ໃນຂະນະທີ່ Spider-Man: Miles Morales ເປັນຫົວຂໍ້ເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ PlayStation 5, ການ remaster ຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງການອອກຄັ້ງທໍາອິດຂອງ webslinger ແມ່ນດີສົມຄວນທີ່ຈະກວດສອບ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ລຸ້ນ PS4 Pro ທີ່ໃຊ້ໃນຄວາມລະອຽດທີ່ສູງກວ່າ: ມີການປັບປຸງສາຍຕາຫຼາຍຢ່າງຈາກຊັບສິນໃຫມ່, ແສງສະຫວ່າງທີ່ຫລອມໂລຫະແລະແນ່ນອນ, ການເພີ່ມການເລັ່ງຮາດແວ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, patch ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເພີ່ມການສະຫນັບສະຫນູນ RT ຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ - ການປັບປຸງທີ່ມີຢູ່ໃນທັງສອງຫົວຂໍ້ Spider-Man ທີ່ມີຢູ່ໃນ PS5. ນັກພັດທະນາ Insomniac ຍັງໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາຂອງການໂອນຂໍ້ມູນບັນທຶກໃນທົ່ວຈາກເກມ PS4 ຕົ້ນສະບັບ, ເຮັດໃຫ້ນີ້ເປັນວິທີທີ່ດີເລີດທີ່ຈະສືບຕໍ່ເລື່ອງຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍສໍາເລັດເກມ.
ເຖິງວ່າຈະມີພື້ນຖານສຸດທ້າຍ, ການຊຸກຍູ້ທີ່ສົ່ງໂດຍ PlayStation 5 ແມ່ນປະທັບໃຈ. ລຸ້ນ PS4 Pro ເດີມຕັ້ງເປົ້າໝາຍໄວ້ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ ດ້ວຍການປັບຂະ ໜາດ ຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວໂດຍສະເລ່ຍປະມານ 1584p ເກືອບທຸກເວລາ - ການສັກຢາຊົ່ວຄາວແມ່ນໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ຮູບພາບທີ່ສະອາດເມື່ອຫຼີ້ນໃນຈໍສະແດງຜົນ 4K. ໃນ PS5, ມີສາມການນໍາສະເຫນີພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ໂຫມດຄຸນນະພາບເຮັດໃຫ້ຜົນຜະລິດ 4K ເຕັມເວລາສ່ວນໃຫຍ່ເຖິງແມ່ນວ່າການຂະຫຍາຍຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ແລະມັນສາມາດຫຼຸດລົງຢູ່ໃກ້ກັບລະດັບ 1512p ໃນກໍລະນີຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ໃນໂຫມດການປະຕິບັດ, ເກມຕັ້ງເປົ້າຫມາຍທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 4K ຢູ່ໃກ້ໆ, ແຕ່ມີ DRS ທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ຫຼຸດລົງເຖິງ 1440p. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄຸນນະພາບຍັງຄົງຢູ່, ຂໍຂອບໃຈກັບເຕັກໂນໂລຢີສີດຊົ່ວຄາວດຽວກັນທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນລະບົບຮຸ່ນສຸດທ້າຍ.
ທັງຫມົດທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບແບບການປະຕິບັດ ray traced ໃຫມ່ເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ພຽງແຕ່ຕ້ອງການຕີເທົ່າໃດເພື່ອໃຫ້ຮາດແວ RT ຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ? ດີ, ມັນເປັນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ການແກ້ໄຂການແກ້ໄຂແຕ່ພຽງພໍທີ່ຈະເວົ້າວ່າປ່ອງຢ້ຽມ DRS ໄດ້ຖືກປັບລົງ - ຂອບເຂດຕ່ໍາສາມາດມົນຕີຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງ 1080p, ແຕ່ປະສົບການສ່ວນໃຫຍ່ຫຼິ້ນໄປສູ່ຂອບເຂດເທິງ 1440p. ມັນຍັງມີມູນຄ່າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖິຕິດຽວກັນຢູ່ໃນການຫຼິ້ນສໍາລັບ Miles Morales, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບສາມຮູບແບບການນໍາສະເຫນີດຽວກັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຜົນກະທົບຂອງ PS5 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໂດດເດັ່ນ: ທຽບກັບ PS4 Pro, ທ່ານໄດ້ຮັບອັດຕາເຟມສອງເທົ່າ, ບວກກັບການຕິດຕາມຮາດແວ ray ດ້ວຍການຕັດຜົມເລັກນ້ອຍໃນການແກ້ໄຂ.