PS4XBOXXBOX ONE

ພະແນກເອກະຊົນ ແລະ V1 Interactive ປະກາດການເປີດຕົວການແຕກແຍກໃນວັນທີ 16 ມິຖຸນາ 2020

 

 

 

ທົດລອງຍົນ Gravcycle ທີ່ມີອາວຸດໜັກໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຕໍ່ສູ້ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດມະນຸດຊາດທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນ sci-fi ໃໝ່, ນັກຍິງຄົນທຳອິດນີ້.

ພາກເອກກະຊົນ ແລະ V1 ໂຕ້ຕອບ ມື້ນີ້ປະກາດວ່າ disintegration, ຊື່ເປີດຕົວຈາກສະຕູດິໂອເອກະລາດ 30 ຄົນທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Marcus Lehto, ຜູ້ຮ່ວມສ້າງຂອງ halo, ຈະອອກດິຈິຕອນໃນລາຄາ 49.99 ໂດລາໃນ PC, PlayStation®4, PlayStation®4 Pro ແລະໃນທົ່ວອຸປະກອນຄອບຄົວ Xbox One, ລວມທັງ Xbox One X ໃນວັນທີ 16 ມິຖຸນາ 2020. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສັ່ງເກມລ່ວງໜ້າຈະໄດ້ຮັບໂບນັດເນື້ອຫາດິຈິຕອນເຄື່ອງສຳອາງສຳລັບ ການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນ, ລວມທັງຜິວໜັງລູກເຮືອທີ່ລືມ Ronin Midnight, Flex emote, disintegration ເອກະສານຕິດຂັດ Medal Gravcycle, ແລະປ້າຍໂຄສະນາເຄື່ອງຫຼິ້ນເຄື່ອນໄຫວສະເພາະໃນເວທີ. Pre-orders ສໍາລັບ disintegration are available now for Xbox One ແລະ PC ຜ່ານ Steam.

disintegration ເປັນເກມຍິງປືນ sci-fi, ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ຜະສົມອົງປະກອບຍຸດທະວິທີໃນເວລາຈິງເພື່ອສ້າງປະສົບການໃຫມ່ທັງຫມົດ. ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກທີ່ຖືກແຍກອອກຈາກຄວາມອຶດຢາກ, ຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນ, ແລະດາວເຄາະຢູ່ໃນຂອບຂອງການທໍາລາຍ, ມະນຸດໄດ້ພັດທະນາຂະບວນການເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ເອີ້ນວ່າການປະສົມປະສານ, ເຊິ່ງສະຫມອງຂອງມະນຸດຖືກໂອນໄປສູ່ຫຸ່ນຍົນຫຸ່ນຍົນ. ຈາກຄວາມວຸ່ນວາຍທີ່ເກີດຂື້ນມາ, ກອງທັບທີ່ຮຸກຮານ, ທະຫານ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Rayonne, ໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມແລະເລີ່ມບັງຄັບຂະບວນການທາງເລືອກຄັ້ງດຽວຂອງການເຊື່ອມໂຍງໄປສູ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງມະນຸດເພື່ອລວບລວມອໍານາດຂອງພວກເຂົາ.

ຜູ້ນສັ່ງໃຫ້ Romer Shoal, ນັກບິນ Gravcycle ທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ຜູ້ທີ່ນໍາພາກຸ່ມນອກກົດຫມາຍເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບກໍາລັງ Rayonne ທີ່ລົ້ນເຫຼືອ. ໃນໄລຍະຂອງແຄມເປນຜູ້ນດຽວທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຄວບຄຸມ Gravcycle ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອາວຸດ, ນໍາພາ Romer ແລະທີມງານຂອງລາວຜ່ານພາລະກິດທີ່ຫລາກຫລາຍທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການປະຕິບັດ, ການລະເບີດແລະການບິດເບືອນ, ເພື່ອເອົາຊະນະກໍາລັງຂອງ Rayonne ແລະໃຫ້ ຫຼັກຖານສຸດທ້າຍຂອງມະນຸດຫວັງວ່າຈະຊະນະ.

ເພື່ອສຶກສາເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບແຄມເປນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ, ໃຫ້ເບິ່ງອັນໃໝ່ ຕົວຢ່າງເລື່ອງການແຕກແຍກ on YouTube ດຽວນີ້.

“ຂ້ອຍເຄີຍເປັນຜູ້ເລົ່າເລື່ອງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມ, ແລະກັບ disintegration, ຂ້ອຍຢາກສ້າງບົດບັນຍາຍທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍກົນຈັກທີ່ບໍ່ເຄີຍເຮັດມາກ່ອນ,” Marcus Lehto, ປະທານ ແລະຜູ້ອໍານວຍການເກມຢູ່ V1 Interactive ກ່າວ. "ມັນຢູ່ໃນ DNA ຂອງຂ້ອຍເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາແລະໂລກທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ເກີນກວ່າປະສົບການ FPS ມາດຕະຖານ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງມັນໃນໄວໆນີ້.”

ນອກເຫນືອໄປຈາກແຄມເປນຜູ້ນດຽວຢ່າງເຕັມທີ່, disintegration ມີລັກສະນະການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແບບ PVP ທີ່ນັກບິນ ແລະລູກເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າແຂ່ງຂັນໃນສາມໂໝດເກມ ແລະ ຫົກແຜນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກຈາກເກົ້າ "ລູກເຮືອ" ທີ່ມີຮູບແບບສູງທີ່ໃຫ້ຕົວເອງກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

“ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ ແລະນິທານທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຈາກການໂຄສະນາຫາສຽງແມ່ນໄດ້ມີຮອຍຂີດຂ່ວນໜ້ອຍໜຶ່ງ disintegrationຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້, ແລະມັນເປັນການລະເບີດຢ່າງແທ້ຈິງ,” Kari Toyama, ຜູ້ນໍາຜະລິດຢູ່ພະແນກເອກະຊົນກ່າວ. "ທີມງານຢູ່ V1 Interactive ກໍາລັງເຮັດໃຫ້ຄວາມມ່ວນແລະບຸກຄະລິກກະພາບເຂົ້າໄປໃນຫຼາຍຜູ້ນໂດຍຜ່ານ Crews ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະຄົນມີລັກສະນະຂອງຕົນເອງແລະວິທີການຕໍ່ສູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ."

Multiplayer ສະຫນອງການປັບແຕ່ງເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຊື້ຫຼືໄດ້ຮັບໃນເກມ, ລວມທັງຜິວຫນັງນັກບິນແລະລູກເຮືອ, ການປັບແຕ່ງ Gravcycle ເຄື່ອງສໍາອາງ, ແລະຫຼາກຫຼາຍຂອງປ້າຍໂຄສະນາ. ນອກເໜືອໄປຈາກເນື້ອຫາຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ປ່ອຍອອກມາ, ທີມງານຢູ່ V1 ຈະສະໜັບສະໜູນເກມຫຼັງການເປີດຕົວດ້ວຍການຫຼຸດເນື້ອຫາຕາມລະດູການ.

disintegration ຈະເປີດຕົວດິຈິຕອນໃນວັນທີ 16 ມິຖຸນາ 2020, ສໍາລັບ PlayStation®4, Xbox One, ແລະ PC ໃນ Steam ແລະໜ້າຮ້ານດິຈິຕອນອື່ນໆໃນລາຄາ $49.99. disintegration ຖືກຈັດອັນດັບ T ສໍາລັບໄວລຸ້ນໂດຍ ESRB. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ຈອງຢູ່ YouTube, ປະຕິບັດຕາມ Twitter, ກາຍເປັນແຟນກ່ຽວກັບ ເຟສບຸກ, ເຂົ້າຮ່ວມ Discord ຊຸມຊົນ, ແລະໄປຢ້ຽມຢາມ www.disintegrationgame.com.

ພະແນກເອກະຊົນແມ່ນປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

ກ່ຽວກັບ V1 Interactive

V1 Interactive ພັກຜ່ອນຢູ່ໃນເຂດປາຊີຟິກຕາເວັນຕົກສຽງເໜືອທີ່ສວຍງາມໃກ້ກັບເຂດຊີແອດເທິລ. ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຮ່ວມສ້າງຂອງ Halo ແລະ SOCOM: US Navy SEALs, ທີມງານແມ່ນປະກອບດ້ວຍນັກຮົບເກົ່າທີ່ມີອາລົມຮ້ອນ AAA ແລະພອນສະຫວັນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ. V1 ເປັນສະຕູດິໂອຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ວ່ອງໄວຂອງນັກພັດທະນາປະມານ XNUMX ຄົນທີ່ມີພອນສະຫວັນ ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຄຸນນະພາບສູງທີ່ດີ.

ກ່ຽວກັບພະແນກເອກະຊົນ

ພະແນກເອກະຊົນແມ່ນຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ນັກພັດທະນາທີ່ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດເພື່ອພັດທະນາເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການສ້າງ, ໃນຂະນະທີ່ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນດ້ານການຄ້າແລະລະດັບໂລກ. ປ້າຍກຳກັບເຜີຍແຜ່ ໂຄງການ Space Kerbal franchise, ບັນພະບຸລຸດ: Odyssey ຂອງມະນຸດ ຈາກ Panache Digital Games, The Outer Worlds ຈາກ Obsidian Entertainment, ແລະ disintegration ຈາກ V1 Interactive, ກັບບັນດາໂຄງການທີ່ບໍ່ມີການປະກາດໃນອະນາຄົດໃນການພັດທະນາ. ພະແນກເອກະຊົນມີສໍານັກງານໃຫຍ່ຢູ່ໃນນະຄອນນິວຢອກທີ່ມີຫ້ອງການຢູ່ໃນຊີແອດເທິລ, Las Vegas, ແລະ Munich. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ກະລຸນາຢ້ຽມຊົມ www.privatedivision.com.

ກ່ຽວກັບ Take-Two Interactive Software

ສໍານັກງານໃຫຍ່ຢູ່ໃນນະຄອນນິວຢອກ, Take-Two Interactive Software, Inc. ເປັນນັກພັດທະນາຊັ້ນນໍາ, ຜູ້ຈັດພິມແລະນັກກາລະຕະຫຼາດຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ພວກເຮົາພັດທະນາ ແລະເຜີຍແຜ່ຜະລິດຕະພັນຜ່ານປ້າຍຊື່ຂອງພວກເຮົາ Rockstar Games, 2K, ແລະ Private Division, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Social Point, ຜູ້ພັດທະນາເກມມືຖືຊັ້ນນໍາ. ຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາຖືກອອກແບບມາສໍາລັບລະບົບຄອນໂຊນແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ລວມທັງໂທລະສັບສະຫຼາດແລະຢາເມັດ, ແລະຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜ່ານຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການດາວໂຫຼດດິຈິຕອນ, ເວທີອອນໄລນ໌ແລະການບໍລິການ cloud streaming. ຫຸ້ນທົ່ວໄປຂອງບໍລິສັດຖືກຊື້ຂາຍໃນ NASDAQ ພາຍໃຕ້ສັນຍາລັກ TTWO. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຂອງບໍລິສັດແລະຜະລິດຕະພັນກະລຸນາຢ້ຽມຊົມເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາທີ່ http://www.take2games.com.

ເຄື່ອງໝາຍການຄ້າ ແລະລິຂະສິດທັງໝົດທີ່ມີຢູ່ໃນນີ້ແມ່ນຊັບສິນຂອງຜູ້ຖືທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ຂໍ້ຄວນລະວັງກ່ຽວກັບການຖະແຫຼງການເບິ່ງໄປຂ້າງ ໜ້າ

ຖະແຫຼງການທີ່ມີຢູ່ໃນນີ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ເທັດຈິງທາງປະຫວັດສາດແມ່ນຖືວ່າເປັນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ຄາດຄະເນໄວ້ຂ້າງຫນ້າພາຍໃຕ້ກົດຫມາຍຫຼັກຊັບຂອງລັດຖະບານກາງແລະອາດຈະຖືກກໍານົດໂດຍຄໍາສັບຕ່າງໆເຊັ່ນ "ຄາດ", "ເຊື່ອ," "ຄາດຄະເນ," "ຄາດຫວັງ," "ຕັ້ງໃຈ," "ແຜນການ, ” “ທ່າແຮງ,” “ຄາດຄະເນ,” “ໂຄງການ,” “ສະແຫວງຫາ,” “ຄວນ,” “ຈະ,” ຫຼືຄໍາທີ່ມີຄວາມໝາຍຄ້າຍຄືກັນ ແລະລວມເຖິງ, ແຕ່ບໍ່ຈໍາກັດ, ຖະແຫຼງການກ່ຽວກັບການຄາດຄະເນທຸລະກິດ ແລະການເງິນໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ. ການປະຕິບັດ. ຖະແຫຼງການທີ່ຄາດຄະເນໄວ້ຂ້າງຫນ້າດັ່ງກ່າວແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມເຊື່ອໃນປະຈຸບັນຂອງການຄຸ້ມຄອງຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສົມມຸດຕິຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍແລະຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ, ຄວາມສ່ຽງແລະການປ່ຽນແປງໃນສະຖານະການທີ່ຍາກທີ່ຈະຄາດຄະເນ. ຜົນໄດ້ຮັບແລະຜົນໄດ້ຮັບຕົວຈິງອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຄໍາຖະແຫຼງທີ່ຄາດຄະເນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງຄວາມສ່ຽງແລະຄວາມບໍ່ແນ່ນອນລວມທັງ: ການເອື່ອຍອີງຂອງພວກເຮົາໃນການຄຸ້ມຄອງທີ່ສໍາຄັນແລະບຸກຄະລາກອນການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ, ການເພິ່ງພາອາໄສຂອງພວກເຮົາ. ອັດຕະໂນມັດ Grand ຜະລິດຕະພັນແລະຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາໃນການພັດທະນາຫົວຂໍ້ hit ອື່ນໆ, ການປ່ອຍທັນເວລາແລະການຍອມຮັບໃນຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມຂອງພວກເຮົາ, ຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາລະດັບລາຄາທີ່ຍອມຮັບໄດ້ຢູ່ໃນເກມຂອງພວກເຮົາ, ແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການດໍາເນີນງານລະຫວ່າງປະເທດ. ປັດໃຈ ແລະຂໍ້ມູນສຳຄັນອື່ນໆແມ່ນບັນຈຸຢູ່ໃນບົດລາຍງານປະຈຳປີຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບແບບຟອມ 10-K, ລວມທັງຄວາມສ່ຽງທີ່ໄດ້ສະຫຼຸບໄວ້ໃນພາກຫົວຂໍ້ “ປັດໄຈຄວາມສ່ຽງ,” ບົດລາຍງານປະຈໍາໄຕມາດຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບແບບຟອມ 10-Q, ແລະໄລຍະເວລາອື່ນໆຂອງບໍລິສັດ. ການຍື່ນກັບ SEC, ເຊິ່ງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ທີ່ www.take2games.com. ຖະແຫຼງການທີ່ເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າທັງໝົດມີຄຸນສົມບັດໂດຍຄຳຖະແຫຼງທີ່ເຕືອນໄພເຫຼົ່ານີ້ ແລະນຳໃຊ້ສະເພາະແຕ່ວັນທີທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນ. ບໍລິສັດບໍ່ມີພັນທະທີ່ຈະປັບປຸງຄໍາຖະແຫຼງທີ່ເບິ່ງໄປຂ້າງຫນ້າ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຜົນມາຈາກຂໍ້ມູນໃຫມ່, ເຫດການໃນອະນາຄົດຫຼືອື່ນໆ.

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ