ຂ່າວ

Stranger ຂອງ Paradise Final Fantasy Origin ສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານ

ມືດມົວ ປັນສຸດທ້າຍ ການປະຕິບັດ RPG, ແຮງບັນດານໃຈໂດຍປັດຊະຍາການອອກແບບຂອງ Souls ຊ້ໍາ, ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກຂອງ Final Fantasy 1, ແລະພັດທະນາໂດຍປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ເຮັດ Nioh– ນັ້ນ​ແມ່ນ​ລິ​ຟ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ໜ້າ​ເຍາະ​ເຍີ້ຍ, ພຽງ​ພໍ​ທີ່​ຈະ​ຕັ້ງ​ລີ້ນ wagging, ແລະ​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ພຽງ​ພໍ, ໃນເວລາທີ່ ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ຖືກຮົ່ວ ກ່ອນທີ່ຈະປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ປະຊາຊົນມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ເວົ້າຢ່າງນ້ອຍທີ່ສຸດ, ກ່ຽວກັບຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງເກມນີ້ແລະສິ່ງທີ່ມັນສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້. ແລະພວກເຮົາທຸກຄົນຄິດຄືກັນ - ເມື່ອເກມຖືກເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການ, ມັນຈະເບິ່ງດີເລີດຄືກັບມັນຢູ່ໃນໃຈຂອງພວກເຮົາບໍ?

ດີ, ບໍ່. ມັນບໍ່ໄດ້. ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ເວົ້າຫຍໍ້ ສຳ ລັບທ່ານ - ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ມີການເປີດເຜີຍທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ມັນເປັນວິທີທາງທີ່ໜ້າຢ້ານທີ່ຈະເປີດເຜີຍໂຄງການທີ່ໂດດເດັ່ນ, ຈາກສະພາບທີ່ໜ້າອັບອາຍຂອງພາບຂອງເກມໄປຈົນເຖິງ Goldmine ຂອງ memes ທີ່ເປັນຕາຢ້ານທີ່ເປັນຕົວຢ່າງການປະກາດຂອງມັນ, ເມົາມົວກັບມັນ. ວຸ້ນວາຍ ແລະການຂ້າ ວຸ້ນວາຍ ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດ ວຸ້ນວາຍ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Square Enix ໄດ້ດໍາລົງຊີວິດກັບການສາທິດ PS5 ເກືອບທັນທີຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ທ່ານສົງໄສວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າເກມຈະບໍ່ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດກັບການປະກາດຂອງມັນ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຢາກ​ໃຫ້​ມັນ​ເວົ້າ​ສໍາ​ລັບ​ຕົວ​ມັນ​ເອງ - ໃຫ້​ກົນ​ໄກ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ເວົ້າ​.

ແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ເປັນໄປຕາມແຜນການ. ສະບັບທົດລອງຂອງເກມໄດ້ດໍາລົງຊີວິດ, ແຕ່ເມື່ອຄົນພະຍາຍາມຫຼິ້ນມັນ, ເຂົາເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້. ມັນໄດ້ຖືກທໍາລາຍ, ໃນຂອບເຂດທີ່ມັນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັງຫມົດ. Square Enix ໄດ້ຂັດຂືນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາອີກມື້ຫນຶ່ງ. ມັນສົມບູນແລະເວົ້າ ວຸ້ນວາຍ. ແລ້ວ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ບໍ່ໄດ້ໄປເຖິງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະມີ trailer ເປີດເຜີຍທີ່ຂີ້ຮ້າຍຂອງມັນແລະ fiasco ເບື້ອງຕົ້ນຂອງສະບັບທົດລອງຂອງມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຍັງມີຂ່າວທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍຢູ່ອ້ອມຂ້າງເກມ. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນວ່າສະບັບທົດລອງ ມີ ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລະ ສາມາດເຮັດໄດ້ ມີຄົນຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນມັນ - ຕົວຂ້ອຍເອງລວມ - ອາດຈະບອກເຈົ້າໃນສິ່ງດຽວກັນ - ໃຫ້ໂອກາດມັນອີກ.

ນີ້ແມ່ນຄຳເວົ້າຫຍໍ້ອີກອັນໜຶ່ງສຳລັບທ່ານ. ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ເບິ່ງບໍ່ດີ. ສາຍຕາ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າໂຫດຮ້າຍ. ຂີ້ຮ້າຍທີ່ບໍ່ໃຫ້ອະໄພ. ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າລ້າສະໄຫມ, ລ້າງອອກ, ແລະຂາດທາງດ້ານເຕັກນິກເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມ PS4 ຫຼື Xbox One ໃນຕອນຕົ້ນ, ແລະຂ້ອຍຮູ້ວ່າສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນມັກຈະຖືກເວົ້າໃນ hyperbole ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈຸດ, ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້, ຂ້ອຍກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າ ນັ້ນ. ນີ້​ແມ່ນ​ເກມ​ທີ່​ເບິ່ງ​ບໍ່​ດີ​, ແລະ​ສໍາ​ລັບ​ສິ່ງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ເປັນ spinoff ການ​ທົດ​ລອງ​ນັ້ນ​ ຄວາມຕ້ອງການ ເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາພະຍາຍາມ, ນັ້ນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄວາມເຫມາະສົມ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານ do ໃຫ້ມັນລອງ, ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່ານອກຈາກບັນຫາຜິວເນື້ອສີຂາວທີ່ມີສາຍຕາ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ກໍາລັງສ້າງເປັນ RPG ປະຕິບັດທີ່ແຂງ.

ຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍໃນເວລາທີ່ ຕົ້ນກຳເນີດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ ການຮົ່ວໄຫລຄັ້ງທໍາອິດບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ເບິ່ງດີເລີດ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເປັນເງິນທີ່ດີ, ແນ່ນອນ). ບໍ່, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນຄວາມຄິດຂອງ RPG ປະຕິບັດງານທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງກົນຈັກກັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເຄັ່ງຄັດແລະທ້າທາຍ, ປະສົມປະສານອົງປະກອບຂອງ ປັນສຸດທ້າຍ ແລະ Nioh ເຂົ້າໄປໃນຊຸດດຽວ. ແລະຖ້າສະບັບທົດລອງແມ່ນຕົວຊີ້ບອກໃດໆ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ແມ່ນໃຫ້ພຽງແຕ່ວ່າ. ຫຼັງຈາກການສອນສັ້ນແລະມີປະສິດທິພາບທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນໄກຫຼັກຂອງເກມ (ແລະການກະກຽມເຈົ້າສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນເບິ່ງບໍ່ດີ), ທ່ານກໍາລັງປ່ອຍໃຫ້ຢູ່ໃນ Castle gothic ແລະມອບຫມາຍໃຫ້ເຮັດໃຫ້ມັນຂຶ້ນກັບ Chaos' tower. ແລະຕໍ່ສູ້ກັບວິທີການຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານ monsters.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

ແລະທັນທີຈາກການໄປ, ມັນຮູ້ສຶກຖືກຕ້ອງ. ການ​ກະ​ທຳ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແມ່ນ​ການ​ຕອບ​ສະ​ໜອງ​ແລະ​ຄ່ອງ​ແຄ້ວ, ແລະ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ຄວາມ​ອົດ​ທົນ​ແລະ​ທັກ​ສະ​ທີ່​ເໝາະ​ສົມ. ສັດຕູຕີຢ່າງໜັກ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເບິ່ງພວກເຂົາຢ່າງໃກ້ຊິດ, ການໂຈມຕີແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກມັນຈະຖືກອ່ານໄດ້ງ່າຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະຕ້ານພວກເຂົາ, ຫຼືຢ່າງ ໜ້ອຍ ຫຼົບຫຼີກດ້ວຍການຫລີກລ້ຽງທີ່ທັນເວລາ. ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງມັນ, ຕົ້ນກຳເນີດຂອງແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ combat ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບ Souls-like (ຫຼື Nioh-like, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ໃນກໍລະນີນີ້) ຄວນເຮັດ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, the soul crush mechanic is a excellent layer on the top of that foundation , ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມຮຸກຮານໃນການຕໍ່ສູ້ແລະທ້າທາຍເຈົ້າເພື່ອຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງການປ້ອງກັນແລະການກະທໍາຜິດ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນເວລາທີ່ທ່ານປ່ຽນສັດຕູໃຫ້ເປັນໄປເຊຍກັນສີແດງແລະທໍາລາຍມັນ, ມັນຍັງເປັນລາງວັນທາງດ້ານກົນຈັກ. ຜູ້ຮັກສາຈິດວິນຍານ + ກົນຈັກ parry ແມ່ນຍັງພໍໃຈຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບເວລາທີ່ເຫມາະສົມແລະຈັດການດຶງມັນອອກ.

ນອກຈາກນີ້ຍັງມີລະບົບ Jobs, ເຊິ່ງ, ແນ່ນອນ, ແມ່ນຄລາສສິກ ປັນສຸດທ້າຍ, ແລະ​ແມ່ນ gelling ກັບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ເກມ​ນີ້​ໄດ້​ດີ​ທີ່​ສຸດ​. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສະບັບທົດລອງ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ແລ້ວ, ມີສາມວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ສຸມໃສ່ສາມອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສາມຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ,. ຕົ້ນກຳເນີດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ ແມ່ນ hinting ໃນແນວພັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຄວາມເລິກ. ແຕ່ລະວຽກມີຕົ້ນໄມ້ທັກສະແລະຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຕົນເອງ, ກົນໄກຄ້າຍຄືຄວາມໃກ້ຊິດ, ແລະແນ່ນອນ, ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງຕົນເອງໃນທັນທີຂອງການຕໍ່ສູ້. ດາບ​ໃຫຍ່​ແຂງ​ແຮງ​ແລະ​ມີ​ພະລັງ, ແຕ່​ມັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຈົ້າ​ຊ້າ​ລົງ ແລະ​ມັນ​ຈະ​ບໍ່​ປ່ອຍ​ໃຫ້​ເຈົ້າ​ມີ​ເຄື່ອງ​ປ້ອງ​ກັນ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນເປັນນັກວິເສດ, ທ່ານສາມາດໂຈມຕີສັດຕູຈາກທາງໄກແລະທ່ານສາມາດໃສ່ໄສ້, ແຕ່ການໂຈມຕີແບບບໍ່ສະບາຍຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍ, ແລະເຈົ້າຈະອີງໃສ່ MP ຫຼາຍເກີນໄປ.

ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານສາມາດປ່ຽນໃນແລະອອກຈາກ Jobs ໄດ້ຢ່າງເສລີແລະບໍ່ເຄີຍຖືກບັງຄັບໃຫ້ຕິດກັບຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາຊ່ວຍຫຼາຍ. ມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງ, ແລະໂດຍປົກກະຕິສົ່ງເສີມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນການຫຼິ້ນເກມໃນລະດັບພື້ນຖານ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ທ່ານ​ມີ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ແນວ​ໃດ​ກັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​, ຊຶ່ງ​ໃນ​ນັ້ນ​ມີ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​ໃນ​ຕົວ​ຢ່າງ​. ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ loot ໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ (ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ອາດຈະຖືກປັບໃຫ້ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມສຸດທ້າຍ), ແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບການສ້າງຂອງທ່ານດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດຮູ້ສຶກວ່າມີສ່ວນພົວພັນທັນທີ, ຍ້ອນວ່າແຟນຂອງ RPGs ຈະເຂົ້າໃຈ. ແລະແນ່ນອນ, ມັນຊ່ວຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນທຸກຊິ້ນສ່ວນຂອງເຄື່ອງມືທີ່ທ່ານປະກອບຢູ່ໃນຕົວແບບຂອງ Jack. ລາວເບິ່ງແບບທໍາມະດາແລະຊັດເຈນອອກຈາກສະຖານທີ່ໃນ trailer (ແລະໃນເວລາທີ່ການສາທິດເລີ່ມຕົ້ນ), ແຕ່ຢ່າງຫນ້ອຍເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າແຕ່ງຕົວລາວດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວເບິ່ງຄືກັບຕົວລະຄອນ. ປັນສຸດທ້າຍ ຕົວແບບ.

ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ

ລັກສະນະອື່ນໆຂອງ gameplay ແມ່ນດີເຊັ່ນດຽວກັນ. ແນວພັນສັດຕູແມ່ນດີພໍສົມຄວນໃນຕົວຢ່າງ, ມີສັດເດຍລະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ທັງໝົດນັ້ນ ປັນສຸດທ້າຍ fans ຈະຮັບຮູ້ທັນທີ) ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຮູບແບບການໂຈມຕີ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ການອອກແບບລະດັບໃນການສາທິດຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອົງປະກອບຄ້າຍຄື Souls ຄລາສສິກຂອງເສັ້ນທາງບິດແລະການຈັດວາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປົດລັອກທາງລັດ. ໃນທັງຫມົດນີ້ແລະຫຼາຍ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ແມ່ນເຮັດທຸກສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນເກມເຊັ່ນນີ້, ແລະມັນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ RPG ປະຕິບັດດີ, ແຂງທາງດ້ານກົນຈັກ, ແລະມັນປະສົມປະສານຄວາມຮູ້ນັ້ນກັບມັນ. FF1 ກັບດັກທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຖ້າສະບັບທົດລອງແມ່ນຕົວຊີ້ບອກໃດໆ, ນີ້ກໍ່ກໍາລັງກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ Souls ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Jedi Star Wars: ຄໍາສັ່ງຫຼຸດລົງ. ມັນຍັງມີຄວາມທ້າທາຍແລະຕ້ອງການຄວາມອົດທົນແລະທັກສະ, ແຕ່ຫຼາຍດ້ານມາຮ່ວມກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເຂົ້າຫາໄດ້ຫຼາຍ. ອັນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ນອກເຫນືອໄປກວ່ານັ້ນ, ມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າການເສຍຊີວິດບໍ່ໄດ້ຖືກລົງໂທດເກືອບຮ້າຍແຮງເທົ່າທີ່ມັນມັກ. Nioh or ຈິດວິນຍານຂອງ, ໃນຂະນະທີ່ທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ມີໃນແງ່ຂອງວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລັກສະນະຂອງທ່ານແລະວິທີການຕໍ່ສູ້ແມ່ນຍັງເປັນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນແບບຂອງຕົນເອງ, ໃນລັກສະນະທີ່ເຫມາະສົມກັບພວກເຂົາທີ່ສຸດ.

ນີ້, ແນ່ນອນ, ແມ່ນຄວາມຈິງຂອງເຖິງແມ່ນວ່າບາງສ່ວນຂອງການຍາກທີ່ສຸດ ຈິດວິນຍານຂອງ ເກມຢູ່ທີ່ນັ້ນ – ສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍເປັນຈຸດສໍາຄັນຂອງປະເພດ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ – ແຕ່ ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ແມ່ນການສົມທົບການນີ້ດ້ວຍການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນຂອງສິ່ງທ້າທາຍ (ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປົກກະຕິ) ແລະສິ່ງອື່ນໆ. ຊຶ່ງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ - ແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ, ຄື Star Wars, ເປັນ franchise ຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະຫຼາຍລ້ານຄົນຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມໃຫມ່ໃດໆ, ແລະຫຼາຍລ້ານຄົນ, ໃນທາງກັບກັນ, ອາດຈະຖືກຍົກເລີກໂດຍສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຮູ້ສຶກວ່າເປັນການລົງໂທດ gameplay ຫຼາຍເກີນໄປ. Square Enix ແລະ Team Ninja ແມ່ນ smartly sidestepping ບັນຫານັ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະອີງໃສ່ການສາທິດ, ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເຮັດແນວນັ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສົບການ.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

ດັ່ງນັ້ນທັງຫມົດນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ແລ້ວ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າບ່ອນໃດທີ່ສໍາຄັນ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ກໍາລັງສ້າງຂື້ນໃຫ້ດີເທົ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ, ແລະດີເທົ່າທີ່ເຮົາຫວັງໄວ້ ເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ຍິນເລື່ອງມັນຄັ້ງທຳອິດ. ແມ່ນແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການສາທິດ, ແລະບໍ່ແມ່ນຕົວແທນທັງຫມົດຂອງເກມເຕັມ, ແຕ່ມັນໄດ້ໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມຄິດທີ່ຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ Square Enix ແລະ Team Ninja ກໍາລັງຈະເຮັດຢູ່ທີ່ນີ້, ເຊິ່ງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫ້ກໍາລັງໃຈ, ເວົ້າຢ່າງຫນ້ອຍ. ບໍ່, ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດີ - ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕາຢ້ານຫຼາຍ. ແຕ່ຍ້ອນເກມບໍ່ອອກມາຈົນກ່ວາປີຫນ້າ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າຜູ້ພັດທະນາຈະໃຊ້ເວລານັ້ນເພື່ອປັບປຸງສາຍຕາແລະຢ່າງຫນ້ອຍເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຖິງລະດັບທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່າໃນວິທີການອື່ນໆທັງຫມົດ, ຄົນແປກ ໜ້າ ຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດປັນສຸດທ້າຍຂອງ ຄຳ ຂວັນ ເປັນຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ.

ຫມາຍເຫດ: ທັດສະນະທີ່ສະແດງອອກໃນບົດຄວາມນີ້ແມ່ນຂອງຜູ້ຂຽນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທັດສະນະຂອງ, ແລະບໍ່ຄວນຖືເປັນ, GamingBolt ເປັນອົງການຈັດຕັ້ງ.

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ