NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ONE

Narita Boy ການທົບທວນຄືນ

ເກມ: Narita Boy
ແພລະຕະຟອມ: PC, ອັບເດດຫນຶ່ງ, PS4 ແລະ Nintendo Switch
ປະເພດ: ປະຕິບັດງານ-ຜະຈົນໄພ
ນັກພັດທະນາ: Studio Koba
Publisher: Team17
ການທົບທວນຄືນກ່ຽວກັບ PS4

ໃນ Narita Boy, ເຈົ້າເປັນຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງ – ເປັນເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນວີດີໂອເກມຫຼາຍເກີນໄປ (ຖ້າເປັນສິ່ງນັ້ນແທ້ໆ) ແລະຖືກສົ່ງເຂົ້າໄປໃນ “PC” ຂອງລາວເພື່ອເອົາເສື້ອຄຸມຂອງຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດຂອງໂລກດິຈິຕອນນີ້. ໂດເມນດິຈິຕອລນີ້ໄດ້ຖືກໂຍນລົງສູ່ຄວາມວຸ້ນວາຍໂດຍຄົນຮ້າຍຄົນຮ້າຍ HIM, ຜູ້ທີ່ຄາດວ່າຈະເປັນຫນຶ່ງໃນຕົວເລກຊັ້ນນໍາຂອງໂລກນີ້ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ. ໃນ prologue, ລາວເຊັດຄວາມຊົງຈໍາຂອງຜູ້ສ້າງ, ຜູ້ທີ່ - ຕາມທີ່ທ່ານໄດ້ຖືກບອກເລື້ອຍໆພຽງພໍ - ແມ່ນຜູ້ດຽວທີ່ສາມາດຢຸດສິ່ງທີ່ກໍາລັງເກີດຂຶ້ນ. ເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອຊອກຫາຄວາມຊົງຈຳຂອງຜູ້ສ້າງຂອງໂລກນີ້ ແລະ ຟື້ນຟູພວກມັນ – ສົ່ງຜົນໃຫ້ເຈົ້າເບິ່ງເຫດການສຳຄັນໃນອະດີດຂອງລາວທີ່ຕິດພັນກັບສະຖານະການປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າ.


ທໍາອິດໃຫ້ຂ້ອຍເວົ້າວ່າ Narita Boy ແມ່ນງາມໃນການນໍາສະເຫນີຂອງມັນ. ສິນລະປະ neon pixel ເບິ່ງເຮັດໃຫ້ປະລາດ, ແລະຄະແນນແມ່ນ mesmerizing ໃນບາງຄັ້ງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ຄວາມ​ລັບ​ທີ່​ເກມ​ນີ້​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ການ​ດົນ​ໃຈ​ຈາກ Tron – ເກືອບ​ເປັນ​ຄວາມ​ຜິດ​ພາດ​. ຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຢ່າງໃນການຕັ້ງຄ່າແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກແມ່ນປາກົດຂື້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍເດົາຢ່າງຫນ້ອຍດ້ວຍຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄວາມສາມາດຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບວິທີການລະຫັດເຮັດວຽກ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນັກຂຽນເກມເບິ່ງຄືວ່າຈະພະຍາຍາມຫນັກເກີນໄປໃນພື້ນທີ່ນີ້ - ຍ້ອນວ່າ NPCs ກໍາລັງດໍາເນີນການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ໂລກເຮັດວຽກແລະອ້າງເຖິງຄໍາສັບການຂຽນລະຫັດທຸກຄັ້ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາພະຍາຍາມພິສູດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ມີໃຜຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້. ມັນແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ໂລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບມັນ. ຄໍາເວົ້າທີ່ວ່າ "ສະແດງບໍ່ບອກ" ເປັນເລື່ອງຈິງໃນກໍລະນີຂອງ Narita Boy. ເວົ້າແນວນັ້ນ, ເລື່ອງທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຟື້ນຟູຄວາມຊົງຈໍາຂອງຜູ້ສ້າງແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ - ເຖິງແມ່ນວ່າອາດຈະເປັນການຄາດເດົາເລັກນ້ອຍ. ແລະໃນຂະນະທີ່ເລື່ອງຊີວິດຂອງຜູ້ສ້າງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນຂອງຕົນເອງ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງໂດຍພື້ນຖານໃນ cliffhanger.

Gameplay-wise, Narita Boy ເປັນການ hack ແລະ slash roguish ເລັກນ້ອຍ, ບ່ອນທີ່ທ່ານເວົ້າຫຼາຍກັບລັກສະນະແລະແກ້ໄຂປິດສະເປັນບາງຄັ້ງຄາວ. ທ່ານກ້າວໄປດ້ວຍການປົດລັອກປະຕູໂດຍການເວົ້າກັບຕົວລະຄອນ, ລຳດັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ລອດຊີວິດ ແລະແກ້ໄຂປິດສະໜາເຫຼົ່ານັ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການປິດສະໜາເຫຼົ່ານັ້ນໃຊ້ຮູບແບບຂອງການຄິດຫາສັນຍາລັກທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອເປີດໃຊ້ຕົວສົ່ງໂທລະເລກ. ຄາດຫວັງວ່າຈະມີການຕິດຕາມຫຼາຍເມື່ອທ່ານເຮັດສິ່ງທັງຫມົດນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຈະບໍ່ເອີ້ນມັນເປັນເກມປະເພດ Metroidvania. ເຈົ້າກັບມາສູ່ໂລກສູນກາງທີ່ແນ່ນອນທຸກຄັ້ງ, ແຕ່ບໍ່ມີການອັບເກຣດໃດໆທີ່ຈະປົດລັອກດ້ວຍລາຍການ ຫຼືຄວາມສາມາດໃໝ່ໆ.

ເຈົ້າຈະປົດລັອກຄວາມສາມາດໃໝ່ໆເມື່ອທ່ານໄປນຳ, ລວມທັງເຕັກນິກດາບ ແລະ ຄວາມສາມາດພິເສດ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ທົດ​ສອບ​ຜູ້​ທີ່​ຕ້ານ​ກັບ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ຊື່​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ທີ່​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​, ຊຶ່ງ​ມັກ​ຈະ​ຖືກ​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຮຽນ​ຮູ້​ວ່າ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໃຫມ່​. ບໍ່ມີການລົງໂທດທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການເສຍຊີວິດນອກຈາກການກໍານົດທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນເລັກນ້ອຍ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ບາງ​ລໍາ​ດັບ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ສາ​ມາດ​ເປັນ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ເລັກ​ນ້ອຍ - ການ​ທີ່​ທ່ານ​ໃຫ້​ທ່ານ​ລອງ​ໃຫມ່​ສອງ​ສາມ​ຄັ້ງ - ເກມ​ໂດຍ​ລວມ​ແມ່ນ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​. ບາງຄັ້ງສັດຕູສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້, ແລະຂ້ອຍມັກຄວາມງາມຂອງເຂົາເຈົ້າເລື້ອຍໆ. ຍັງມີການຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງໃນບາງຄັ້ງຄາວ, ແນ່ນອນ, ໂດຍສະເພາະ, Black Rainbow ໂດດເດັ່ນເປັນຫນຶ່ງໃນສັດຕູທີ່ມີຈິນຕະນາການ.

Narita Boy ມີການເລີ່ມຕົ້ນຊ້າ. ມັນໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງສໍາລັບເກມທີ່ຈະໄປຕົວຈິງ – ບາງທີດົນເກີນໄປທີ່ມັນມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະສູນເສຍຂ້ອຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍເລີ່ມມ່ວນຊື່ນກັບຕົວເອງຫຼັງຈາກອອກຈາກພື້ນທີ່ທໍາອິດແລະຢາກສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ເດັກຜູ້ຊາຍ Narita ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງມັນ - ມັນເປັນຈັງຫວະເບື້ອງຕົ້ນ, ການສະແດງຂໍ້ຄວາມທີ່ແຫ້ງແລ້ງຫຼາຍເກີນໄປ, ບາງທີອາດອີງໃສ່ການກັບຄືນ. ແຕ່ມັນສ່ອງແສງຢູ່ໃນການນຳສະເໜີຂອງມັນ – ທັງພາບ ແລະສຽງ – ຜູກມັດເຂົ້າກັນໂດຍການຕໍ່ສູ້ທີ່ມ່ວນຊື່ນຂອງມັນ ແລະກະຕຸ້ນໃຫ້ເຈົ້າສືບຕໍ່ຮຽນຮູ້ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງຜູ້ສ້າງ.

8/10

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ