ຂ່າວ

Blast Brigade ທຽບກັບກອງພົນຊົ່ວຂອງການສໍາພາດ ດຣ. Cread - ໂລກ, ເລື່ອງ, ຄວາມກ້າວຫນ້າ, ແລະອື່ນໆອີກ.

ບໍ່ມີຫຍັງຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄື metroidvania ທີ່ດີ, ແລະມີ Blast Brigade ທຽບກັບກອງກຳລັງຊົ່ວຮ້າຍຂອງ ດຣ. Creade, My.Games ແລະຜູ້ພັດທະນາ Allods Team Arcade ກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະສົ່ງພຽງແຕ່ນັ້ນ. ດ້ວຍຄຳສັນຍາຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຢ່າງ, ຮູບແບບສິລະປະທີ່ສົດຊື່ນ, ໂລກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ສັດຕູປະເພດຕ່າງໆ, ແລະການປະສົມຂອງເວທີ, ການຕໍ່ສູ້, ແລະການສຳຫຼວດ, ເກມແນ່ນອນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສົດໃສດ້ານໃນເຈ້ຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ພັດທະນາຂອງຕົນດ້ວຍຄໍາຖາມກ່ຽວກັບສິ່ງທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ແລະອື່ນໆອີກ. ທ່ານສາມາດອ່ານການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາກັບຜູ້ອໍານວຍການເກມ Leonid Rastorguev ຂ້າງລຸ່ມນີ້.

Blast Brigade ທຽບກັບກອງກຳລັງຊົ່ວຮ້າຍຂອງ ດຣ

"ລະເບີດບົມບີ ສົມທົບທັງການສູ້ຮົບແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະເວທີຄລາສສິກ.”

ການອອກແບບໂລກແລະລະດັບແມ່ນເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມໃດທີ່ຮັບຮອງເອົາວິທີການ metroidvania. ສິ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດຄາດຫວັງຈາກ Blast Brigade ທຽບກັບກອງກຳລັງຊົ່ວຮ້າຍຂອງ ດຣ ນີ້ໃນແງ່ຂອງຂະຫນາດຂອງໂລກແລະມັນຈະແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?

ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, ຈະມີ 10 biomes ທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນຮູບແບບສາຍຕາແລະກົນໄກ. ພວກເຮົາໄດ້ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະ biome ທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຫນ້າຈົດຈໍາໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງໂລກ, ທັງໃນຄວາມຮູ້ສຶກແລະໃນລະບົບສະລັບສັບຊ້ອນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ biomes - ດິນ, ກົນຈັກ, ແລະ topological ໂດຍກົງ.

ການອອກແບບ Metroidvania ໂດຍທົ່ວໄປຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄວາມກ້າວຫນ້າຊ້າລົງແລະໂດຍເຈດຕະນາ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຂຸດຄົ້ນຫຼາຍ. ແນວໃດ ລະເບີດບົມບີ reconcile ວ່າ ມີ ລັກ ສະ ນະ ໄວ , ຈັງ ຫວະ ຂອງ ການ ຕໍ່ ສູ້ ຂອງ ຕົນ ?

ລະເບີດບົມບີ ສົມທົບທັງການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະເວທີຄລາສສິກ. ມີພາກສ່ວນທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການຍິງແລະຕໍ່ສູ້ຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງມີພາກສ່ວນທີ່ນະໂຍບາຍດ້ານການຕໍ່ສູ້ເຮັດໃຫ້ວິທີການຂຸດຄົ້ນຄິດຫຼາຍ. ໂດຍການລວມເອົາສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມແລະການໄຫຼເຂົ້າໂດຍລວມຂອງເກມ.

ທ່ານສາມາດບອກຫຍັງພວກເຮົາກ່ຽວກັບແນວພັນແລະການອອກແບບຂອງສັດຕູແລະນາຍຈ້າງໃນເກມ?

ປະມານ 13 ນາຍຈ້າງທີ່ເປັນເອກະລັກແລະປະມານ 70 monsters ແມ່ນວາງແຜນສໍາລັບການປ່ອຍ. ພວກເຂົາທັງຫມົດມີຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ຜູ້ນຈະຕ້ອງສຶກສາເຊິ່ງຈະທົດສອບຄວາມຮູ້ຂອງກົນໄກແລະຄວາມສາມາດຂອງ heroes ຂອງເກມ.

Blast Brigade ທຽບກັບກອງກຳລັງຊົ່ວຮ້າຍຂອງ ດຣ

"ເກມມີຄວາມຄືບຫນ້າຫຼາຍຂັ້ນຕອນ, ແລະວິລະຊົນແມ່ນສູງສຸດແລະຈະແຈ້ງທີ່ສຸດ. ຍັງມີກົນໄກທີ່ຍອມຮັບໂດຍທົ່ວໄປເຊັ່ນການເພີ່ມຈໍານວນຈຸດສຸຂະພາບທັງຫມົດແລະຄ່າຄວາມສາມາດ. ອາວຸດຍັງສາມາດເກັບກໍາແລະປ່ຽນແປງໃນຂະບວນການ, ເລືອກ. ການປະສົມຂອງອາວຸດໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບການຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າ."

ລັກສະນະທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍອັນຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປານໃດຈາກທັດສະນະຂອງກົນຈັກ?

ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງວິລະຊົນແມ່ນເວທີແລະຄວາມສາມາດໃນການສູ້ຮົບຂອງພວກເຂົາ. ນອກຈາກນີ້, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບເລື່ອງແລະມີບົດບາດໃນດິນຕອນຂອງເກມ. ພວກມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜິວໜັງຂອງວິລະຊົນຄົນດຽວ, ແຕ່ຕົວລະຄອນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍແຮງຈູງໃຈ ແລະ ຄວາມເປັນມາຂອງຕົນເອງ.

ທ່ານສາມາດສົນທະນາກັບພວກເຮົາກ່ຽວກັບກົນໄກການກ້າວຫນ້າໃນເກມກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ອາວຸດ, ຄວາມສາມາດ, ແລະພະລັງງານ, ແລະວິທີການທີ່ຜູ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງສາມາດຄາດຫວັງວ່າລະບົບເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນ?

ເກມມີຄວາມຄືບຫນ້າຫຼາຍຂັ້ນຕອນ, ແລະ heroes ແມ່ນ topmost ແລະຈະແຈ້ງທີ່ສຸດ. ຍັງມີກົນໄກທີ່ຍອມຮັບໂດຍທົ່ວໄປເຊັ່ນ: ການເພີ່ມຈໍານວນຈຸດສຸຂະພາບທັງຫມົດແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄວາມສາມາດ. ອາວຸດຍັງສາມາດເກັບກໍາແລະປ່ຽນແປງໃນຂະບວນການ, ເລືອກການປະສົມຂອງອາວຸດໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີສອງລະບົບຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະກຽມພ້ອມທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມໃນພາຍຫລັງ. ອັນໜຶ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສາມາດໃນການຮັບສິດທິປະໂຫຍດແບບ passive ສໍາລັບຕົວລະຄອນເມື່ອອີກອັນໜຶ່ງເປັນເລື່ອງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເລື່ອງ ແລະ ກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມຄືບໜ້າທົ່ວໄປຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນແງ່ຂອງການສຳຫຼວດໂລກ.

ລະເບີດບົມບີ ເລື່ອງແມ່ນແນ່ນອນວ່າຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະກັບສຽງທີ່ອ່ອນໂຍນແລະເນັ້ນໃສ່ລັກສະນະທີ່ຫລາກຫລາຍ. ເກມເນັ້ນການເລົ່າເລື່ອງແລະການເລົ່າເລື່ອງຫຼາຍເທົ່າໃດ?

ພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງໂລກທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ແຕ່ລະຕົວລະຄອນມີສະຖານທີ່ເປັນເອກະລັກໃນດິນຕອນ, ມີແຮງຈູງໃຈຂອງຕົນເອງ, ແລະພື້ນຖານຂອງຕົນເອງ. ດິນຕອນຕົວມັນເອງຍັງຖືກນໍາສະເຫນີໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການຕັດ scenes, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງລັກສະນະກ່ຽວກັບໂລກອ້ອມຮອບເຂົາເຈົ້າ, ບັນທຶກແລະ diaries ຕ່າງໆ, ແລະແມ້ກະທັ້ງບາງຈຸດພິເສດທີ່ຢູ່ໃນຕົວຂອງມັນເອງຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກາະ.

ການຫຼິ້ນໂດຍສະເລ່ຍຂອງເກມຈະດົນປານໃດ?

ປະມານ 20 ຊົ່ວໂມງ, ຂຶ້ນກັບ playstyle, ທັກສະຂອງຜູ້ນແລະວິທີການຈໍານວນຫຼາຍຂອງເນື້ອໃນທາງເລືອກທີ່ຜູ້ນສໍາເລັດ.

Blast Brigade ທຽບກັບກອງກຳລັງຊົ່ວຮ້າຍຂອງ ດຣ

"ພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງໂລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະບອກເລື່ອງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ."

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດເຜີຍຂອງ PS5 ແລະ Xbox Series X ຂອງ specs, ການປຽບທຽບຫຼາຍໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ລະຫວ່າງຄວາມໄວຂອງ GPUs ຂອງ consoles ສອງ, ກັບ PS5 ທີ່ 10.28 TFLOPS ແລະ Xbox Series X ທີ່ 12 TFLOPS- ແຕ່ວິທີການຫຼາຍຜົນກະທົບ. ກ່ຽວກັບການພັດທະນາທ່ານຄິດວ່າຄວາມແຕກຕ່າງຈະມີ?

Xbox Series X ສາມາດຜະລິດພາບທີ່ຄົມຊັດກວ່າເລັກນ້ອຍໃນແງ່ຂອງຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເບິ່ງການປ່ອຍຫຼາຍແພລະຕະຟອມຫຼ້າສຸດສໍາລັບ Sony ແລະ Microsoft consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນ, ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຫນ້ອຍ. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ເກມ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​, ເນື່ອງ​ຈາກ peculiarities ຂອງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ສາຍ​ຕາ​ແລະ​ການ​ສະ​ແດງ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​, ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ທີ່​ຫນັງ​ສື​ແຈ້ງ​ການ​ໃນ​ຮູບ​ພາບ​ແລະ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ລະ​ຫວ່າງ​ເວ​ທີ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຄາດ​ຫວັງ​.

PS5 ມີ SSD ທີ່ໄວຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອພ້ອມກັບແບນວິດດິບ 5.5GB/s. ນັກພັດທະນາສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງນີ້ໄດ້ແນວໃດ, ແລະອັນນີ້ປຽບທຽບກັບແບນວິດດິບ 2.4GB/s ຂອງ Xbox Series X ແນວໃດ?

ນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນບາງປະເພດຂອງເກມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບເລື້ອຍໆກັບບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາພະຍາຍາມລະມັດລະວັງກັບລະບົບໄຟລ໌ແລະຂອບເຂດຈໍາກັດຕ່ໍາສໍາລັບພວກເຮົາແມ່ນ Nintendo Switch, ຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີບັນຫາໃດໆ.

ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນ Zen 2 CPUs ຂອງທັງສອງ consoles. Xbox Series X ມີ 8x Zen 2 Cores ທີ່ 3.8GHz, ໃນຂະນະທີ່ PS5 ມີ 8x Zen 2 Cores ທີ່ 3.5GHz. ຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ບໍ?

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງວ່າອັດຕາກອບທີ່ສູງຂຶ້ນໃນ Xbox Series X ແລະ PlayStation 5 ເນື່ອງຈາກພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງທັງ CPU ແລະ GPU.

Xbox Series S ມີຮາດແວຫນ້ອຍກວ່າເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ Xbox Series X ແລະ Microsoft ກໍາລັງຊຸກຍູ້ມັນເປັນຄອນໂຊນ 1440p/60fps. ທ່ານຄິດວ່າມັນຈະສາມາດຮັກສາເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປແບບເຂັ້ມຂຸ້ນໄດ້ບໍ?

ແນວໂນ້ມຂອງຄອນໂຊນຫຼ້າສຸດກໍາລັງບັງຄັບໃຫ້ເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປໃນຄອນໂຊນຕ້ອງປັບຕົວເຂົ້າກັບຮາດແວຢ່າງຈິງຈັງ. ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນໃນຂອບເຂດດຽວກັນກັບ PCs, ແຕ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງອຸປະກອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ບໍ່ມີເວທີຫຼືຜູ້ເຜີຍແຜ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະປະຕິເສດ. ສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ນີ້ພຽງແຕ່ຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍຈະຕ້ອງໄດ້ລົງທຶນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.

Blast Brigade ທຽບກັບກອງກຳລັງຊົ່ວຮ້າຍຂອງ ດຣ

"ຖ້າທ່ານເບິ່ງການປ່ອຍຫຼາຍແພລະຕະຟອມຫຼ້າສຸດສໍາລັບ Sony ແລະ Microsoft consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນ, ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຫນ້ອຍ."

ຄວາມລະອຽດສູງສຸດກຳລັງຈະມາຮອດ PS5 ແລະ Xbox Series X/S. ທ່ານຄິດວ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມແນວໃດ?

ການປະກົດຕົວແລະການແຜ່ກະຈາຍຂອງເຕັກໂນໂລຢີຂ້າມເວທີປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງພວກເຂົາ. ໃນທາງທິດສະດີ, ຖ້າໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງເກມໃນດ້ານກາຟິກແລະການປະຕິບັດ.

ຄວາມລະອຽດ ແລະອັດຕາເຟມແມ່ນເກມທີ່ຕັ້ງເປົ້າໝາຍຢູ່ໃນ PS5, Xbox Series X ແລະ Xbox Series S?

ພວກເຮົາກໍາລັງມຸ່ງຫວັງສໍາລັບ: Xbox Series S – 1440p ແລະ 60FPS; Xbox Series X – 4k ແລະ 120FPS; PS5 – 4k ແລະ 120FPS.

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ