ໄອຄອນເວັບໄຊທ໌້ Gamers Word

The Riftbreaker ຜະສົມຜະສານ StarCraft, ພວກເຂົາເປັນພັນລ້ານແລະ Diablo, ແລະມັນມີຄວາມສຸກທີ່ຈະຫລິ້ນ.

ຖານປະຕິບັດການ 2019 10 09 11 12 55 54.jpg

 

 

 

 

 

 

Riftbreaker ເປັນເກມການຢູ່ລອດທີ່ສ້າງຖານ, ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ໃນເກມອື່ນໆທີ່ທ່ານສ້າງກອງທັບເພື່ອປ້ອງກັນທ່ານ, ນີ້, ທ່ານແມ່ນກອງທັບ. ເຈົ້າເປັນນັກບິນຢູ່ໃນເຄື່ອງກົນທີ່ສາມາດທໍາລາຍການສັ່ນສະເທືອນໄດ້ ແລະເຈົ້າສາມາດຈູດທົ່ວ hordes ດ້ວຍ flamethrowers, mow down with thundering cannons, carve through them with giant swords and pound them with barrages of missiles. ຢູ່ທີ່ນີ້, ການຍົກລະດັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຈົ້າໃຊ້ໃນກອງທັບຂອງເຈົ້າປົກກະຕິແມ່ນໃຊ້ກັບເຈົ້າ. ມັນຮູ້ສຶກຫນ້າຫວາດສຽວ.

Riftbreaker ແມ່ນຂ້າມລະຫວ່າງ StarCraft, They Are Billions ແລະ Diablo. StarCraft ເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ - ເຈົ້າຢູ່ໃນໂລກມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ມີສີສັນແລະເປັນກ້ອນ, ເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືຊຸດທະເລ Terran, ພວກເຂົາເປັນພັນລ້ານເພາະວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຄວາມຢູ່ລອດຈາກສັດຕູແມງໄມ້ທີ່ເຂົ້າມາຮຸກຮານ, ແລະ Diablo ເພາະວ່າເຈົ້າ ເຕີບໂຕແລະອຸປະກອນ fighter ທີ່ໄດ້ຮັບຫຼາຍແລະມີອໍານາດຫຼາຍເປັນເກມຕໍ່ໄປ. ສະຫຼຸບແລ້ວ, Riftbreaker ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດໃນເວລາຈິງທີ່ມີ dollop ຂອງ action-RPG ຢູ່ເທິງ.

ມັນ​ເປັນ​ການ​ເຂົ້າ​ກັນ​ໄດ້​ດີ​ຫຼາຍ​. ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈ, ຕົວຈິງແລ້ວ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄິດ ວ່າ ສິນ ລະ ປະ ທີ່ ສໍາ ຄັນ ເບິ່ງ tacky ແລະ ລົງ ວັນ ທີ ເນື່ອງ ຈາກ ວ່າ ປາ ກົດ ຂື້ນ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຕື້ນ ຫຼາຍ, ແຕ່ ເກມ ຕົວ ມັນ ເອງ ແນ່ ນອນ ວ່າ ບໍ່ ແມ່ນ. Riftbreaker ແມ່ນ snappy ແລະແຂງແຮງແລະສໍາເລັດໃນວິທີທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງຈາກ - ການນໍາໃຊ້ການປຽບທຽບທີ່ເຫມາະສົມ - ເກມ Blizzard. ມັນ​ໄດ້​ຮັບ heft ແລະ​ຈັງ​ຫວະ​ແລະ​ດີ​ໃຈ​ຫລາຍ. ລົດໄຟຂອງແມງໄມ້ສັດຕູໂຕນ້ອຍໆໄຫຼລົງມາຄືກັບນ້ຳໃນຂະນະທີ່ພວກມັນໄຫຼເຂົ້າມາຫາເຈົ້າ, ແລະຕີຜ່ານພວກມັນດ້ວຍດາບຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຄວາມວຸ້ນວາຍຂອງເລືອດອອກມາຢູ່ອ້ອມຕົວເຈົ້າ, ແລະມັນບໍ່ມ່ວນໜ້ອຍກວ່າການເອົາປືນກົນມາຕັດພວກມັນທັງໝົດ ຫຼື ຟັນພວກມັນຈົນຟັນ. ດ້ວຍລະເບີດຈຳນວນໃດນຶ່ງ. Riftbreaker ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກມີອໍານາດ.

ພາບໜ້າຈໍນີ້ກວມເອົາຫຼາຍສິ່ງທີ່ The Riftbreaker ແມ່ນກ່ຽວກັບ.

ແຕ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເຈົ້າມາຢູ່ໃນມືກັບການພັດທະນາພື້ນຖານຂອງເຈົ້າ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານສາມາດ dash ປະມານເລັກນ້ອຍ, ສ້ອມແປງ, ແລະ swing sword ຂອງທ່ານແລະຍິງປືນພື້ນຖານ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ອ່ອນແອ, ແຕ່ມັນໄກຈາກສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເປັນໃນເວລາທີ່ທ່ານວາງລົງໃນ armory ແລະເລີ່ມຕົ້ນການຄົ້ນຄວ້າແລະ. ພັດທະນາຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ມັນ​ເປັນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ​ໃນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ RPG​, ການ​ປົດ​ລັອກ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ແລະ​ການ​ຍົກ​ລະ​ດັບ​.

ການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຄຸ້ນເຄີຍ. ທ່ານຕ້ອງການກະແສຊັບພະຍາກອນຈາກແຮ່ທາດ ແລະສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າຄາບອນນຽມເພື່ອສ້າງສິ່ງຂອງ, ແລະທ່ານຕ້ອງການແຫຼ່ງພະລັງງານໄຟຟ້າເພື່ອຮັກສາສິ່ງທີ່ມີພະລັງງານ, ແລະມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ. ແນ່ນອນ, ເຈົ້າຍັງຕ້ອງການກຳແພງອ້ອມຖານ ແລະປ້ອມປ້ອງກັນຕົວຂອງເຈົ້າ. ແລະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ພຽງພໍ. ແຕ່ເກມແບບນີ້ບໍ່ຢາກໃຫ້ເຈົ້ານັ່ງຢູ່ຫຼັງກຳແພງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາວິທີຫລອກລວງເຈົ້າ.

ອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງ Riftbreaker: ການຍົກລະດັບຕົວທ່ານເອງແລະເຄື່ອງມື.

ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງອອກໄປສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ກົດດັນທີ່ສຸດແມ່ນການຊອກຫາຊັບພະຍາກອນໃຫມ່ຍ້ອນວ່າພວກມັນຫມົດໄປແລະຈະຫມົດໄປ. ໃໝ່ໆ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແມ່ນບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຂະຫຍາຍບໍລິເວນອ້ອມຮອບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເຈົ້າໄປປິດລ້ອມພວກມັນໄດ້ຕາມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ ເຈົ້າຈະເຮັດແນວໃດ? ທີ່ນີ້, Riftbreaker ມີ trick nifty: portals. ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງຕັ້ງການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ - ແລະກໍາແພງຫີນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, turret ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະພະລັງງານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ - ແລະເຕັ້ນໄປຫາລະຫວ່າງບ່ອນນັ້ນແລະເຮືອນໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ເຈົ້າຍັງຕ້ອງການອອກໄປໂຣມມິງເພື່ອຂ້າສັດຕູ, ເພາະວ່າພວກມັນຖິ້ມສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອຄົ້ນຄວ້າເຄື່ອງມືໃໝ່. ທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບການ loot ໃນຄວາມຮູ້ສຶກແບບດັ້ງເດີມ - RPG - ອາວຸດໃຫມ່ບໍ່ພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງທີ່ກຽມພ້ອມ - ແຕ່ທ່ານໄດ້ຮັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍແລະສ່ວນປະກອບຈາກສັດຕູແທນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຍັງໄດ້ຮັບສ່ວນປະກອບຈາກການຕີສະຖານທີ່ຂຶ້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຂ້ອຍເປັນຜູ້ຊາຍທີ່ມີຮອຍແປ້ວໃນຮູບແທນຕົວ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເອົາອອກຮັງຂອງມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ຢູ່ໃກ້ໆແລະດັ່ງນັ້ນການສິ້ນສຸດ trickle ຂອງ enemies ມາຈາກມັນ.

ມັນຢູ່ໃນວິທີການເຫຼົ່ານີ້ Riftbreaker ເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານແລ່ນລະຫວ່າງຖານ ແລະມັນຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານໂຣມມິງ. ມັນຕ້ອງການການປະຕິບັດ. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມກ່ຽວກັບການຂີ້ອາຍແລະສະຫງວນ. ເຈົ້າບໍ່ມີເວລາກ່ອນທີ່ສັດຕູຈະມາ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ມັນຮັກສາຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະມັນກໍ່ແມ່ນ, ຈັບມືກັບວິທີການທີ່ສວຍງາມທີ່ມັນຖືກນໍາມາຮ່ວມກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ Riftbreaker ມີຄວາມສຸກທີ່ຈະຫລິ້ນ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Eurogamer

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ອອກຈາກລຸ້ນມືຖື