ສຸດທ້າຍ Sony ໄດ້ເປີດຕົວ PlayStation 5 ທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍຂອງພວກເຂົາ. ມັນມາພ້ອມກັບຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຫຼາຍຢ່າງ, ເຊັ່ນ: ຕົວຄວບຄຸມ DualSense ທີ່ມີສິ່ງໃຫມ່ໆຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນກັບມັນ ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ SSD ທີ່ເວົ້າຫຼາຍແລະຄວາມສາມາດທີ່ມັນມີເກືອບທັງຫມົດກໍາຈັດການໂຫຼດ. ຫນຶ່ງໃນຄໍາທີ່ຕ່ໍາກວ່າທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍ ຈົນກ່ວາໃກ້ຈະເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນກິດຈະກໍາ. ຄຸນນະສົມບັດດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປະຕິບັດວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດມາເຖິງຕອນນັ້ນມີບາງທີທັນທີທັນໃດແລະປະຫຍັດເວລາທີ່ສຸດ Spider-Man ຂອງ Marvel: Miles Morales, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງຕົ້ນຕໍແລະເລື່ອງຂ້າງຄຽງໃນຈັງຫວະທີ່ staggering. ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນຈຸດຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ.
ຈາກ a ບົດລາຍງານ ຈາກ Patrick Klepek ຢູ່ VICE Games/Waypoint, ເອກະສານລັບກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດທີ່ມອບໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫຼຸບໂດຍ Sony ໃນປີ 2019. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດສະແດງເອກະສານໂດຍກົງຍ້ອນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເປີດເຜີຍແຫຼ່ງ, ຄໍາເວົ້າທີ່ແຕ້ມຮູບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງສິ່ງທີ່ Sony ມີຢູ່ໃນໃຈສໍາລັບກິດຈະກໍາ.
ທໍາອິດແລະສໍາຄັນ, ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທີ່ບາງຄົນເຊື່ອ, ຫົວຂໍ້ຜູ້ນດຽວໄດ້ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ, ບໍ່ໄດ້ເສຍຊີວິດສໍາລັບຊື່ຂອງ multiplayer ສີຂຽວຕະຫຼອດໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Sony ໄດ້ກ່າວວ່າພວກເຂົາມີການຄົ້ນຄວ້າພາຍໃນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍບາງຄັ້ງກໍ່ຫຼີ້ນຫນ້ອຍລົງດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ, ເຊັ່ນວ່າເມື່ອພວກເຂົາກະໂດດເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ພວກເຂົາບໍ່ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາປະໄວ້ບ່ອນໃດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງປ່ຽນຕົວເອງໃຫມ່, ແລະພວກເຂົາບໍ່ແນ່ໃຈວ່າວຽກງານຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍປານໃດ. ຈາກບົດລາຍງານຂອງ Klepleck:
" "ບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍອາດຈະຕ້ອງການດົນປານໃດ, ຢ່າຫຼິ້ນເວັ້ນເສຍແຕ່ຂ້ອຍມີ 2+ ຊົ່ວໂມງຟຣີ"
"ໃຊ້ເວລາຫຼາຍເພື່ອສະແກນຜ່ານວິດີໂອການຊ່ວຍເຫຼືອຍາວເວລາຕິດຢູ່"
"ວິທີການມີສ່ວນຮ່ວມໃນສັງຄົມໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການ spoiler"
"ລືມສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດໃນເກມນີ້ຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ຍາກທີ່ຈະກັບຄືນມາ" "
ເຂົ້າ: ກິດຈະກໍາ. ເຊັ່ນ: ສົມບັດສິນ ທຳ ໄມ ຕົວຢ່າງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເຈົ້າເຕັ້ນໄປຫາວຽກໂດຍກົງຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ມັນຍັງຈະໃຫ້ເຈົ້າຄາດຄະເນວ່າໃຊ້ເວລາຫຼາຍປານໃດທີ່ກ່າວວ່າວຽກງານອາດຈະໃຊ້ເວລາກັບພາລະກິດຂ້າງຄຽງໂດຍປົກກະຕິແມ່ນປະມານ 5 ນາທີແລະພາລະກິດຕົ້ນຕໍແມ່ນ 30-45.
ມັນບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າລະບົບພຽງແຕ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຫົວຂໍ້ຜູ້ນດຽວ ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນແລ້ວວ່າເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຈະໃຊ້ພວກມັນແນວໃດ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນຫຼັກຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງກິດຈະກໍາ. ນອກຈາກນີ້ຍັງບໍ່ມີລະບົບທົ່ວໄປກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາ. ຕົວຢ່າງ, ວິນຍານຂອງຜີປີສາດ, ຫົວຂໍ້ຂອງພັກທໍາອິດອື່ນ, ແມ່ນຈໍາກັດຫຼາຍໃນກິດຈະກໍາຂອງຕົນ, ພຽງແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອຢ່າງວ່ອງໄວກັບໄປຫນຶ່ງໃນລະດັບທີ່ປະກອບເປັນເກມນັ້ນ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫຼາຍລັກສະນະໃຫມ່ຂອງ PS5, ມັນຈະໃຊ້ເວລາບາງເວລາທີ່ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວ່າພວກມັນຈະສືບຕໍ່ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼືບໍ່. ໃນຂະນະທີ່ຊື່ຝ່າຍທໍາອິດຂອງ Sony ຈະບໍ່ສົງໃສວ່າຈະໃຊ້ພວກມັນຢ່າງສອດຄ່ອງ, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວ່າພາກສ່ວນທີສາມປະຕິບັດຕາມ. ໃນເຈ້ຍ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມີເວລາຫຼາຍໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍພົບວ່າຕົນເອງໃຊ້ມັນຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍໃນລະຫວ່າງ ສົມບັດສິນ ທຳ ໄມ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ສົນໃຈໃນທຸກສິ່ງທີ່ເຫັນກິດຈະກໍາແລະແມ້ກະທັ້ງເກມ Help ໃນຫົວຂໍ້ເພີ່ມເຕີມ.