayStation 5 ຮຸ່ນໃນປັດຈຸບັນແລ່ນ. ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ ກ່ວາມັນໄດ້. ເພື່ອລຶບລ້າງອັນນີ້ທັນທີ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຊອກຫາຕົວຢ່າງອັນໜຶ່ງຂອງຕົວຈິງທີ່ເປັນກໍລະນີ - ການຕັດສາກເບື້ອງຕົ້ນໃຊ້ເວລາເປັນບາງໂອກາດ, ຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບອັດຕາເຟຣມພວກເຮົາ. ບໍ່ໄດ້ ເບິ່ງໃນການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຮົາ. ໃນທຸກໆການທົດສອບຄວາມກົດດັນອື່ນໆທີ່ພວກເຮົາມີ, PlayStation 5 ແລ່ນຢູ່ໃນອັດຕາເຟມດຽວກັນກັບຜົນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແບບເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນກັບມັນໃນເມື່ອກ່ອນ.
ບ່ອນທີ່ມີການປ່ຽນແປງແມ່ນກັບ Xbox Series X, ບ່ອນທີ່ Ubisoft ໄດ້ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນການແກ້ໄຂການຂາດດຸນການປະຕິບັດ, ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຫັກ. ມັນບໍ່ໄດ້ຫມົດໄປ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະໃນການທົດສອບຄວາມກົດດັນຂອງພວກເຮົາທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ສຸດ, Xbox Series X ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າ PlayStation 5. ເຮັດແນວໃດ Ubisoft ໄດ້ບັນລຸການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງດັ່ງກ່າວໃນເວລາສັ້ນໆນັ້ນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນມະຫັດສະຈັນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ຫຼື. ຜົນຂອງການຊຸກຍູ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ການແກ້ໄຂແມ່ນງ່າຍດາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄິດ.