ການທົບທວນຄືນ

PC ໃໝ່ຂອງ Resident Evil ແກ້ໄຂການປະນີປະນອມພາບທີ່ເບິ່ງເຫັນ ແລະຕີປະສິດທິພາບໄດ້ຍາກ

ມີຂ່າວດີສໍາລັບແຟນ Resident Evil ໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ດັ່ງທີ່ Capcom ປ່ອຍອອກມາ ການປັບປຸງຟຣີ ສໍາລັບ Resident Evil 2 Remake, ພາກຕໍ່ຂອງມັນ, ແລະເກມທີ່ເປີດຕົວເຄື່ອງຈັກ RE ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ: Resident Evil 7. ການອັບເກຣດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ນໍາເອົາຊຸດ RE-powered ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃຫ້ມີປະສິດທິພາບກັບຊຸດຄຸນສົມບັດຂອງ Resident Evil Village, ດ້ວຍການແນະນໍາຂອງ ray tracing ແລະສະຫນັບສະຫນູນ 120Hz. PC patches for this trio of this titles were also released, but it's safe to say that the upgrades are somewhere hit and miss . ບາງທີສໍາຄັນກວ່າ, ຫຼັງຈາກ ບັນຫາຄຸນນະພາບອ້ອມຂ້າງ RE Village ໃນ PC, ມັນເປັນຄວາມຜິດຫວັງທີ່ຈະເຫັນພອດ PC ທີ່ຂາດແຄນຫຼາຍ. ຂ້ອຍໄດ້ເບິ່ງ Resident Evil 2 Remake ແລະໃນຫຼາຍດ້ານ, ລະຫັດໃຫມ່ແມ່ນມີປະລິມານຫນ້ອຍກວ່າຮຸ່ນເກົ່າ. ໃນສະພາບການກັບການປ່ອຍ Capcom PC ທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງອື່ນໆ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ - ແລະ gamers ສົມຄວນດີກວ່າ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສະຖານະການທີ່ມີການຍົກລະດັບ PC ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ພິສູດບັນຫາດັ່ງກ່າວສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ Capcom ຟື້ນຟູໄວກວ່າລຸ້ນເກົ່າ, ມີໃຫ້ດາວໂຫຼດຜ່ານສາຂາ Steam beta. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວໃນທາງບວກສໍາລັບ Capcom ທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຢ່າງໄວວາຕໍ່ການຮ້ອງຟ້ອງຈາກຊຸມຊົນ - ແຕ່ບອກໄດ້, ມັນຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການປັບປຸງແມ່ນມີຂໍ້ບົກພ່ອງຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Capcom ຕົກລົງເຫັນດີວ່າສະບັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຕ້ອງໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູ. ຮຸ່ນໃຫມ່ຍັງເປັນການດາວໂຫລດໃນຕອນຕົ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ PC ສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຫ້ບໍລິການທີ່ດີກວ່າໂດຍການກໍ່ສ້າງເກົ່າ. ໃນການເອົາຄໍາວິຈານຂອງຂ້ອຍຮ່ວມກັນ, ຂ້ອຍໄດ້ສຸມໃສ່ເກມທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດຂອງກຸ່ມ - Resident Evil 2 Remake - ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍຈຸດທີ່ຍົກຂຶ້ນມາໃຊ້ກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆ.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະເວົ້າຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ມີຄວາມສົງໃສກ່ຽວກັບມັນ: ray tracing ສະຫນັບສະຫນູນການຊຸກຍູ້ຄຸນນະພາບໂດຍລວມ, ໂດຍສະເພາະເນື່ອງຈາກວ່າການສະທ້ອນ RT ທົດແທນການສະທ້ອນພື້ນທີ່ຫນ້າຈໍທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ພົບໃນຮຸ່ນເກົ່າ. ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກແບບ Ray-traced ຍັງເປັນຈຸດບວກທີ່ດີ, ແທນທີ່ການປິດບັງພື້ນທີ່ໜ້າຈໍດ້ວຍການເຮັດໃຫ້ເງົາແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງຖືກຕ້ອງຫຼາຍ ແລະເຖິງແມ່ນລວມເຖິງການເຮັດໃຫ້ມີແສງ bounce ໃນທ້ອງຖິ່ນຢູ່ເທິງສຸດຂອງ GI ແບບຄົງທີ່ສຳລັບອົງປະກອບແບບເຄື່ອນໄຫວ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, RT ແມ່ນມີຄວາມລະອຽດ ແລະຄຸນນະພາບຕໍ່າ, ບໍ່ມີການຂະຫຍາຍໄດ້ສູງສຸດສຳລັບຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບກວ່າ. ນອກເຫນືອຈາກນັ້ນ, ການຍົກລະດັບເຄິ່ງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນທາງເລືອກ interlacing / checkerboard ທີ່ໃຊ້ໂດຍ consoles ແລະປະຈຸບັນເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ PC, ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ຈໍາກັດ (ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບການສະທ້ອນ RT ແລະຜົນກະທົບທີ່ໂປ່ງໃສ).

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ