Nintendo

Pokémon 25: ປະຫວັດສາດຂອງ Pokemon Red ແລະ Blue Versions

ໃຜຈະເດົາໃນປີ 1996 ວ່າແຟນໆທົ່ວໂລກຈະສະຫຼອງວັນຄົບຮອບເງິນຂອງ Pokémon? ແລ້ວ, ມັນແມ່ນປີ 2021 ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນແທ້ໆ, ເນື່ອງຈາກPokémon 25th Anniversary-fever ກໍາລັງແຜ່ລາມໄປທົ່ວໂລກ. ໃນກຽດສັກສີຂອງໂອກາດ, ນີ້ແມ່ນປະຫວັດສາດຂອງພວກເຮົາ Pokémon Red ແລະ ລຸ້ນສີຟ້າ! ອ່ານຕໍ່ໄປເພື່ອຮຽນຮູ້ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຊຸດທີ່ຮັກນີ້.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Nintendo, ຜູ້ພັດທະນາວິດີໂອເກມ Game Freak ແມ່ນການປຽບທຽບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. Satoshi Tajiri ເລີ່ມ Game Freak ໃນປີ 1981 ໃນຖານະແຟນຊີນທີ່ອຸທິດໃຫ້ກັບວິດີໂອເກມ. ຕົນເອງຜະລິດແລະແຈກຢາຍ, ວາລະສານຂອງ Tajiri ມີການປະຕິບັດຕາມຂະຫນາດນ້ອຍແຕ່ອຸທິດຕົນ. ໃນບັນດາຜູ້ອ່ານຂອງ Tajiri ແມ່ນຜູ້ຊາຍທີ່ມີຊື່ວ່າ Ken Sugimori, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດລາວໄດ້ພົບແລະສ້າງມິດຕະພາບທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບ. Sugimori ຈະເປັນນັກແຕ້ມຮູບຫຼັກຂອງວາລະສານ, ແຕ່ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, Tajiri ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຕັດສິນໃຈຢຸດທຸລະກິດເພື່ອສຸມໃສ່ການຮຽນຮູ້ການຂຽນໂປລແກລມເກມ. ຜູ້ຊາຍທັງສອງໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັນເປັນຄູ່ຮ່ວມທຸລະກິດ ແລະໄດ້ປ່ຽນ Game Freak ຈາກການພິມຈຳໜ່າຍເກມໄປສູ່ບໍລິສັດພັດທະນາໃນປີ 1989.

ເກມ Freak ເກມທໍາອິດແມ່ນ ພະລາຊະວັງ Mendel, NES action-puzzler. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດ, ຄວາມພະຍາຍາມໃຫມ່ຂອງ Game Freak ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງ Nintendo, ໂດຍສະເພາະຜູ້ອອກແບບທີ່ມີຊື່ສຽງ Shigeru Miyamoto. Miyamoto ໄດ້ເອົາ Tajiri ພາຍໃຕ້ປີກຂອງລາວ, ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເປັນຄູສອນໃຫ້ກັບຜູ້ສ້າງທີ່ຫຼົງໄຫຼແລະຍັງໃຫ້ລາວເຂົ້າເຖິງຄູ່ຂອງ Nintendo franchises ເພື່ອພັດທະນາເກມຕ່າງໆ. ຈາກຂໍ້ຕົກລົງນີ້ມາເກມປິດສະໜາ Yoshi ແລະຊື່ Mario ທີ່ມີພຽງແຕ່ຍີ່ປຸ່ນສໍາລັບ SNES ເອີ້ນວ່າ Mário ແລະ Wario. ສິ່ງທີ່ໄດ້ຊອກຫາສໍາລັບ Game Freak, ແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງໄດ້ຖືກ percolating ໃນພື້ນຖານຂອງຈິດໃຈຂອງ Tajiri ທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດໄປສໍາລັບເຂົາແລະ Nintendo.

ຟ້າຜ່າທີ່ຈະກາຍເປັນPokémonໄດ້ຕີຈິດໃຈຂອງ Tajiri ໃນປີ 1989 ໃນເວລາທີ່ Square ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ. ນິທານແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ ສໍາລັບ Nintendo's Game Boy. Game Boy ກາຍເປັນເກມທີ່ຫຼົງໄຫຼເມື່ອມັນເປີດຕົວ, ແຕ່ມັນເປັນລະບົບທີ່ບໍ່ພໍເທົ່າໃດທີ່ຄິດວ່າເປັນເຈົ້າພາບທີ່ເໝາະສົມສຳລັບອັນໃດອັນໜຶ່ງທີ່ຫຼາຍກວ່າເກມປະຕິບັດ ແລະ ເກມປິດສະໜາ. Squaresoft ຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຊັດເຈນ, ແລະ Tajiri, ຜູ້ທີ່ເຊື່ອຄືກັນ ຕໍາດົນ ພິສູດວ່າ, ຖ້າເຮັດຖືກຕ້ອງ, ປະເພດໃດ ໜຶ່ງ ສາມາດຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຢູ່ໃນເຄື່ອງເຄື່ອນທີ່ຂອງ Nintendo. ໃນປີຕໍ່ມາການສ້າງຕັ້ງ Game Freak ເປັນສະຕູດິໂອພັດທະນາ, Tajiri ແລະ Sugimori ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເບິ່ງລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Game Boy ແລະທົດລອງວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ປະສົບການວິດີໂອເກມທີ່ແຕກຕ່າງຈາກອື່ນໆ.

Tajiri ເປັນນັກສະສົມແມງໄມ້ທີ່ມັກ ແລະມັກຮັກເກມອາເຄດໃນໄວໜຸ່ມຂອງລາວ, ແລະລາວຈະແຕ້ມຮູບຫຼາຍຈາກອະດີດຂອງລາວໃນຂະນະທີ່ຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ຈະກາຍເປັນPokémonໃນໄວໆນີ້. ຄວາມສາມາດຂອງ Game Boy ໃນການເຊື່ອມໂຍງກັບລະບົບອື່ນໆໄດ້ຕີຈັງຫວະກັບລາວ, ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບເກມປະເພດໃໝ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເກັບກຳ ແລະ ແລກປ່ຽນສິ່ງຕ່າງໆລະຫວ່າງກັນ. ໃນເວລາທີ່ການເຮັດວຽກກ່ອນການພັດທະນາເລີ່ມຕົ້ນກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂອງການເກັບກໍາ / ການຄ້າຂອງ Tajiri, ຫມູ່ເພື່ອນຮູ້ວ່າມັນເປັນສິ່ງພິເສດ, ແລະຫຼັງຈາກໄດ້ລະດົມສະຫມອງຫຼາຍ, ລາວແລະ Sugimori ໄດ້ສະເຫນີຂໍ້ສະເຫນີຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ. Monsters Capsule ກັບ Nintendo. Nintendo ເຄີຍມີຄວາມສຸກກັບການເຮັດວຽກກັບ duo ກ່ອນແລະ, ປະທັບໃຈກັບການສະເຫນີຂອງພວກເຂົາ, ຕົກລົງທີ່ຈະສະຫນອງທຶນໃນການພັດທະນາຫົວຂໍ້.

ວິໄສທັດຂອງ Tajiri ສໍາລັບເກມມີແກນແຂງ, ແຕ່ລາຍລະອຽດທີ່ລະອຽດກວ່າແມ່ນສິ່ງທີ່ປ່ຽນແປງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ. ຊື່ Monsters Capsule ຕົວຂອງມັນເອງເປັນອຸປະສັກ, ຍ້ອນວ່າ Tajiri ຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຍໍ້ຫົວຂໍ້ແລະ "Capumon” ພຽງແຕ່ບໍ່ມີແຫວນທີ່ດີກັບມັນ. ຖິ້ມຄວາມຈິງທີ່ Game Freak ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຮັດເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ Monsters Capsule ແລະຊື່ພຽງແຕ່ໄດ້ໄປ. ຫຼັງຈາກການພິຈາລະນາບາງ, ຫົວຂໍ້ Monsters ລຸມ ໄດ້ຕົກລົງ - ມັນບໍ່ເຈັບປວດທີ່ມັນສັ້ນລົງ Pokémon. Pokémon ເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າສໍາລັບຊື່ຂອງເກມແລະ monsters, ແລະໃນປັດຈຸບັນ Tajiri ແລະ Sugimori ພຽງແຕ່ຕ້ອງໄດ້ຄິດອອກວິທີການຈໍານວນຫຼາຍຂອງ creatures ທີ່ຈະສ້າງ.

ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, Pokémon ຫຼາຍກວ່າ 200 ບຸກຄົນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນມາສໍາລັບເກມ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະກໍາຈັດການອອກແບບທີ່ອ່ອນແອລົງແລະຊ່ວຍປະຢັດຄົນອື່ນສໍາລັບພາກຕໍ່ໄປທີ່ເປັນໄປໄດ້. Sugimori, ຜູ້ທີ່ເປັນຈິດຕະນາການທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ໄດ້ຮ່ວມມືກັບທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍເພື່ອມາກັບຮູບລັກສະນະຂອງ Pokémon ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ການອອກແບບສຸດທ້າຍສໍາລັບແຕ່ລະຄົນແມ່ນເຮັດດ້ວຍຕົວເອງ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຮັກສໍາລັບແຟນທີ່ມັກເຊັ່ນ Charizard ແລະ Pikachu, Lapras, Rhydon, ແລະ Clefairy ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ Pokémon ທໍາອິດທີ່ທີມງານສ້າງ! ໃນເບື້ອງຕົ້ນຜູ້ຫຼິ້ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອລໍ້ລວງ Pokémon ຜ່ານລະບົບທີ່ເອີ້ນວ່າ Charisma ແລະຮັກສາຄວາມສໍາພັນກັບສັດທີ່ຄ້າຍຄືກັບສັດລ້ຽງ. Tajiri ແລະບໍລິສັດມີຄວາມຄິດ, ແລະໃນທີ່ສຸດເຊື່ອວ່າການຈັບ Pokémon ໃນ "ແຄບຊູນ" ແລະການພັດທະນາຄວາມຜູກພັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄ້າຍຄືກັບພັນທະມິດແມ່ນວິທີທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະໄປ. Tajiri ແລະ Sugimori ກໍາລັງຍິງໃສ່ກະບອກສູບທັງຫມົດ, ແຕ່ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫາຍໄປແລະ Shigeru Miyamoto ຮູ້ວ່າມັນເປັນແນວໃດ.

ນັກພັດທະນາ legendary ຂອງ Nintendo ມີຄວາມຄິດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບ Pokémon; ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ສອງ​ເກມ​. Miyamoto ຖືວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງການເກັບກໍາຫຼັກຂອງເກມຈະມີຄວາມດຶງດູດໃຈຫຼາຍຕໍ່ເດັກນ້ອຍ ແລະລັກສະນະການຄ້າຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ຫຼາຍໆຄອບຄົວຊື້ຫຼາຍສະບັບເນື່ອງຈາກມັນ. ໃນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຊຸກຍູ້ຄວາມປາດຖະຫນາທີ່ມີທ່າແຮງນີ້ທີ່ຈະດໍາເນີນການຊື້ຂາຍແລະເຮັດໃຫ້ປະສົບການມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, Miyamoto ແນະນໍາວ່າການສ້າງເກມສອງຮຸ່ນ, ແຕ່ລະເກມມີຄໍເລັກຊັນ Pokémon ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈະເຮັດ trick ໄດ້. Tajiri ຕົກລົງ, ແລະເກມໄດ້ກາຍເປັນສອງຫົວຂໍ້; ສະບັບPokémonສີແດງ ແລະ ສະບັບສີຂຽວ. ໃນເວລາທີ່ເກມຕີຍີ່ປຸ່ນ, ຄໍາແນະນໍາຂອງ Miyamoto ແມ່ນຈຸດ, ເປັນ Pokémon ຂາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານສະບັບ ແລະທັງສອງຕົວປ່ຽນແປງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍທາງດ້ານການຄ້າລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ, ກາຍເປັນປະກົດການຢ່າງຈະແຈ້ງ. ຄໍາຖາມດຽວທີ່ຍັງຄົງຢູ່ແມ່ນບໍ່ວ່າຈະເປັນຫຼືບໍ່ ຂອງPokémon ການອຸທອນສາມາດແປໃຫ້ຜູ້ນຕ່າງປະເທດ.

Pokémon Red/Blue Screen Oak

ການກະກຽມສໍາລັບການ ຂອງPokémon ການເດີນທາງໄປສະຫະລັດແມ່ນມີຄວາມລະມັດລະວັງແລະການຄິດໄລ່. Nintendo ໄດ້ຖອກເງິນ ແລະ ຊັບພະຍາກອນເຂົ້າໃນການຕະຫຼາດເກມ ແລະ ກາຕູນ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ສິນຄ້າທີ່ມາພ້ອມກັບ, ຮູ້ສຶກວ່າ Pokémon ຕ້ອງການການຊຸກຍູ້ຢ່າງແຂງແຮງເພື່ອຊອກຫາຜູ້ຊົມຂອງມັນ. ໜຶ່ງໃນແນວຄວາມຄິດທີ່ສະຫຼາດກວ່າຂອງ Nintendo ແມ່ນການສ້າງຊື່ຫົວຂໍ້ດ້ວຍປ້າຍກຳກັບ/ສິ່ງທ້າທາຍ “Gotta Catch 'Em All!” ເຊິ່ງຖ່າຍທອດສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້Pokémonພິເສດຢ່າງສົມບູນ. ຍັງ, ມີຄວາມລັງເລຢູ່ໃນພາກສ່ວນຂອງທີມງານທ້ອງຖິ່ນຂອງຕາເວັນຕົກ, ຜູ້ທີ່ຢ້ານວ່າລັກສະນະທີ່ຫນ້າຮັກຂອງສັດຈໍານວນຫຼາຍຈະບໍ່ເປັນທີ່ດຶງດູດນັກຫຼິ້ນເກມອາເມລິກາ. ໃນສາຍຕາຂອງພວກເຂົາ, Pokémon ຕ້ອງການຂອບຫຼາຍ.

ທີມງານທ້ອງຖິ່ນແນະນໍາການອອກແບບໃຫມ່ Pokémon ໃຫ້ມີອັນຕະລາຍຫຼາຍ, ແຕ່ປະທານາທິບໍດີ Nintendo Hiroshi Yamauchi ບໍ່ເຫັນດີນໍາ, ຮູ້ສຶກວ່າເກມສາມາດປະສົບຜົນສໍາເລັດຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກຈັດການຢ່າງຖືກຕ້ອງ - ສິ່ງທີ່ໄຟໄຫມ້ປ່າໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແນ່ນອນອາດຈະຢູ່ໃນອາເມລິກາເຊັ່ນກັນ. ສະບັບແປຂອງ ສີ​ແດງ ແລະ ສີ​ຂຽວ ການກະກຽມສໍາລັບສະຫະລັດແມ່ນອີງໃສ່ລະຫັດຈາກສະບັບພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງ Pokémon Blue (ການຕິດຕາມການດັດແກ້ກັບສອງເກມຕົ້ນສະບັບ), ເຊິ່ງບາງທີອາດຈະເປັນເຫດຜົນບາງສ່ວນວ່າເປັນຫຍັງ Nintendo ຂອງອາເມລິກາຕັດສິນໃຈຕັ້ງຊື່ເກມ. ສະບັບPokémonສີແດງ ແລະ ສະບັບສີຟ້າ ເມື່ອພວກເຂົາເປີດຕົວໃນປີ 1998. ສໍາລັບຄວາມຕົກໃຈແລະການໂຕ້ວາທີທັງຫມົດພາຍໃນ Nintendo, ເມື່ອ Pokémon ສຸດທ້າຍໄດ້ລົງຈອດໃນສະຫະລັດມັນໄດ້ຈາກການຕີຢູ່ເຮືອນກັບ superstar ສາກົນ.

ມັນງ່າຍທີ່ຈະເອົາPokémonສໍາລັບການອະນຸຍາດໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ຜົນກະທົບຂອງ franchise ທັງໃນ Nintendo ແລະອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມແມ່ນ uncanny. ການຫຼິ້ນເກມສະເຫມີມີລັກສະນະສັງຄົມກັບມັນ, ແຕ່ ສີ​ແດງ ແລະ blue ເອົາມັນໄປໃນທິດທາງໃຫມ່. ເຊັ່ນດຽວກັບບັດເບສບານ, ເດັກນ້ອຍຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງໄດ້ພົບໝູ່ເພື່ອນ ແລະສ້າງການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນມິດກັນຜ່ານຄວາມສົນໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ສິ່ງທີ່ພິເສດສະເພາະກ່ຽວກັບPokémonແມ່ນເຮັດໃຫ້ຊຸດດັ່ງກ່າວກາຍເປັນຄວາມບັນເທີງຫຼາຍປະເພດ. ເກມບັດຊື້ຂາຍ, ອານິເມ, ຂອງຫຼິ້ນ, ແລະຮູບເງົາທັງໝົດໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ ແລະຈິນຕະນາການຂອງຄົນຫຼາຍເທົ່າກັບເກມຂອງຕົນເອງ. ສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຕີມ, ອາຍຸຍືນຂອງPokémonແມ່ນປະທັບໃຈເທົ່າທຽມກັນ; 25 ປີ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ ສີ​ແດງ ແລະ blue ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ຄວາມນິຍົມຂອງPokémonຍັງສືບຕໍ່ unfazed, ຈົນເຖິງຈຸດທີ່ເກືອບເປັນຕົວຕົນ.

ສິ່ງທີ່ Tajiri ແລະ Sugimori ໄດ້ສໍາຜັດກັບ Pokémon ແມ່ນບໍ່ມີເວລາເທົ່າກັບ Super Mario ຫຼື Mickey Mouse. Pokémon ຂ້າມລຸ້ນຂອງຜູ້ນໃນແບບທີ່ franchises ປະເພດໃດກໍ່ຕາມສາມາດເຮັດໄດ້, ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນໃນປັດຈຸບັນ, ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງຊື້ຂາຍ creatures titular ກັບເດັກນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຂໍ້ຄວາມໃນທາງບວກຂອງPokémonກ່ຽວກັບມິດຕະພາບ, ຄວາມເຄົາລົບ, ຄວາມພາກພຽນ, ແລະຄວາມກົມກຽວກັບທໍາມະຊາດ ສີ​ແດງ ແລະ blue ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກເກມອື່ນໆໃນຍຸກຂອງມັນ, ແລະໄດ້ສືບຕໍ່ເຮັດແນວນັ້ນຕະຫຼອດຈົນເຖິງຍຸກທີ່ຈະມາເຖິງ ໂປເກມອນເພັດສະອນ ແລະ ເຫລື້ອມໄຂ່ມຸກ. ເຮັດໃຫ້ປະລາດ, Pokémon ຕົວຂອງມັນເອງອາດຈະບໍ່ມີຢູ່ໃນທຸກມື້ນີ້, ຖ້າບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຄວາມພາກພຽນຂອງ programmer Junichi Masuda; ເກມມີຊື່ສຽງໂດ່ງດັງຍ້ອນການເຮັດໃຫ້ຄອມພິວເຕີຮ້ອນເກີນໄປໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ, ແລະຖ້າລາວບໍ່ໄດ້ປ່ຽນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕາມການຕອບສະໜອງ, ພວກມັນອາດບໍ່ເຄີຍຖືກປ່ອຍອອກມາເລີຍ!

ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາມຸ່ງຫນ້າໄປສູ່ອະນາຄົດຂອງPokémonແລະສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ມັນມີຢູ່ໃນຮ້ານສໍາລັບ fans, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເບິ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນຕົ້ນກໍາເນີດທີ່ຖ່ອມຕົວຂອງ franchise ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງສະຖານທີ່ສໍາຄັນທີ່ພວກເຂົາມີຢູ່ໃນປະຫວັດສາດຂອງທັງ Nintendo ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ.

ຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ Pokémon Red ແລະ blue? ເຈົ້າເຄີຍ “ຈັບພວກມັນທັງໝົດ” ບໍ? ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ໃນຄໍາເຫັນ!

ຕໍານານ Pokémon 25: ປະຫວັດສາດຂອງ Pokemon Red ແລະ Blue Versions ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ Nintendojo.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ