ການທົບທວນຄືນ

ບໍ່ມີການທົບທວນ PS4 ເສັ້ນທາງຊື່

ບໍ່ມີການທົບທວນ PS4 ເສັ້ນທາງຊື່ - ບໍ່ມີຖະ ໜົນ ທີ່ຊື່ ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຂັດແຍ້ງຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. ເກມຈະສ່ອງແສງຂຶ້ນເມື່ອມັນເຂົ້າໄປໃນໂລກກ້ອນຫີນ ແລະ EDM-fueled ແລະ immerses ທ່ານຢູ່ໃນ soundscape ບ່ອນທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຍ້າຍໄປຕາມຈັງຫວະຂອງດົນຕີ. ແຕ່, ເກມຕົວຈິງຢູ່ທີ່ນີ້ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງແຂງແຮງ, ຊ້າໆການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຊ້ໍາກັນແລະຫນ້າສົນໃຈຫນ້ອຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຕື່ມອີກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຄິ່ງສຸດທ້າຍຂອງເກມມ່ວນຫນ້ອຍກວ່າຄັ້ງທໍາອິດ. ໃຫ້ ເຊົາ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ລາຍ ລະ ອຽດ ເພີ່ມ ເຕີມ ກ່ຽວ ກັບ ເມໂທໂນມິກບໍ່ມີເສັ້ນທາງຊື່.

ບໍ່ມີການທົບທວນ PS4 ເສັ້ນທາງຊື່

ແຖບໃນພາລະກິດ

ໃນ No Straight Roads ເຈົ້າຫຼິ້ນເປັນ Bunkbed Junction, ເປັນວົງດົນຕີສອງຄົນທີ່ປະກອບດ້ວຍນັກກີຕ້າ Mayday ແລະ Drummer Zuke. ຫຼັງຈາກ auditioning ສໍາລັບ No Straight Roads (NSR) empire, ທ່ານໄດ້ຖືກ demeaned ແລະຖິ້ມຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງໃນຂະນະທີ່ຜູ້ພິພາກສາປະກາດ Rock ເປັນ outlawed ໃນ Vinyl City, ກັບ EDM ໃນປັດຈຸບັນປົກຄອງຖະຫນົນຫົນທາງ, bars, ແລະສະໂມສອນ. ເພື່ອ​ຈະ​ເອົາ​ຫີນ​ກັບ​ຄືນ​ມາ​ສູ່​ເມືອງ, ພວກ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮ່ວມ​ກັນ​ນຳ​ເອົາ​ຈັກ​ກະ​ພັດ NSR ລົງ​ມາ ແລະ​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ຜູ້​ພິ​ພາກ​ສາ​ທີ່​ຂັບ​ໄລ່​ເຈົ້າ​ອອກ​ສູ່​ຖະ​ໜົນ.

no-straight-roads-ps4-review-1
ບໍ່ມີເສັ້ນທາງກົງມັກຈະໃຊ້ການອອກອາກາດທາງໂທລະພາບແລະວິທະຍຸໃນການບັນຍາຍຂອງມັນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການສະແດງແມ່ນຫນ້າປະທັບໃຈແລະເປັນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດ.

ໃນຖານະທີ່ຕັ້ງໄວ້ສໍາລັບການດໍາເນີນການຂ້າງຫນ້າ, ການບັນຍາຍຂອງ No Straight Roads ໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີແລະ guitar ແລະ drums bassy ຫນັກໄດ້ສູບທ່ານຂຶ້ນແລະສົ່ງທ່ານໄປຫາການຕໍ່ສູ້ນາຍຈ້າງຄັ້ງທໍາອິດຂອງເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານພ້ອມທີ່ຈະດໍາເນີນການ. ໂລກ.

ແຕ່ຍ້ອນວ່າເກມກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ, ສູດການເລັ່ງຂອງນາຍຈ້າງຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກນັກສິລະປິນ EDM ໄປຫານັກສິລະປິນ EDM ເຕີບໂຕ stale ແລະ thrust ເບື້ອງຕົ້ນຂອງເລື່ອງໄດ້ສູນເສຍໄປໃນນະໂຍບາຍດ້ານຄອບຄົວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ Mayday ແລະ Zuke ກັບປະຊາຊົນໃນແລະອ້ອມຮອບ Vinyl City. ແລະບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈທັງຫມົດ. ສົມທົບກັບການກະທໍາທີ່ສາມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເລື່ອງຕະຫລົກແລະການບັນຍາຍແບບບໍ່ມີແຮງບັນດານໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມ້ວນຕາ, ເຈົ້າຈະຖືກປະຖິ້ມໄວ້ກັບເລື່ອງທີ່ສູນເສຍສະເຫນ່ຂອງມັນຫຼາຍຂື້ນທີ່ເຈົ້າມີປະສົບການແລະຄວາມມະຫັດສະຈັນເບື້ອງຕົ້ນຂອງ Vinyl City ແລະເຕັມໄປດ້ວຍດົນຕີນີ້. ໂລກ​ແມ່ນ​ຫູ​ຫນວກ​.

ເຖິງວ່າຈະມີຈຸດບັນຍາຍທີ່ໂຊກບໍ່ດີ, ບໍ່ມີເສັ້ນທາງກົງສ່ອງແສງຢູ່ໃນລັກສະນະແລະການສ້າງໂລກ. Vinyl City ແມ່ນງາມແທ້ໆ ແລະນິທານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນບົດສົນທະນາຂອງທຸກໆຕົວລະຄອນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າຖືກຖິ້ມລົງສູ່ໂລກແຫ່ງຊີວິດທີ່ເຄີຍມີຢູ່ກ່ອນເຈົ້າ ແລະຈະສືບຕໍ່ເຮັດຕໍ່ໄປ. ແຕ່ລະຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍແມ່ນສຽງດີເລີດແລະເຄມີສາດຂອງ Mayday ແລະ Zuke ແມ່ນດີເລີດຈາກນັກສະແດງສຽງ ສຸລິງຈັນ ແລະ Steven Bones. ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ສົດໃສທີ່ສຸດຂອງເກມ ແລະມິດຕະພາບຂອງ Mayday ແລະ Zuke ເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຍູ້ຜ່ານຊ່ວງເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຂອງເລື່ອງ.

no-straight-roads-ps4-review-2
Vinyl City ມີຄວາມລຽບງ່າຍ, ແຕ່ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າສວຍງາມ ແລະຂ້ອຍກໍ່ມັກຮູບແບບສິລະປະຂອງ No Straight Roads, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການໃຊ້ສີ ແລະແສງສະຫວ່າງ.

ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຮູ້ສຶກບໍ່ຕິດຂັດ ແລະໂດດລົງ

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ gameplay ຂອງ No Straight Roads ຫຼັກຂອງປະສົບການແມ່ນວ່າ Metronomik ໄດ້ສ້າງເກມ Rush ນາຍຈ້າງ. ຄວາມສາມາດໃນການສະຫຼັບລະຫວ່າງ Mayday ແລະ Zuke, ທ່ານຜ່ານເມືອງຕ່າງໆຂອງເມືອງ (ເຊິ່ງເປັນເຂດທີ່ບໍ່ມີການສູ້ຮົບ) ກ່ອນທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ການຕໍ່ສູ້ກັບ gauntlet ແລະນາຍຈ້າງໃນຕອນທ້າຍຂອງພື້ນທີ່. ເຫຼົ່ານີ້ gauntlets ແລະຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງໃຫ້ທ່ານ hijacking ພັກ disco ແລະໃຊ້ເວລາປະມານສິບຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ enemies, ກ່ອນທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງໃນຕອນທ້າຍ.

ການຕໍ່ສູ້ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ມີເສັ້ນກົງສາມາດຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນຫຼືຂອງທ່ານເອງ. Mayday ເປັນຜູ້ຕີທີ່ແຂງແຮງກວ່າແລະກີຕ້າຂອງນາງສາມາດເຂົ້າຫາໄດ້ຕື່ມອີກ, ແຕ່ Zuke ກໍ່ສ້າງການໂຈມຕີໂດຍການສົມທົບການຕີເຂົ້າກັນແລະດຶງຜູ້ສໍາເລັດຮູບໃນຕອນທ້າຍຂອງ combos ກ່າວ. ລາວມີໄລຍະຫ່າງຫນ້ອຍແລະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຫນ້ອຍ, ແຕ່ແມ່ນຫຼາຍກວ່າຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໃກ້ຊິດແລະການຕີ, ເມື່ອທຽບກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ Mayday ຂອງການໂດດເຂົ້າແລະອອກຈາກການສູ້ຮົບ. ສັດຕູທັງຫມົດຍ້າຍໄປສູ່ຈັງຫວະຂອງການຕິດຕາມ EDM ໃນໂລກ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເກມທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືການຜະສົມຜະສານເກມປະຕິບັດແບບດັ້ງເດີມແລະເວທີ.

no-straight-roads-ps4-review
ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຄົນດຽວຫຼືກັບຜູ້ນອື່ນ. ໃນຂະນະທີ່ຕົວທ່ານເອງ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງ Zuke ແລະ Mayday ໄດ້ຢ່າງເສລີໂດຍແຕ່ລະຄົນສະເຫນີຈຸດແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງຕົນເອງ.

ທັງສອງ Zuke ແລະ Mayday ສາມາດຖືກປັບແຕ່ງດ້ວຍອາວຸດໄລຍະໄກເພື່ອຍິງເປົ້າ ໝາຍ ທາງອາກາດແລະຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ສາມາດຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ແຂງແຮງຫຼືທັກສະທີ່ຊ່ວຍປິ່ນປົວເຈົ້າທີ່ມີສຸຂະພາບຕໍ່າ (ເຊິ່ງຈະຕ້ອງການຫຼາຍ). ຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປັບປ່ຽນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນດ້ວຍສະຕິກເກີທີ່ທ່ານສາມາດໃສ່ໃນເຄື່ອງມືຂອງເຈົ້າ (ສະຕິກເກີ້ຂອງ Zuke ແລະ Guitar ຂອງ Mayday). ເຫຼົ່ານີ້ສະເຫນີໂບນັດການນໍາໃຊ້ທີ່ຈໍາກັດເຊັ່ນ: ເລັກນ້ອຍຂອງສຸຂະພາບພິເສດຫຼືຄວາມສາມາດໃນການຫັນປ່ຽນລາຍການໃນສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອຊ່ວຍເຈົ້າໄວກວ່າທີ່ເຈົ້າຈະສາມາດເຮັດໄດ້.

ໃນເວລາທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ dungeon ທ່ານສາມາດສໍາຫຼວດເມືອງຂອງເມືອງແລະສົນທະນາກັບຕົວລະຄອນເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊອກຫາຈຸລັງພະລັງງານເພື່ອ powerup ພາກສ່ວນຂອງເມືອງແລະການກໍ່ສ້າງ fanbase ຂອງ Bunkbed Junction. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈຍ້ອນວ່າຕົວລະຄອນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະເຮັດນອກເຫນືອຈາກການສະເຫນີສອງສາມເສັ້ນຂອງການສົນທະນາຫຼັງຈາກນາຍຈ້າງທຸກຄົນຖືກທໍາລາຍ. ການລວບລວມຈຸລັງພະລັງງານເປັນວຽກທີ່ມ່ວນ ແລະເປັນສິ່ງລົບກວນທີ່ດີ, ແຕ່ມັນແຕກຕ່າງຈາກການຕໍ່ສູ້ຫຼັກຂອງ No Straight Roads ທີ່ມັນຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍ.

ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ບໍ່ມີເສັ້ນທາງກົງຫຼຸດລົງ. ມັນພະຍາຍາມເຮັດຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍເກີນໄປ ແລະປ່ຽນຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຈົນບໍ່ມີສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມໂດດເດັ່ນ ຫຼືເປັນພິເສດສະເພາະ. ເວລາຫນຶ່ງເກມແມ່ນເກມຕໍ່ສູ້, ຕໍ່ໄປມັນເປັນເກມຈັງຫວະ, ຕໍ່ໄປມັນແມ່ນນັກແລ່ນທີ່ທ່ານຕ້ອງຫລີກລ້ຽງອຸປະສັກໃນເສັ້ນທາງໃນຂະນະທີ່ວັດຖຸທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງ Mayday ແລະ Zuke ແລ່ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ແລະ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, 40% ຂອງເກມແມ່ນແລ່ນໄປທົ່ວເມືອງທີ່ຫວ່າງເປົ່າເພື່ອເກັບກໍາ fans ຫຼາຍແລະສາມາດທີ່ຈະຍົກລະດັບເພີ່ມເຕີມ.

no-straight-roads-ps4-review-3
dungeons ແລະ combat ແມ່ນສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຫົວຂໍ້, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ພຽງພໍໃສ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະພວກເຂົາທົນທຸກຍ້ອນການຂາດການຂັດແລະການປັບປຸງ.

ບໍ່ມີຄຸນນະພາບຂອງເສັ້ນທາງກົງພຽງແຕ່ບໍ່ຖືເຖິງຈໍານວນຂອງການປ່ຽນແປງ gameplay ແລະ tweaks ການອອກແບບມັນຕ້ອງການທີ່ຈະຖິ້ມໃຫ້ທ່ານ. ມັນຮູ້ສຶກວ່າເກມຄວນຈະຕິດຢູ່ກັບປະສົບການການອິດເມື່ອຍຂອງນາຍຈ້າງ, ໂດຍມີເຈົ້ານາຍ ແລະ dungeons ປະມານສິບຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນເກມ, ເຊິ່ງແມ່ນປະມານເຄິ່ງນຶ່ງ. ແທນທີ່ຈະ, ຊ່ວງເວລາຕໍ່ສູ້ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ເປັນສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຖືກຖິ້ມໄວ້ເພື່ອການເກັບລືມ ແລະເກມນ້ອຍທີ່ຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍ.

ບັນຫາດ້ານວິຊາການເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນຄືນໄດ້ເຈັບປວດ

ບໍ່ມີເສັ້ນທາງກົງແມ່ນຫມາຍຄວາມວ່າເປັນເກມທີ່ທ່ານຫລິ້ນຫຼາຍຄັ້ງ. ທ່ານພະຍາຍາມ dungeon ແລະນາຍຈ້າງກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານມີອໍານາດຫຼາຍ. ເກມຍັງໃຫ້ເພງສະຫຼັບເພື່ອຫຼິ້ນໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຮັດສຳເລັດໃນຂຸມຝັງສົບ ແລະການຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້ານາຍ. ແຕ່ການຫຼິ້ນຄືນນັ້ນບໍ່ຄຸ້ມຄ່າກັບບັນຫາທາງເທັກນິກທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນບັນຫາທີ່ຮຸນແຮງທີ່ຊຸດການເປີດຕົວມີ.

ນອກເຫນືອຈາກຈໍານວນທີ່ຂີ້ຮ້າຍຂອງ pop-in ໃນວັດຖຸທີ່ໃກ້ຊິດ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະສົບກັບການຫຼຸດລົງຂອງອັດຕາເຟມໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ຂອງນາຍຈ້າງທີ່ເຂັ້ມງວດແລະແມ້ກະທັ້ງປະສົບກັບແມງໄມ້ໃນການກະທໍາສຸດທ້າຍທີ່ການສົນທະນາຈາກທັງ Mayday ແລະ Zuke ແລະນາຍຈ້າງທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງສູ້ກັນ. ຫຼາຍກວ່າກັນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເວົ້າໃນລະຫວ່າງ scenes ເຫຼົ່ານີ້ແລະເມື່ອການສົນທະນາຫຼິ້ນໄວກວ່າທີ່ຄາດໄວ້, ຂ້ອຍໄດ້ຕິດເບິ່ງ scene ທີ່ບໍ່ມີສຽງ, ລໍຖ້າໃຫ້ມັນຫຼິ້ນຕາມໄລຍະເວລາທີ່ມັນຄວນຈະມີ. .

ເກມພຽງແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຍາບຄາຍທັງຫມົດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການໂຫຼດຫນ້າຈໍໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຄວນຈະເປັນຫຼືຄວາມຈິງທີ່ວ່າເມນູເຮືອນຂອງ PS4 ຈະ freeze ແລະຊັກຊ້າຖ້າຫາກວ່າທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນມັນໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມ (ຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າ. ບໍ່ເຄີຍມີປະສົບການໃນເກືອບເຈັດປີຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງ console). ບັນ​ຫາ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ອາດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໃນ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ແຕ່​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ No Straight Roads​.

ເປັນເພງທີ່ມ່ວນ ແຕ່ບໍ່ມີການປັບປຸງ

No Straight Roads ແມ່ນບໍ່ເປັນເກມທີ່ບໍ່ດີ ແລະຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນຕະຫຼອດເຄິ່ງທຳອິດຂອງເລື່ອງ ແລະໄດ້ພົບກັບໂລກ ແລະຕົວລະຄອນຕ່າງໆ, ເຊິ່ງຖືກຂຽນອອກມາດີເລີດ, ມີສຽງເວົ້າ ແລະເປັນຈິງ. ແຕ່, ໃນຂະນະທີ່ gameplay ແມ່ນດີ, ເກມພະຍາຍາມເຮັດຫຼາຍເກີນໄປແລະບໍ່ປະທັບໃຈກັບສ່ວນປະກອບໃດໆທີ່ມັນສະເຫນີຢູ່ໃນຫນ້າ gameplay. ບັນຫາທາງເທັກນິກເຮັດໃຫ້ຄວາມຜິດຂອງການຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດທົນໄດ້ໜ້ອຍລົງ ແລະເກມຮູ້ສຶກວ່າມັນສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍການປະສົມກັນອີກສອງສາມເດືອນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສຽງ, ຮູບຮ່າງ ແລະປະສົບການທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ໃນຂະນະທີ່, ມັນອາດຈະມີດົນຕີ stellar, ບັນຫາຢູ່ທີ່ນີ້ບໍ່ສາມາດຖືກລືມພຽງແຕ່ແລະທ່ານອາດຈະຕ້ອງການລໍຖ້າເວລາໃດຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ຈະເລືອກເອົາ No Straight Roads, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງ PS4 ພື້ນຖານ.

ບໍ່ມີຖະ ໜົນ ທີ່ຊື່ ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນ PS4 ແລ້ວ.

ກວດເບິ່ງສຳເນົາທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍ Publisher.

ຕໍານານ ບໍ່ມີການທົບທວນ PS4 ເສັ້ນທາງຊື່ ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ ວິທະຍາໄລ PlayStation.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ