ມືດມົວ ປັນສຸດທ້າຍ ການປະຕິບັດ RPG, ແຮງບັນດານໃຈໂດຍປັດຊະຍາການອອກແບບຂອງ Souls ຊ້ໍາ, ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກຂອງ Final Fantasy 1, ແລະພັດທະນາໂດຍປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ເຮັດ Nioh– ນັ້ນແມ່ນລິຟທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ໜ້າເຍາະເຍີ້ຍ, ພຽງພໍທີ່ຈະຕັ້ງລີ້ນ wagging, ແລະແນ່ໃຈວ່າພຽງພໍ, ໃນເວລາທີ່ ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ຖືກຮົ່ວ ກ່ອນທີ່ຈະປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ປະຊາຊົນມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ເວົ້າຢ່າງນ້ອຍທີ່ສຸດ, ກ່ຽວກັບຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງເກມນີ້ແລະສິ່ງທີ່ມັນສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້. ແລະພວກເຮົາທຸກຄົນຄິດຄືກັນ - ເມື່ອເກມຖືກເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການ, ມັນຈະເບິ່ງດີເລີດຄືກັບມັນຢູ່ໃນໃຈຂອງພວກເຮົາບໍ?
ດີ, ບໍ່. ມັນບໍ່ໄດ້. ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ເວົ້າຫຍໍ້ ສຳ ລັບທ່ານ - ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ມີການເປີດເຜີຍທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ມັນເປັນວິທີທາງທີ່ໜ້າຢ້ານທີ່ຈະເປີດເຜີຍໂຄງການທີ່ໂດດເດັ່ນ, ຈາກສະພາບທີ່ໜ້າອັບອາຍຂອງພາບຂອງເກມໄປຈົນເຖິງ Goldmine ຂອງ memes ທີ່ເປັນຕາຢ້ານທີ່ເປັນຕົວຢ່າງການປະກາດຂອງມັນ, ເມົາມົວກັບມັນ. ວຸ້ນວາຍ ແລະການຂ້າ ວຸ້ນວາຍ ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດ ວຸ້ນວາຍ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Square Enix ໄດ້ດໍາລົງຊີວິດກັບການສາທິດ PS5 ເກືອບທັນທີຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ທ່ານສົງໄສວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າເກມຈະບໍ່ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດກັບການປະກາດຂອງມັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຢາກໃຫ້ມັນເວົ້າສໍາລັບຕົວມັນເອງ - ໃຫ້ກົນໄກເຮັດໃຫ້ການເວົ້າ.
ແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ເປັນໄປຕາມແຜນການ. ສະບັບທົດລອງຂອງເກມໄດ້ດໍາລົງຊີວິດ, ແຕ່ເມື່ອຄົນພະຍາຍາມຫຼິ້ນມັນ, ເຂົາເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້. ມັນໄດ້ຖືກທໍາລາຍ, ໃນຂອບເຂດທີ່ມັນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັງຫມົດ. Square Enix ໄດ້ຂັດຂືນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາອີກມື້ຫນຶ່ງ. ມັນສົມບູນແລະເວົ້າ ວຸ້ນວາຍ. ແລ້ວ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ບໍ່ໄດ້ໄປເຖິງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະມີ trailer ເປີດເຜີຍທີ່ຂີ້ຮ້າຍຂອງມັນແລະ fiasco ເບື້ອງຕົ້ນຂອງສະບັບທົດລອງຂອງມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຍັງມີຂ່າວທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍຢູ່ອ້ອມຂ້າງເກມ. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນວ່າສະບັບທົດລອງ ມີ ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລະ ສາມາດເຮັດໄດ້ ມີຄົນຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນມັນ - ຕົວຂ້ອຍເອງລວມ - ອາດຈະບອກເຈົ້າໃນສິ່ງດຽວກັນ - ໃຫ້ໂອກາດມັນອີກ.
ນີ້ແມ່ນຄຳເວົ້າຫຍໍ້ອີກອັນໜຶ່ງສຳລັບທ່ານ. ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ເບິ່ງບໍ່ດີ. ສາຍຕາ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າໂຫດຮ້າຍ. ຂີ້ຮ້າຍທີ່ບໍ່ໃຫ້ອະໄພ. ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າລ້າສະໄຫມ, ລ້າງອອກ, ແລະຂາດທາງດ້ານເຕັກນິກເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມ PS4 ຫຼື Xbox One ໃນຕອນຕົ້ນ, ແລະຂ້ອຍຮູ້ວ່າສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນມັກຈະຖືກເວົ້າໃນ hyperbole ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈຸດ, ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້, ຂ້ອຍກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າ ນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ເບິ່ງບໍ່ດີ, ແລະສໍາລັບສິ່ງທີ່ສໍາຄັນເປັນ spinoff ການທົດລອງນັ້ນ ຄວາມຕ້ອງການ ເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາພະຍາຍາມ, ນັ້ນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄວາມເຫມາະສົມ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານ do ໃຫ້ມັນລອງ, ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່ານອກຈາກບັນຫາຜິວເນື້ອສີຂາວທີ່ມີສາຍຕາ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ກໍາລັງສ້າງເປັນ RPG ປະຕິບັດທີ່ແຂງ.
ຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍໃນເວລາທີ່ ຕົ້ນກຳເນີດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ ການຮົ່ວໄຫລຄັ້ງທໍາອິດບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ເບິ່ງດີເລີດ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເປັນເງິນທີ່ດີ, ແນ່ນອນ). ບໍ່, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນຄວາມຄິດຂອງ RPG ປະຕິບັດງານທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງກົນຈັກກັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເຄັ່ງຄັດແລະທ້າທາຍ, ປະສົມປະສານອົງປະກອບຂອງ ປັນສຸດທ້າຍ ແລະ Nioh ເຂົ້າໄປໃນຊຸດດຽວ. ແລະຖ້າສະບັບທົດລອງແມ່ນຕົວຊີ້ບອກໃດໆ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ແມ່ນໃຫ້ພຽງແຕ່ວ່າ. ຫຼັງຈາກການສອນສັ້ນແລະມີປະສິດທິພາບທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນໄກຫຼັກຂອງເກມ (ແລະການກະກຽມເຈົ້າສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນເບິ່ງບໍ່ດີ), ທ່ານກໍາລັງປ່ອຍໃຫ້ຢູ່ໃນ Castle gothic ແລະມອບຫມາຍໃຫ້ເຮັດໃຫ້ມັນຂຶ້ນກັບ Chaos' tower. ແລະຕໍ່ສູ້ກັບວິທີການຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານ monsters.
ແລະທັນທີຈາກການໄປ, ມັນຮູ້ສຶກຖືກຕ້ອງ. ການກະທຳແລະການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນການຕອບສະໜອງແລະຄ່ອງແຄ້ວ, ແລະການສູ້ຮົບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມອົດທົນແລະທັກສະທີ່ເໝາະສົມ. ສັດຕູຕີຢ່າງໜັກ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເບິ່ງພວກເຂົາຢ່າງໃກ້ຊິດ, ການໂຈມຕີແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກມັນຈະຖືກອ່ານໄດ້ງ່າຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະຕ້ານພວກເຂົາ, ຫຼືຢ່າງ ໜ້ອຍ ຫຼົບຫຼີກດ້ວຍການຫລີກລ້ຽງທີ່ທັນເວລາ. ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງມັນ, ຕົ້ນກຳເນີດຂອງແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ combat ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບ Souls-like (ຫຼື Nioh-like, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ໃນກໍລະນີນີ້) ຄວນເຮັດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, the soul crush mechanic is a excellent layer on the top of that foundation , ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມຮຸກຮານໃນການຕໍ່ສູ້ແລະທ້າທາຍເຈົ້າເພື່ອຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງການປ້ອງກັນແລະການກະທໍາຜິດ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນເວລາທີ່ທ່ານປ່ຽນສັດຕູໃຫ້ເປັນໄປເຊຍກັນສີແດງແລະທໍາລາຍມັນ, ມັນຍັງເປັນລາງວັນທາງດ້ານກົນຈັກ. ຜູ້ຮັກສາຈິດວິນຍານ + ກົນຈັກ parry ແມ່ນຍັງພໍໃຈຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບເວລາທີ່ເຫມາະສົມແລະຈັດການດຶງມັນອອກ.
ນອກຈາກນີ້ຍັງມີລະບົບ Jobs, ເຊິ່ງ, ແນ່ນອນ, ແມ່ນຄລາສສິກ ປັນສຸດທ້າຍ, ແລະແມ່ນ gelling ກັບລັກສະນະຂອງເກມນີ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສະບັບທົດລອງ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ແລ້ວ, ມີສາມວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ສຸມໃສ່ສາມອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສາມຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ,. ຕົ້ນກຳເນີດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ ແມ່ນ hinting ໃນແນວພັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຄວາມເລິກ. ແຕ່ລະວຽກມີຕົ້ນໄມ້ທັກສະແລະຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຕົນເອງ, ກົນໄກຄ້າຍຄືຄວາມໃກ້ຊິດ, ແລະແນ່ນອນ, ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງຕົນເອງໃນທັນທີຂອງການຕໍ່ສູ້. ດາບໃຫຍ່ແຂງແຮງແລະມີພະລັງ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊ້າລົງ ແລະມັນຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ເຈົ້າມີເຄື່ອງປ້ອງກັນ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນເປັນນັກວິເສດ, ທ່ານສາມາດໂຈມຕີສັດຕູຈາກທາງໄກແລະທ່ານສາມາດໃສ່ໄສ້, ແຕ່ການໂຈມຕີແບບບໍ່ສະບາຍຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍ, ແລະເຈົ້າຈະອີງໃສ່ MP ຫຼາຍເກີນໄປ.
ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານສາມາດປ່ຽນໃນແລະອອກຈາກ Jobs ໄດ້ຢ່າງເສລີແລະບໍ່ເຄີຍຖືກບັງຄັບໃຫ້ຕິດກັບຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາຊ່ວຍຫຼາຍ. ມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງ, ແລະໂດຍປົກກະຕິສົ່ງເສີມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນການຫຼິ້ນເກມໃນລະດັບພື້ນຖານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຈະເຮັດແນວໃດກັບອຸປະກອນ, ຊຶ່ງໃນນັ້ນມີຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍໃນຕົວຢ່າງ. ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ loot ໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ (ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ອາດຈະຖືກປັບໃຫ້ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມສຸດທ້າຍ), ແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບການສ້າງຂອງທ່ານດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດຮູ້ສຶກວ່າມີສ່ວນພົວພັນທັນທີ, ຍ້ອນວ່າແຟນຂອງ RPGs ຈະເຂົ້າໃຈ. ແລະແນ່ນອນ, ມັນຊ່ວຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນທຸກຊິ້ນສ່ວນຂອງເຄື່ອງມືທີ່ທ່ານປະກອບຢູ່ໃນຕົວແບບຂອງ Jack. ລາວເບິ່ງແບບທໍາມະດາແລະຊັດເຈນອອກຈາກສະຖານທີ່ໃນ trailer (ແລະໃນເວລາທີ່ການສາທິດເລີ່ມຕົ້ນ), ແຕ່ຢ່າງຫນ້ອຍເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າແຕ່ງຕົວລາວດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວເບິ່ງຄືກັບຕົວລະຄອນ. ປັນສຸດທ້າຍ ຕົວແບບ.
ລັກສະນະອື່ນໆຂອງ gameplay ແມ່ນດີເຊັ່ນດຽວກັນ. ແນວພັນສັດຕູແມ່ນດີພໍສົມຄວນໃນຕົວຢ່າງ, ມີສັດເດຍລະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ທັງໝົດນັ້ນ ປັນສຸດທ້າຍ fans ຈະຮັບຮູ້ທັນທີ) ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຮູບແບບການໂຈມຕີ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ການອອກແບບລະດັບໃນການສາທິດຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອົງປະກອບຄ້າຍຄື Souls ຄລາສສິກຂອງເສັ້ນທາງບິດແລະການຈັດວາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປົດລັອກທາງລັດ. ໃນທັງຫມົດນີ້ແລະຫຼາຍ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ແມ່ນເຮັດທຸກສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນເກມເຊັ່ນນີ້, ແລະມັນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ RPG ປະຕິບັດດີ, ແຂງທາງດ້ານກົນຈັກ, ແລະມັນປະສົມປະສານຄວາມຮູ້ນັ້ນກັບມັນ. FF1 ກັບດັກທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຖ້າສະບັບທົດລອງແມ່ນຕົວຊີ້ບອກໃດໆ, ນີ້ກໍ່ກໍາລັງກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ Souls ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Jedi Star Wars: ຄໍາສັ່ງຫຼຸດລົງ. ມັນຍັງມີຄວາມທ້າທາຍແລະຕ້ອງການຄວາມອົດທົນແລະທັກສະ, ແຕ່ຫຼາຍດ້ານມາຮ່ວມກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເຂົ້າຫາໄດ້ຫຼາຍ. ອັນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ນອກເຫນືອໄປກວ່ານັ້ນ, ມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າການເສຍຊີວິດບໍ່ໄດ້ຖືກລົງໂທດເກືອບຮ້າຍແຮງເທົ່າທີ່ມັນມັກ. Nioh or ຈິດວິນຍານຂອງ, ໃນຂະນະທີ່ທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ມີໃນແງ່ຂອງວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລັກສະນະຂອງທ່ານແລະວິທີການຕໍ່ສູ້ແມ່ນຍັງເປັນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນແບບຂອງຕົນເອງ, ໃນລັກສະນະທີ່ເຫມາະສົມກັບພວກເຂົາທີ່ສຸດ.
ນີ້, ແນ່ນອນ, ແມ່ນຄວາມຈິງຂອງເຖິງແມ່ນວ່າບາງສ່ວນຂອງການຍາກທີ່ສຸດ ຈິດວິນຍານຂອງ ເກມຢູ່ທີ່ນັ້ນ – ສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍເປັນຈຸດສໍາຄັນຂອງປະເພດ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ – ແຕ່ ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ແມ່ນການສົມທົບການນີ້ດ້ວຍການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນຂອງສິ່ງທ້າທາຍ (ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປົກກະຕິ) ແລະສິ່ງອື່ນໆ. ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ - ແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ, ຄື Star Wars, ເປັນ franchise ຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະຫຼາຍລ້ານຄົນຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມໃຫມ່ໃດໆ, ແລະຫຼາຍລ້ານຄົນ, ໃນທາງກັບກັນ, ອາດຈະຖືກຍົກເລີກໂດຍສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຮູ້ສຶກວ່າເປັນການລົງໂທດ gameplay ຫຼາຍເກີນໄປ. Square Enix ແລະ Team Ninja ແມ່ນ smartly sidestepping ບັນຫານັ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະອີງໃສ່ການສາທິດ, ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເຮັດແນວນັ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສົບການ.
ດັ່ງນັ້ນທັງຫມົດນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ແລ້ວ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າບ່ອນໃດທີ່ສໍາຄັນ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ກໍາລັງສ້າງຂື້ນໃຫ້ດີເທົ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ, ແລະດີເທົ່າທີ່ເຮົາຫວັງໄວ້ ເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ຍິນເລື່ອງມັນຄັ້ງທຳອິດ. ແມ່ນແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການສາທິດ, ແລະບໍ່ແມ່ນຕົວແທນທັງຫມົດຂອງເກມເຕັມ, ແຕ່ມັນໄດ້ໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມຄິດທີ່ຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ Square Enix ແລະ Team Ninja ກໍາລັງຈະເຮັດຢູ່ທີ່ນີ້, ເຊິ່ງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫ້ກໍາລັງໃຈ, ເວົ້າຢ່າງຫນ້ອຍ. ບໍ່, ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດີ - ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕາຢ້ານຫຼາຍ. ແຕ່ຍ້ອນເກມບໍ່ອອກມາຈົນກ່ວາປີຫນ້າ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າຜູ້ພັດທະນາຈະໃຊ້ເວລານັ້ນເພື່ອປັບປຸງສາຍຕາແລະຢ່າງຫນ້ອຍເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຖິງລະດັບທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່າໃນວິທີການອື່ນໆທັງຫມົດ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ເປັນຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ.
ຫມາຍເຫດ: ທັດສະນະທີ່ສະແດງອອກໃນບົດຄວາມນີ້ແມ່ນຂອງຜູ້ຂຽນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທັດສະນະຂອງ, ແລະບໍ່ຄວນຖືເປັນ, GamingBolt ເປັນອົງການຈັດຕັ້ງ.