ຂ່າວPS5

ຜູ້ກຳກັບຂອງ Demon's Souls 2020 Gavin Moore Leaves ໃນຂະນະທີ່ Sony Japan Studio ຖືກຍຸບລົງ

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, ຜູ້ອໍານວຍການຂອງ ວິນຍານຂອງຜີປີສາດ (2020) ໄດ້ປະກາດການອອກຈາກ Sony Japan Studio, ແລະອາດຈະເປັນຫນຶ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ.

ເວົ້າສຸດ Twitter, Moore ກ່າວ “ຫຼັງຈາກ 24 ປີຢູ່ Sony ແລະ 18 ຄົນໃນຍີ່ປຸ່ນ, ມື້ວານນີ້ແມ່ນມື້ສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍຢູ່ #JAPANStudio. ຂ້າພະເຈົ້າຈະພາດຈິດໃຈສ້າງສັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຄວາມສາມັກຄີຂອງສະຕູດິໂອທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊີວິດຂອງຂ້ອຍ.”

ບ່ອນທີ່ Moore ຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາແມ່ນບໍ່ຮູ້ຈັກ, ດັ່ງທີ່ລາວລະບຸວ່າມັນແມ່ນ “ເຖິງເວລາຊອກຫາໂອກາດໃໝ່ໆ ແລະ ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ!!” Moore ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມປາດຖະຫນາດີຈາກອະດີດປະທານບໍລິສັດ Sony Interactive Entertainment Shuhei yoshida, ແລະຜູ້ອໍານວຍການອາວຸໂສຂອງ Worldwide Studios, ການພັດທະນາພາຍນອກ David Thach.

Moore ເຄີຍເປັນຜູ້ອໍານວຍການຂອງ ນັກເຕັ້ນລໍາ, ແລະຜູ້ອໍານວຍການ Animation ສຸດ Siren: ການສາບແຊ່ງເລືອດ, The Getaway, Forbidden Siren 2, ແລະ The Getaway. ລາວຍັງເປັນນັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ສຳຄັນຢູ່ ເຊເຣນ.

ອະດີດຜູ້ຜະລິດສະຕູດິໂອ Sony Japan ທ່ານ Yasutaka Asakura ນຳອີກ ປະ​ກາດ ການຈາກໄປຂອງລາວ, ໃນຂະນະທີ່ຂອບໃຈ Moore. “ມັນເປັນຄວາມຊົງຈຳ 14 ປີສຳລັບຂ້ອຍຢູ່ #JAPANStudio. Demon's Souls ແມ່ນໂຄງການສະຫຼຸບອັນຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະກ້າວຕໍ່ໄປ.” ໂປຣໄຟລ໌ Twitter ຂອງ Asakura, ສ້າງຂຶ້ນໃນເດືອນມີນາ 2021, ກ່າວ "ອະດີດຜູ້ຜະລິດ, SIE WWS JAPAN Studio."

ກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ວິນຍານຂອງຜີປີສາດ (2020) ແລະ Bloodborne ຜູ້ຜະລິດ Teruyuki Toriyama ອອກຈາກບໍລິສັດ, ຕາມດ້ວຍ Siren ແລະ Rush ກາວິທັດ ຜູ້ສ້າງ Keiichiro Toyama ອອກຈາກ Sony ພ້ອມກັບ Sato Kazunobu ແລະ Junya Okura.

ບໍ່ດົນມານີ້ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການອອກເດີນທາງຂອງ Bloodborne ຜູ້ຜະລິດ Masaaki Yamagiwa, ຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານ Masami Yamamoto, ຜູ້ຜະລິດ Kentaro Motomura, ແລະ Rush ກາວິທັດ ນັກສິລະປິນແລະນັກເຄື່ອນໄຫວ Shunsuke Saito ໃນມື້ດຽວກັນກັບ Motomura.

Japan Studios ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດ Ape Escape, Gravity Rush, ຕີ; ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆໃນຫົວຂໍ້ PlayStation ທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ Bloodborne, Shadow of the Colossus, ແລະ ປະຕະພອນ.

VGC ລາຍງານວ່າອີງຕາມແຫຼ່ງທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ຫຼາຍ, Sony Japan Studio ແມ່ນ "winding ລົງ" ການພັດທະນາເກມຕົ້ນສະບັບ, ແລະ "ສ່ວນຫຼວງຫຼາຍ” ພະນັກງານພັດທະນາໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກໄປ.

ເຫດຜົນສໍາລັບການປັບໂຄງສ້າງຄືນໃຫມ່ມີລາຍງານວ່າ Sony Japan Studio ບໍ່ມີກໍາໄລພຽງພໍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ຜູ້ພັດທະນາມີຄວາມປາດຖະຫນາທີ່ຈະສ້າງເກມທີ່ດຶງດູດຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນເປັນຕົ້ນຕໍ, ຫວັງວ່າມັນຈະຍັງຄົງໄດ້ຮັບການອຸທອນທົ່ວໂລກ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, SIE ຕ້ອງການ "ຍອດນິຍົມທົ່ວໂລກ" ຄ້າຍໆກັບສິ່ງທີ່ສະຕູດິໂອຂອງຝ່າຍທຳອິດໄດ້ຜະລິດອອກມາ.

ຕໍ່ມາ SIE ໄດ້ໃຫ້ຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການ, ຢືນຢັນ Sony Japan Studio "ຈະຖືກຈັດຂື້ນເປັນອົງການຈັດຕັ້ງໃຫມ່." ໃນວັນທີ 1 ເດືອນເມສາ, ມື້ນີ້, ພວກເຂົາຈະເປັນ "ສູນກາງຄືນໃໝ່ໃຫ້ກັບທີມ ASOBI, ທີມສ້າງສັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ PLAYROOM ຂອງ Astro, ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານສຸມໃສ່ວິໄສທັດອັນດຽວ ແລະ ສ້າງຄວາມນິຍົມຂອງ PLAYROOM ຂອງ Astro.”

ເຫດຜົນສໍາລັບການສູນເສຍຄວາມເຊື່ອນີ້ອາດຈະເກີດມາຈາກຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາສາມາດເຮັດໄດ້, ແລະການຂາດຄວາມເຊື່ອທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນ. ໃນທ້າຍເດືອນທັນວາ 2018, ປະທານອາຊີຍີ່ປຸ່ນ SIE ຍີ່ປຸ່ນ Atsushi Morita ກ່າວວ່າການຢຸດສະງັກຫຼ້າສຸດຂອງການເຊັນເຊີເນື້ອຫາທາງເພດແບບອະນິເມຢູ່ໃນ PlayStation 4 ແມ່ນ "ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ມາດຕະຖານທົ່ວໂລກ.” ການເຊັນເຊີນີ້ແມ່ນເບິ່ງຄືວ່າ ບັງຄັບ​ຢູ່​ໃນ​ຍີ່ປຸ່ນ.

SIE ມັກຈະອ້າງເຖິງມາດຕະຖານທົ່ວໂລກ ແລະຊຸມຊົນເປັນເຫດຜົນສໍາລັບການປະຕິບັດການເຊັນເຊີຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນປ່ອຍອອກມາໃນເວທີອື່ນໆ, ຫຼືສ້າງສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ນີ້ແມ່ນກໍລະນີຂອງ D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labyrinth ຊີວິດ, ທີ່ ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍ uncensored ໃນ Nintendo Switch ໃນການເປີດຕົວ. ສະບັບ censored ສໍາລັບ PlayStation 4 ຫົວຂໍ້ ຊີວິດ Labyrinth (ຍົກເວັ້ນ “ໂອເມກ້າ” ທີ່ມີສະໄຕລ໌ເປັນສາວຕຸ້ຍຢູ່ໃນໂລໂກ້) ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງເພື່ອສະທ້ອນເຖິງເນື້ອໃນທີ່ຖືກຕັດ.

The “rຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບການສະແດງອອກແລະສະກັດກັ້ນການປ່ອຍຫົວຂໍ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຍີ່ປຸ່ນ” ຍັງໄດ້ອ້າງເຖິງໂດຍນັກວິເຄາະຂອງສະຖາບັນຄົ້ນຄ້ວາ Ace; ອ້າງວ່າມັນແມ່ນ "ນິຍາມ” PlayStation ຈະຕົກຢູ່ໃນຍີ່ປຸ່ນ. ທ່ານຍັງໄດ້ອ້າງວ່າ SIE ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ທ່າແຮງຂອງພາກພື້ນ. ນັກວິເຄາະຄົນດຽວກັນຍັງອ້າງວ່າ Nintendo ມີ "ໂອລິໂກໂພລີ" ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ໃນຂະນະທີ່ການຂາຍເກມ PlayStation ໄດ້ປະຕິບັດ "ລົບລ້າງ. "

ບໍ່ດົນມານີ້, ປະທານຂອງ CyberConnect2 ໄດ້ອ້າງວ່າ SIE ມີນະໂຍບາຍຕ້ານການພັນລະນາ ການແຕກຫັກ ຫຼືແຂນຂາທີ່ຂາດຫາຍໄປສຳລັບນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ. ອັນນີ້ອາດຈະເກີດມາຈາກການວິພາກວິຈານ ແລະ ຄວາມເປັນຫ່ວງເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຈາກປະຊາຊົນພາຍໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ແທນທີ່ຈະມີການຮ້ອງຮຽນເພີ່ມເຕີມຈາກຕ່າງປະເທດ.

ນອກຈາກນັ້ນ, Bloomberg ລາຍງານອ້າງວ່າພະນັກງານ PlayStation ແລະນັກພັດທະນາແມ່ນ ສູນເສຍສັດທາ ໃນ​ຍີ່​ປຸ່ນ​ເປັນ​ຕະ​ຫຼາດ​. ພະນັກງານທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ໄດ້ອ້າງວ່າບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມສຸມໃສ່ການເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບສະຫະລັດ, ຫຼັງຈາກ PlayStation 4 ມີຄວາມຜິດຫວັງໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ.

ອີງຕາມພະນັກງານຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງ PlayStation Japan, ນີ້ເຮັດໃຫ້ຫ້ອງການຍີ່ປຸ່ນເປັນ (ໃນຄໍາເວົ້າຂອງ Bloomberg) "ປິດລ້ອມ" ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການວາງແຜນການສົ່ງເສີມການຂອງ PlayStation 5. ພະນັກງານຈາກໂຕກຽວບອກ Bloomberg ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ລໍຖ້າຄໍາແນະນໍາ.

CEO Jim Ryan ຂອງ SIE ໄດ້ປະຕິເສດບົດລາຍງານເຫຼົ່ານັ້ນແລະກ່ອນຫນ້າ, ຢືນຢັນວ່າຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ພວກເຂົາ. ມັນຄວນຈະສັງເກດວ່າ fans ຍີ່ປຸ່ນໄດ້ ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ ດ້ວຍການຕັດສິນໃຈຂອງ Sony ສະຫຼັບຄຳສັ່ງ X ແລະ O ກັບມາດຕະຖານຕາເວັນຕົກ, ແລະການຖ່າຍທອດສົດ PlayStation 5 ຫຼັກສອງຄັ້ງຈະສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນເວລາ 5 ໂມງເຊົ້າ JST.

ຮູບພາບ: Twitter, ວັດທະນະທໍາ Geek

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ