MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: ການສໍາພາດ Heroes ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ

Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ

Rabbit & Bear Studios ປະກາດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ - ດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ ຊູໂກເດັນ ນັກຮົບເກົ່າ Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (ຊູ​ໂກ​ເດັນ, ຊູ​ໂກ​ເດັນ IV), ແລະ Osamu Komuta (ຍຸດທະວິທີ Suikoden, Suikoden Tierkreis).

ເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງການປະກາດແລະເປີດເຜີຍເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເກມໃຫມ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງລາວ, ພວກເຮົາໄດ້ສໍາພາດ Murayama-san ກ່ຽວກັບໂຄງການ Kickstarted ຂອງລາວໃນໄວໆນີ້. ທ່ານສາມາດເບິ່ງການສໍາພາດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງພວກເຮົາຂ້າງລຸ່ມນີ້:

Niche Gamer: ອາດຈະມີບາງຄົນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ ຊູໂກເດັນ ຊຸດ ແລະວຽກງານອື່ນໆຂອງເຈົ້າ; ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ກ່າວ​ວ່າ​ມີ​ການ​ດົນ​ໃຈ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ Eiyuden Chronicle. ເຈົ້າອະທິບາຍແນວໃດ Eiyuden Chronicle? ຜູ້ສືບທອດທາງວິນຍານ ຊູໂກເດັນ?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Chronicle ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາຈາກແນວຄວາມຄິດຫຼັກຂອງພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມ່ວນຊື່ນແທ້ໆ. ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານປະສົບການການລວບລວມຂອງທີມງານຫຼັກ, ຜູ້ທີ່ເປັນນັກຮົບອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນການອອກແບບທີ່ດີ.

ນີ້ແມ່ນວິວັດທະນາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ຜ່ານການພັດທະນາເກມເຊັ່ນ Genso Suikoden ແລະ ພັນທະມິດມີຊີວິດຢູ່ ເປັນຜູ້ສ້າງ.

NG: ໃນຂະນະທີ່ແນ່ນອນເຈົ້າມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ເລື່ອງທີ່ເຈົ້າກຳລັງຂຽນ, ມີຕົວລະຄອນໃດເປັນທີ່ຊື່ນຊອບຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນນີ້ບໍ?

Murayama: ຂອງຕົວລະຄອນທີ່ປະກາດໃນປັດຈຸບັນຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະ gravitate ໄປຫາ Lian.

ນາງມັກເຮັດຄືກັບວ່ານາງເປັນຄົນທີ່ສະຫຼາດຢູ່ໃນຫ້ອງແລະສະເຫມີທໍາທ່າເຂົ້າໃຈບາງການສົນທະນາທີ່ສັບສົນທີ່ໃຊ້ຄໍາສັບພິເສດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນເວລາທີ່ນາງບໍ່ເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເວົ້າ, ພຽງແຕ່ໄປກັບທາງເລືອກທີ່ກົງໄປກົງມາຂອງ "ພຽງແຕ່ບອກຂ້ອຍ. ຜູ້​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຕີ!”

Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ

ຫມາຍເຫດຂອງບັນນາທິການ: ທ່ານສາມາດຊອກຫາຮູບພາບຂ້າງເທິງດ້ວຍຄວາມລະອຽດເຕັມ ທີ່ນີ້.

NG: ຈາກການຫຼິ້ນເກມສັ້ນໆທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນ, ມັນປາກົດວ່າຕົວລະຄອນບໍ່ໄດ້ຖືກຈັດແຖວເປັນແຖວເຊັ່ນໃນ ຊູໂກເດັນ, ແຕ່ໃນທົ່ວພູມສັນຖານຮົບໃນລະດັບຄວາມສູງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ? ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ການສູ້ຮົບຈະມີລັກສະນະ, ຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົ້ນແບບ? ລະດັບຄວາມສູງຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຕໍ່ສູ້ກັບຕົວລະຄອນແນວໃດ?

Murayama: ໜຶ່ງ ໃນປັດຊະຍາຫຼັກໃນເກມນີ້ແມ່ນວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ພື້ນຫລັງຂອງພວກເຮົາມີການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດການ.

ມີຫຼາຍຕໍາແຫນ່ງລັກສະນະຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນແລະອີງໃສ່ວ່າຄວາມສາມາດລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະມີຈຸດດີຫຼື demerits. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ລັກສະນະປະເພດຍິງທະນູສາມາດໃຊ້ຕໍາແຫນ່ງສູງເພື່ອປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາ.

NG: ການເບິ່ງເຫັນແມ່ນດີເລີດມາຮອດປະຈຸບັນ, ແລະສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຫວັງ ຊູໂກເດັນ ເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໃນ HD. ມັນຍາກທີ່ຈະຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງ 3D ເຕັມແລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງລະຫວ່າງ (ຄືກັບທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນປັດຈຸບັນ)?

Murayama: ພວກເຮົາຮູ້ວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການໃຊ້ pixels 2D ທີ່ເຂັ້ມແຂງເປັນຮູບແບບຫຼັກຂອງການສະແດງອອກຂອງລັກສະນະຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການປະສົມປະສານກັບປະເພດຂອງຜົນກະທົບທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນ FPS ງົບປະມານໃຫຍ່.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະເວົ້າຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ແຕ່ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ຈະເລັບຄວາມສົມດູນນັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ. ຕົວຢ່າງ, ໃນວິດີໂອນາຍຈ້າງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປ່ອຍອອກມາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເລິກທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍແທ້ໆ.

ໃນເບື້ອງຕົ້ນພວກເຮົາພົບວ່າຕົວເຮົາເອງຖືກຜູກມັດເກີນໄປກັບວິທີຄິດແບບເກົ່າໆ ບ່ອນທີ່ທ່ານສະແດງທຸກຢ່າງໃນໜ້າຈໍແທນທີ່ຈະເປັນຜົນການຊູມທີ່ລຽບງ່າຍເພື່ອເນັ້ນໃສ່ການກະທຳ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດສົມດຸນໃນ 3D ໄດ້.

ໂດຍສະເພາະໃນວິດີໂອໃນເວລາທີ່ Melridge (ລັກສະນະທີ່ໃຊ້ magic) ແຕ້ມບານໄຟຂອງລາວ, ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ເວລາໃນເວລາທີ່ຈະມົວນາຍຈ້າງແລະສຸມໃສ່ Melridge ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນເວລາທີ່ຈະຫັນໄປຫານາຍຈ້າງຜູ້ທີ່ກິນ fireballs ຫຼາຍ. ຊ່ວງເວລານັ້ນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງຍາກກວ່າທີ່ພວກເຮົາຄິດ.

Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ

NG: ຫນຶ່ງໃນ screenshots ສະແດງໃຫ້ເຫັນເກມທີ່ມີຂໍ້ຄວາມພາສາອັງກິດແລ້ວ. ໃຜຈະຈັດການການແປພາສາອັງກິດ ຫຼືການແປພາສາຂອງເກມ? ມັນໄວເກີນໄປບໍທີ່ຈະຖາມວ່າ ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ໃນການສະແດງສຽງພາສາຍີ່ປຸ່ນ ຫຼືພາສາອັງກິດ?

Murayama: ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດວຽກກັບຫນຶ່ງໃນທ້ອງຖິ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າໂຄງການດໍາເນີນຕໍ່ໄປ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າໃຜຈະເປັນຜູ້ນໍາໃນຄວາມພະຍາຍາມທ້ອງຖິ່ນ.

ຕໍາ່ສຸດທີ່ເປົ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເວົ້າວ່າພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະມີສຽງພາສາອັງກິດແລະພາສາຍີ່ປຸ່ນໃນເກມ.

NG: ການເວົ້າກ່ຽວກັບພາບຫນ້າຈໍນັ້ນ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າມັນໃຊ້ຟອງສຽງເວົ້າ. ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າສິນລະປະຂອງຕົວລະຄອນແລະຮູບຄົນການສົນທະນາເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ຊູໂກເດັນ ໃນບາງ scene?

Murayama: ມີຫຼາຍຕົວລະຄອນທີ່ຕ້ອງມີໃບໜ້າແທ້ໆ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງຢາກເພີ່ມຮູບຄົນໃຫ້ກັບເກມທີ່ມັນມີຄວາມໝາຍ.

Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ

NG: ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງລັກສະນະອັນໃຫຍ່ຫຼວງດຽວກັນກັບ Suikoden ໄດ້ບໍ? ບາງຕົວລະຄອນຕະຫຼົກເຊັ່ນ Adlai?

Murayama: ແມ່ນແລ້ວ. ມີຫຼາຍຕົວລະຄອນທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບພວກເຮົາກໍ່ຕ້ອງການຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ ຫຼືທີ່ເວົ້າກັບເຂົາເຈົ້າ. ແລະແນ່ນອນເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງມີຕົວລະຄອນທີ່ຂີ້ຮ້າຍແທ້ໆຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນດຽວກັນ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພວກເຮົາມີແຜນການຫນຶ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າຈະສ້າງຄວາມປະທັບໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຜູ້ຄົນ.

NG: Rune-lenses ແນະນໍາລັກສະນະ magical ຂອງເກມ. ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າຕົວອັກສອນທີ່ກໍານົດໂດຍ runes ຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນໃນ ຊູໂກເດັນ?

Murayama: ເລນ Rune ມີລາຍລະອຽດ ແລະສະເພາະເຈາະຈົງກວ່າ ຊູໂກເດັນrunes 's ດັ່ງນັ້ນຄາດຫວັງວ່າພວກເຂົາຈະສະຫນອງທາງເລືອກໃນການປັບແຕ່ງຫຼາຍ.

Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ

NG: ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ເຫັນ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ຕີ​ລັກ​ສະ​ນະ​ພໍ່​ຄົວ​ເປັນ​ການ​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ​. Sidequests ແລະ minigames ແມ່ນພາກສ່ວນ favorite ຂອງ ຊູໂກເດັນ ຊຸດສໍາລັບບາງ; ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ອາ​ຫານ​. ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງທັງສອງໃນ Eiyuden Chronicle?

Murayama: ຕົວຈິງແລ້ວ, ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອາຫານ ... ແລະພໍ່ຄົວ, ທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເຮັດໃນເກມ.

ທ່ານຈະເຫັນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າໃນເວລາທີ່ Kickstarter ເປີດຕົວ. ບາງຄົນອາດຈະຕ້ອງການການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນເພື່ອໄປເຖິງນັ້ນ.

NG: ຖ້າມີສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຜ່ານມາ ຊູໂກເດັນ ເກມ, ມັນຈະເປັນແນວໃດ? ເຈົ້າກຳລັງຊອກຫາການປັບຕົວ ແລະປັບປຸງສິ່ງສະເພາະ ຫຼືກົນໄກຈາກຊຸດນັ້ນໃນ Eiyuden Chronicle?

Murayama: ມາຮອດປັດຈຸບັນພວກເຮົາເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດດ້ວຍເຄື່ອງມື ແລະສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ພວກເຮົາມີ, ສະນັ້ນ ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ສຶກເສຍໃຈແທ້ໆ ເພາະພວກເຮົາເອົາໃຈໃສ່ກັບມັນແທ້ໆ.

Eiyuden Chronicle ຈະບໍ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເທັກໂນໂລຍີໃໝ່ຈະຊ່ວຍໄດ້ ແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຮົາໃສ່ໃຈຂອງເຮົານັ້ນຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ.

Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ

ມັນດີຫຼາຍທີ່ເຫັນທ່ານ Murayama, ນາງ Kawano, ແລະທ່ານ Komuta ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນອີກຄັ້ງ. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບເວລາເກົ່າບໍ? ມັນແຕກຕ່າງກັນແນວໃດທີ່ເຮັດວຽກເປັນສະຕູດິໂອເອກະລາດເມື່ອປຽບທຽບກັບບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Konami? ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າອະດີດເພື່ອນຮ່ວມງານອື່ນໆທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Eiyuden Chronicle, ເຊັ່ນ Miki Higashino? ດົນຕີຂອງນາງເຮັດໃຫ້ Suikoden ທີ່ປະເສີດກວ່າສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ.

Murayama: ໃນປັດຈຸບັນການເປີດຕົວກ່ອນ Kickstarter ແມ່ນທຸລະກິດຫຼາຍ. ແຕ່ພວກເຮົາຍັງມີເສລີພາບທີ່ຈະເຮັດແລະເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການໃນປັດຈຸບັນ.

ໃນຂະນະທີ່ນັກຮົບເກົ່າໃຫມ່ເຂົ້າມາ, ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະປະກາດການເຂົ້າຮ່ວມຂອງພວກເຂົາ. ຈົນກ່ວານັ້ນ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບຮັກສາພວກເຂົາອອກຈາກສະຖານທີ່ສາທາລະນະເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາມີບັນຫາ.

NG: ທ່ານໄດ້ມາແນວໃດເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າການລະດົມທຶນແມ່ນດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Eiyuden Chronicle ຫຼາຍກວ່າຄວາມສໍາພັນຂອງຜູ້ພິມ / ນັກພັດທະນາແບບດັ້ງເດີມ?

Murayama: ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຮັດ Kickstarter ແມ່ນເວລາທີ່ສະມາຊິກຫຼັກໄດ້ຮ່ວມກັນແລະເວົ້າວ່າ, "ມັນບໍ່ເຖິງເວລາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນມັກ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ວ່າຈະມີຄວາມສຸກໂດຍ fans."

ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຕ້ອງການສິດເສລີພາບໃນການຄວບຄຸມວິໄສທັດຂອງທ່ານ 100%. Kickstarter ແມ່ນຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກດຽວທີ່ໃຫ້ຜູ້ສ້າງຫຼືທີມງານໄປສູ່ເສັ້ນທາງທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງແທ້ຈິງແລະຄວບຄຸມສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສ້າງ.

Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ

NG: ໃນຂະນະທີ່ເກມກໍາລັງມາຮອດ PC, ທ່ານກໍາລັງພິຈາລະນາເວທີການແຈກຢາຍອັນໃດ? ທ່ານຈະພິຈາລະນາການຍົກເວັ້ນໃນເວທີການແຈກຢາຍຫນຶ່ງຖ້າມັນຊ່ວຍໃນການສະຫນອງທຶນ? (Steam ທຽບກັບ Epic Games Store?)

Murayama: ຖ້າ Kickstarter ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ພວກເຮົາຕ້ອງການອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນເກມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນອັນໜຶ່ງທີ່ຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະ, ເຖິງແມ່ນວ່າອັນໜຶ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜຸນດ້ວຍເງິນທຶນຫຼາຍ, ກໍ່ບໍ່ສົນໃຈພວກເຮົາ.

NG: ມີລາຍລະອຽດໃດໆທີ່ທ່ານສາມາດບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບ Kickstarter ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ບໍ? ເຊັ່ນເປົ້າຫມາຍການສະຫນອງທຶນຂອງທ່ານຫຼືເປົ້າຫມາຍ stretch ທີ່ເປັນໄປໄດ້?

Murayama: ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເວົ້າ​ວ່າ​ນີ້… ມັນ​ອາດ​ຈະ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ cosplay…. (ຫົວ)

NG: ຖ້າມີສິ່ງສຸດທ້າຍອັນໜຶ່ງ ເຈົ້າສາມາດບອກແຟນໆ ​​ແລະຄົນໃໝ່ຂອງເຈົ້າໄດ້ Eiyuden Chronicle, ມັນຈະເປັນແນວໃດ?

Murayama: ເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດ Eiyuden Chronicle ເກມທີ່ມັນຕ້ອງເປັນ — ເປັນເກມສຳລັບແຟນບານ, ພວກເຮົາຕ້ອງການແຟນໆແບບດຽວກັນນັ້ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຈົ້າເປັນວິລະຊົນ ແລະຕອນນີ້ເຖິງເວລາປະຕິບັດແລ້ວ! ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທັງຫມົດຂອງທ່ານ.

ໄດ້ Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ Kickstarter ຈະເປີດຕົວໃນວັນທີ 27 ກໍລະກົດ, ແລະສິ້ນສຸດໃນວັນທີ 28 ສິງຫາ. ຖ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດ, Eiyuden Chronicle: ວິລະຊົນຮ້ອຍຄົນ ຈະເປີດຕົວ Fall 2022 ສໍາລັບ Windows PC, ກັບແພລະຕະຟອມອື່ນໆເປັນເປົ້າຫມາຍ stretch.

ຮູບພາບ: ຍຸກຊິລິໂຄນ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ