ຂ່າວ

Dungeons ແລະ Dragons: Dark Alliance ມີຫົກລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ສັດຕູຊັ້ນສູງທີ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດ.

ເກມ Tuque Dungeons ແລະມັງກອນ: Dark Alliance ຈະອອກໃນທ້າຍເດືອນນີ້ແລະແມ່ນ oລຸ້ນໃຫຍ່ຫຼາຍລຸ້ນສຳລັບ Xbox Game Pass ໃນເດືອນນີ້. ເປັນການກັບຄືນສູ່ ພັນທະມິດມືດ franchise ແລະ RPG ການປະຕິບັດທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຜູ້ອອກແບບພາລະກິດນໍາພາ Jean-François Champagne ໄດ້ສະເຫນີລາຍລະອຽດບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ gameplay ກັບ WCCF Tech. ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຢາກທ້າທາຍຈະມີຫົກລະດັບຄວາມທ້າທາຍ / ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະຫລິ້ນຜ່ານ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ.

ພັກຂອງສີ່ຄົນສາມາດເກັບກູ້ພາລະກິດໃນ 20 ນາທີ (ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່ໍາສຸດ) ແຕ່ຜູ້ທີ່ມີລາຍການລະດັບຕ່ໍາແລະຄວາມສາມາດອາດຈະໃຊ້ເວລາເຖິງ 40 ນາທີໃນການຈັດອັນດັບຄວາມທ້າທາຍ 2. "ມັນຂຶ້ນກັບການຈັດອັນດັບຄວາມທ້າທາຍ, ເຄື່ອງມືທີ່ທ່ານມີອຸປະກອນ, ທ່ານ​ໄດ້​ປົດ​ລັອກ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ພິ​ເສດ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ, ແລະ​ມີ​ຈັກ​ຄົນ​ຢູ່​ໃນ​ງານ​ລ້ຽງ​ຂອງ​ທ່ານ,” ທ່ານ Jean-François ກ່າວ. ຈາກທັດສະນະດັ່ງກ່າວ, "ການລວບລວມການລັກລອບແລະການເກັບກໍາເຄື່ອງມືທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມກ້າວຫນ້າແລະກ້າວຫນ້າໂດຍຜ່ານລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຍາກກວ່າ."

ຜູ້ນສາມາດຍົກລະດັບລາຍການຢູ່ຮ້ານຄ້າໃນ camp ພື້ນຖານລະຫວ່າງພາລະກິດໂດຍການນໍາໃຊ້ໄປເຊຍກັນຄຸນນະພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທີ່ໄດ້ມາບໍ່ວ່າຈະຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມຫຼືເປັນລາງວັນ. ການຈັດອັນດັບຄວາມທ້າທາຍທີ່ສູງຂຶ້ນໃຫ້ໄປເຊຍກັນທີ່ມີຄຸນນະພາບດີກວ່າ. ກ່ຽວກັບວ່າພຶດຕິກໍາຂອງສັດຕູຈະປ່ຽນແປງໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນ, ທ່ານ Jean-François ກ່າວວ່າ, "ພຶດຕິກໍາ AI ໂດຍກົງຂອງພວກເຂົາຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ, ແຕ່ສັດຕູຫຼາຍຈະສາມາດໂຈມຕີເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ, ເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນ. ລະບົບ Elite ຈະສ້າງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະບັງຄັບໃຫ້ທ່ານປັບຕົວເຂົ້າກັບແຕ່ລະການພົບກັນເລັກນ້ອຍແຕກຕ່າງກັນ.”

Dungeons ແລະມັງກອນ: Dark Alliance is out on June 22nd for Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 ແລະ PC. ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫ້ອງຮຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫົວຫນ້າ ທີ່ນີ້.

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ