ເກມ Protoculture ຢູ່ໃນຂໍ້ຂັດແຍ່ງກັບສິລະປິນແລະນັກດົນຕີສໍາລັບ ເຄື່ອງຈັກ Devil, ຜູ້ທີ່ຖອນການຍິນຍອມໃຫ້ວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້, ແລະອ້າງວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບຄ່າພາກຫຼວງ.
ດັ່ງທີ່ໄດ້ລາຍງານຜ່ານມາ [1, 2], ອະດີດ "ສະມາຊິກທີ່ສໍາຄັນ” ຂອງທັງສອງ ເຄື່ອງຈັກ Devil ແລະເກມ Dangen ອື່ນທີ່ຕີພິມໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຮຽກຮ້ອງອັນໂຫດຮ້າຍຫຼາຍ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີຂໍ້ກ່າວຫາຂອງຄວາມບໍ່ເປັນມືອາຊີບ, ຄວາມບໍ່ມີຄວາມສາມາດ, ການປະຕິເສດການຈ່າຍຄ່າພາກຫຼວງ, ພຶດຕິກໍາທີ່ລ້າສະໄຫມໂດຍ CEO Ben Judd, ແລະການພະຍາຍາມຍຶດເອົາຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງເກມໂດຍຜ່ານສັນຍາ underhanded.
Dangen Entertainment ແລະ Protoculture Games ທັງສອງໄດ້ປະກາດໃນເດືອນມັງກອນວ່າພວກເຂົາມີ "ມິດຕະພາບ” ໄດ້ແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ; ກັບສຸດທ້າຍຮັກສາສິດທິໃນການ ເຄື່ອງຈັກ Devil. ທີ່ປຶກສາດ້ານກົດໝາຍຂອງ Protoculture Games ບໍ່ພົບບັນຫາກັບສັນຍາ, ການຈ່າຍເງິນ ແລະລາຍງານການຂາຍ.
ດຽວນີ້, ບັນຊີ Twitter ຂອງ Protoculture Games ທີ່ເປັນທາງການເບິ່ງຄືວ່າຖືກລັກລອບໂດຍຜູ້ພັດທະນາຄົນ ໜຶ່ງ ຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການປະກາດວ່າເລື່ອງທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ, ໃຫມ່ tweet ບອກວ່າ ບັນຊີນີ້ຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງ Thomas ແລະ Joseph Bailey.
ຄູ່ປະຕິບັດເປັນສິລະປິນແລະນັກດົນຕີສໍາລັບ ເຄື່ອງຈັກ Devil, ແລະອ້າງວ່າ Tristan Chapman ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມແລະຜູ້ພັດທະນາຜູ້ນໍາ) ໄດ້ສະຫມັກໃຈໃຫ້ການຄວບຄຸມບັນຊີໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນເດືອນມິຖຸນາ 2020, ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາຄັດຄ້ານ. "ການກ່າວຫາທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນແລະການກ່າວຫາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂື້ນພາຍໃຕ້ການເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາທັງຫມົດ."
ເນື່ອງຈາກ Baileys ບໍ່ຍອມຮັບຕໍ່ພຶດຕິກໍາແລະຄໍາເວົ້າຂອງ Chapman ສ່ວນໃຫຍ່, ພວກເຂົາກ່າວວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ເຮັດວຽກກັບລາວອີກຕໍ່ໄປໃນອະນາຄົດ. ພວກເຂົາເຈົ້າອ້າງວ່າ "ດັ່ງນັ້ນ, Protoculture Games LLC ປະຈຸບັນບໍ່ມີສິດທີ່ຈະໃຊ້ສິລະປະຫຼືດົນຕີໃນ Devil Engine." ການເຈລະຈາກັບຜູ້ຕາງຫນ້າທາງດ້ານກົດຫມາຍຂອງຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
ສອງ tweets ອື່ນໆ ຍັງອ້າງວ່າ OST ຂອງເກມຖືກຂາຍໃນ Steam ໂດຍບໍ່ມີການອະນຸຍາດຈາກ Joseph Bailey. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ເກມຍັງຖືກຕີພິມໂດຍ Dangen Entertainment, ຜູ້ທີ່ຖືກກ່າວຫາວ່າອັບໂຫຼດເພງປະກອບໃສ່ບັນຊີ YouTube ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກ Protoculture Games. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງອ້າງວ່າສອງສ່ວນສາມຂອງນັກພັດທະນາຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຂາຍເກມ.
A ໃຫມ່ tweet ຈາກບັນຊີໄດ້ຂັດຂວາງປະຊາຊົນຈາກການຊື້ເກມ, ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ຕາງຫນ້າທາງດ້ານກົດຫມາຍເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າພວກເຂົາຈະສືບຕໍ່ຂາຍເກມກັບ "ສິລະປະແລະດົນຕີຂອງພວກເຮົາໂດຍບໍ່ມີການອະນຸຍາດຂອງພວກເຮົາແລະຕໍ່ຕ້ານຄວາມປາດຖະຫນາຂອງພວກເຮົາ."
ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງການກ່າວຫາຂອງ Chapman "ຄວາມອົດທົນແລະຄວາມອົດທົນ" ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບລາວ. ຜູ້ປະກາດຂ່າວຕໍ່ຕ້ານ Dangen Entertainment ເຄີຍອ້າງວ່າຜູ້ພັດທະນາຜູ້ນໍາໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກ "ຄວາມພິການທາງຈິດ ແລະຮ່າງກາຍຫຼາຍ,” ລວມທັງ autism ແລະ dyslexia.
ໂດຍກ່າວວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີ "ພະລັງງານຫຼືຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະສືບຕໍ່ squabbing ກັບລາວຫຼືທີ່ປຶກສາທາງດ້ານກົດຫມາຍຂອງລາວ,” Baileys ຖາມຜູ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນນັກພັດທະນາໃນເວລາທີ່ຈັດການກັບ Dangen ບໍ່ໃຫ້ຊື້ ເຄື່ອງຈັກ Devil.
ເກມ Protoculture ສ້າງໃໝ່ ບັນຊີ Twitter, ແລະໄດ້ອອກຖະແຫຼງການກ່ຽວກັບ ໄອນ້ໍາ. ໂດຍສະຫຼຸບຄໍາຖະແຫຼງທີ່ອ້າງວ່າພາກສ່ວນອື່ນໆໄດ້ຮັບເງິນຈາກການຂາຍເກມ, ແລະວ່າຫຼັງຈາກການຈ່າຍເງິນຈາກການຂາຍພາຍໃຕ້ Dangen Entertainment. "ເຊິ່ງໄດ້ຖືກແບ່ງອອກໃນວິທີທີ່ທຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຕົກລົງ, ບໍ່ມີການແຈກຢາຍເງິນຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມ, ໃຫ້ພວກເຮົາຫຼືຝ່າຍອື່ນໆ, ສໍາລັບເຫດຜົນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ."
ຖະແຫຼງການຍັງໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ພາກສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໄດ້ຮັບຊາບໃນຂະນະທີ່ທະນາຍຄວາມໄດ້ເຈລະຈາກ່ຽວກັບສິດ ແລະ ຄ່າພາກຫຼວງ ເຄື່ອງຈັກ Devil, ແລະ "ພວກເຂົາຕົກລົງທີ່ຈະລໍຖ້າຈົນກ່ວາຂໍ້ຕົກລົງບັນລຸໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການແກ້ໄຂສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ." ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຮຽກຮ້ອງວ່າການຊໍາລະທີ່ຕິດໜີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກຖືໄວ້ໃນການ escrow ໂດຍທະນາຍຄວາມ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັບພາກສ່ວນອື່ນໆ.
“ເງິນດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກເກັບໄວ້ໃນບັນຊີຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງທະນາຍຄວາມຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາໄດ້ສັ່ງໃຫ້ລາວຈ່າຍເງິນໃນສິ່ງທີ່ທັງສອງຝ່າຍໄດ້ຕົກລົງກັນແລ້ວເປັນການແບ່ງປັນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນກັບຝ່າຍອື່ນໆ, ໂດຍບໍ່ມີເງື່ອນໄຂ, ເມື່ອພວກເຂົາບອກວ່າຈະສົ່ງເງິນໄປໃສ. ເງິນແມ່ນຂອງພວກເຂົາແທ້ໆສໍາລັບການຮ້ອງຂໍ. ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າໂດຍບໍ່ມີເງື່ອນໄຂ, ພວກເຮົາຫມາຍຄວາມວ່າມັນ. ພວກເຮົາຈະບໍ່ຂໍໃຫ້ພວກເຂົາສືບຕໍ່ເຈລະຈາກັບພວກເຮົາຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການ, ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ດຽວລົງນາມໃນຂໍ້ຕົກລົງຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງ."
ສືບຕໍ່, ເກມ Protoculture ກ່າວວ່າຄ່າພາກຫຼວງໃນອະນາຄົດທັງຫມົດຈະຖືກຈ່າຍອອກໃນແບບດຽວກັນ, ພ້ອມກັບລາຍງານການຂາຍຈະຖືກແບ່ງປັນເພື່ອສະແດງ. "ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາທັງສອງໄດ້ຕົກລົງແມ່ນການແບ່ງປັນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ." ຖະແຫຼງການໄດ້ສະຫຼຸບວ່າໃນຂະນະທີ່ການພັດທະນາໃນຕອນຕົ້ນອາດຈະເຮັດໃຫ້ມົວວ່າໃຜເປັນເຈົ້າຂອງສິດທິອັນໃດ, ແລະຫຼັງຈາກການປຶກສາຫາລືທາງດ້ານກົດຫມາຍ, ພວກເຂົາຈະສືບຕໍ່ຂາຍເກມທີ່ມີເນື້ອຫາໃນປະຈຸບັນ.
"ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເລີ່ມຕົ້ນ gamedev ຂະຫນາດນ້ອຍຈໍານວນຫຼາຍ, ມີຄວາມບໍ່ເປັນທາງການຫຼາຍໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາຂອງ DEVIL ENGINE. ໃນປັດຈຸບັນ, ປີແລະເປັນເກມ indie ສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຕໍ່ມາ, ມີຄວາມສັບສົນກ່ຽວກັບສິດທິ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກເຈັບປວດ, ແລະມີການກ່າວຫາຫຼາຍຈາກປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ, ກ່ຽວກັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ. ທະນາຍຄວາມຂອງພວກເຮົາເວົ້າວ່າພວກເຮົາໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເວົ້າວ່ານີ້ແມ່ນແທ້, ດູດຫຼາຍແລະພວກເຮົາປາຖະຫນາວ່າມັນແຕກຕ່າງກັນ. ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງທີ່ມັນເປັນແລະພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະເຈລະຈາການຕົກລົງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນກັບທຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຖ້າພວກເຂົາຕັ້ງໃຈບໍ່ເຈລະຈາ, ນັ້ນແມ່ນທາງເລືອກຂອງພວກເຂົາ.
ທີ່ເວົ້າວ່າ, ຫຼັງຈາກປຶກສາຫາລືກັບທະນາຍຄວາມຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈສືບຕໍ່ຂາຍ DEVIL ENGINE, ທີ່ມີເນື້ອຫາຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ. ຖ້າຜູ້ໃດດຳເນີນການທາງກົດໝາຍຕໍ່ພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະຕອບໂຕ້ຕາມຄວາມເໝາະສົມ ແລະຕາມສິດທາງກົດໝາຍຂອງພວກເຮົາ.”
ພວກເຮົາຈະໄປເຖິງສອງຝ່າຍເພື່ອໃຫ້ຄຳເຫັນໃດໆຕື່ມອີກ.
ຮູບພາບ: ໄອນ້ໍາ