Hades ໄດ້ຊະນະສອງລາງວັນໃນກອງປະຊຸມຜູ້ພັດທະນາເກມ 2021 ໃນອາທິດນີ້: ສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະລາງວັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຄວາມປາຖະໜາສູງ. ນີ້ແມ່ນຂ່າວທີ່ດີເລີດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາເທົ່ານັ້ນ ເກມ Supergiant, ແຕ່ສໍາລັບເກມ indie queer ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ໄຊຊະນະຂອງ Hades ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງໂດຍທີມງານຂອງ 200 ຄົນຫຼືມີງົບປະມານລ້ານໂດລາເພື່ອໃຫ້ເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ - ມີຫ້ອງຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍານີ້ສໍາລັບເກມກ່ຽວກັບລະຄອນຄອບຄົວແລະ queerness, ເຮັດໂດຍທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍແລະອຸທິດຕົນ.
ຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກວ່າວາລະຂອງ gay ໄດ້ຖືກເອົາລົງຄໍ, ທ່ານບໍ່ຜິດທັງຫມົດ. ການເປັນຕົວແທນຂອງ Queer ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ຖືທຽນໄຂເຖິງຈໍານວນຄວາມຮັກຂອງ heterosexual ທີ່ຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ. ເມື່ອຂ້ອຍຮູ້ວ່າ Zagreus ມີຄວາມສໍາພັນກັບ Megaera, ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກສໍາລັບພວກເຂົາທັງສອງ, ແລະບໍ່ແປກໃຈທັງຫມົດ. ແຕ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກດີໃຈເມື່ອລາວກັບ Thanatos ເລີ່ມຄວາມວຸ້ນວາຍຢ່າງງຸ່ມງ່າມຄືກັບໄວລຸ້ນ. ການໄດ້ຮັບການເປັນຕົວແທນຂອງສອງເພດແມ່ນເປັນການຢືນຢັນຄືນໃຫມ່ຫຼາຍ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ອິດສາພວກເຂົາທັງຫມົດ.
ກ່ຽວກັບ: ເກມອິນດີ້ປະຈຳອາທິດນີ້ອອກ (18 ກໍລະກົດ - 24 ກໍລະກົດ)
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Zagreus, Than, ແລະ Meg's queer throuple ພຽງເລັກນ້ອຍ, ມີ tale ຂອງ Achilles ແລະ Patroclus - ສອງ lovers ແຍກອອກໂດຍການເສຍຊີວິດ, ຜູກພັນກັບ realm ທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍໃນ underworld ໄດ້. ໃນທີ່ສຸດ Zagreus ສາມາດໂຮມກັນທັງສອງຄົນໄດ້, ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມສຸກຫຼາຍຂຶ້ນ - ຄວາມສຸກເຮັດໃຫ້ໄຊຊະນະຂອງ Hades ມີຄວາມສຳຄັນເປັນພິເສດ. ເກມບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂ້າ gays ຂອງຕົນຫຼືສຸມໃສ່ຄວາມເຈັບປວດ queer, ເຊັ່ນ: ສິ່ງສຸດທ້າຍຂອງເຮົາ ບໍ່ – ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ queerness ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ.
ຂ້ອຍມັກເກມຂອງ SuperGgant. Transistor ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍມັກຕະຫຼອດການ, ສະນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຮູ້ວ່າ Hades ຈະມີຄຸນນະພາບສູງ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າເກມຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍອັນ. Hades ເປັນເກມອິນດີ້ຫຼ້າສຸດເພື່ອສືບຕໍ່ແນວໂນ້ມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຮັບຮູ້ອິນດີ້. Journey, Stardew Valley, Minecraft - ຢ່າງຫນ້ອຍໃນເວລາທີ່ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາຄັ້ງທໍາອິດ - ແລະ Celeste ທັງຫມົດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມ indie ສາມາດພິເສດຄືກັນກັບຫົວຂໍ້ triple-A, ຖ້າບໍ່ແມ່ນຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຕອນນີ້ Hades ຍັງເປັນເກມອິນດີ້ທີສອງຕິດຕໍ່ກັນທີ່ຊະນະເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນລາງວັນ GDC, ຫຼັງຈາກເກມ Untitled Goose ໄດ້ຮັບຮາງວັນໃນປີ 2019. ກ່ອນໜ້ານັ້ນ, ເກມອິນດີ້ອັນດຽວທີ່ຊະນະລາງວັນໃຫຍ່ແມ່ນ Journey ໃນປີ 2012.
ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການຊະນະຂອງ Hades ບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຊະນະເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ລາງວັນດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກໂຫວດໃຫ້ໂດຍປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ປະກອບອາຊີບອຸດສາຫະກໍາຂອງຕົນເອງ. ອຸດສາຫະກໍາເກມສາມາດເປັນສະຖານທີ່ທີ່ເປັນພິດ, ເປັນ ລາຍງານຫຼ້າສຸດເປີດເຜີຍ, ສະນັ້ນມັນເປັນບາດກ້າວໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງ ເກມທີ່ເຮັດໂດຍບໍ່ມີການ crunch ແລະມີຕົວລະຄອນ ແລະຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນຢ່າງເດັ່ນຊັດ ຖືວ່າເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງບັນດານັກຮົບເກົ່າໃນອຸດສາຫະກໍາ.
ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າການຊະນະຂອງ Hades ຢູ່ GDC ດົນໃຈນັກພັດທະນາເພີ່ມເຕີມໃຫ້ລວມເອົາການບັນຍາຍແບບ queer ໃນເກມຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຂ້ອຍຫວັງວ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນບໍລິສັດທີ່ຂາຍຄໍາບັນຍາຍແບບ queer, ແລະຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງສົມຄວນທີ່ຈະນໍາພາພາກສະຫນາມຫຼາຍເທົ່າທີ່ dudes ສີຂາວເຮັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າການເປັນຕົວແທນແມ່ນດີ, ແລະການເປັນຕົວແທນໃນຮາເດສແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່, ມີພຽງແຕ່ມາຮອດປັດຈຸບັນທີ່ມັນສາມາດໄປໂດຍບໍ່ມີການ ການປ່ຽນແປງອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີຄວາມຫມາຍ.
ຕໍ່ໄປ: ການສໍາພາດ: Jenova Chen ເຫັນ "ທ້ອງຟ້າເປັນ [ການເດີນທາງ] ນ້ອງສາວ"