"Nintendo"PCPS4JUNGIKLISXBOXXBOX ONE

30XX išankstinės prieigos praktinė peržiūra

30XX

30XX yra būsima veiksmo platforma iš Batterystaple Games, kuri šiuo metu yra ankstyvoje prieigoje; Sukurta žiauriu stiliumi, kai etapai yra atsitiktinai suskirstyti, o mirties atveju saugoma labai nedaug dalykų.

Kad žaidimas būtų glaustas, 30XX stipriai semiasi iš „Mega Man X“ serija įkvėpimui. Slinkimas į šoną, viršininko galios vagystė, slydimas – visa tai čia.

Žaidėjai gali pasirinkti vieną iš dviejų simbolių; Nina yra tipiška šaulys, aprūpintas įprastu buster tipo ginklu. Tūzas naudoja kardą ir turi bumerango techniką, kuri kainuoja energiją esant ribotam nuotoliui – svarbi savybė, nes kai kurių priešų tiesiog neįmanoma nužudyti nepataikius kardo nuotolio.

30XX

Abu veikėjai išmoksta naujų kovos įgūdžių nugalėdami priešus, nors jie skiriasi priklausomai nuo to, kuris veikėjas. Tūzas taip pat gali įgyti naujų ginklų stilių. kurie keičia jo pagrindinį puolimą ir nuotolio techniką.

Pavyzdžiui; yra plaktukas, turintis platų lanką, didelę žalą, bet lėtą puolimo greitį. Jo technika keičiasi į mestą plaktuką lanku vietoj bumerango ašmenų. Jis taip pat gali gauti mažų peiliukų, kuriuos išmeta į šiurkštų kūgį priešais save. Jo technika keičiasi į trumpo nuotolio ašmenų sienelę tiesiai priešais jį.

Kas rinkiniai 30XX išskyrus Mega Man ir daro tai labiau nesąžininga, kaip galima atnaujinti pagrindinius atributus. Po kiekvieno miniboso ir iš tam tikrų lobių skrynių galima rasti komplektuojamų arba nuolatinių atnaujinimų. Galimas greitis iki bazinio greičio, dvigubas šuolis arba padidintas šarvų numetimas nuo priešų.

30XX

Kai kuriems iš šių įtaisytų mėgėjų reikia turėti branduolių. Šerdys yra įrangos lizdai 30XX, ir neleidžia žaidėjui pernelyg optimizuoti savo įrangos. Pavyzdžiui; rankos lizdo įrangai, kad įkrauti šūviai sunaikintų kulkas, reikia daug branduolių. Taigi jame negalima įrengti kojos lizdo, kuriam taip pat reikėtų daug branduolių

Nepaisant to, tai leidžia žaidėjams pritaikyti savo charakterį pagal savo žaidimo stilių. Galite padaryti brūkšnelius, kad sukurtumėte skydą priešais save, ir sujungti tai su dideliu judėjimo greičiu, kad priartintumėte kursą. Arba sutelkite dėmesį į savo gynybos stiprinimą dvigubu šuoliu, kad išvengtumėte boso ugnies, o jūsų įkrauti šūviai sunaikinti priešo atakas.

Kitas unikalus aspektas 30XX yra atsitiktinių imčių etapai. Kiekvienas žaidimo etapas yra unikalus su modulinėmis kliūtimis, kurios trukdo žaidimo herojams. Dabartinė ankstyvosios prieigos versija siūlo šiek tiek pažvelgti į tai, kaip tai veikia.

30XX

Atrodo, kad etapai turi iš anksto nustatytus kursus, atsitiktinai suskirstančius tam tikrus segmentus. Pastebėsite, kad etapo įžangų ir boso kovų metu kampas sakys „notDynamic“, o viduryje galite pamatyti, kad esate „bt_temple_hk_A15_hard.30lv“. Tai kelia klausimą, ar žaidimas yra atsitiktinis. Žaisdamas nepatyriau tos pačios atsitiktinės atrankos segmento du kartus.

Kiti skirtumai apima mažesnį mirtiną pavojų. Į 30XX, smaigaliai ir lava nėra mirtys. Užuot tiesiog sprogę į ratų pliūpsnį, susidūrę su mirtinu kritimu kaip lava, jūs padarysite vieną žalos tašką ir grįšite į paskutinę tvirtą platformą. Panašiai, spygliai palietus padaro tik vieną žalą.

Tai geras balansas, suteikiantis šiek tiek atleidimo, kad kompensuotų nesąžiningas žaidimo savybes. Būtų nedrąsu, jei bėgimą visiškai nugriaus vienas paprastas kritimas, nepaisant sveikatos.

Tiems, kurie ieško kažko arčiau įkvėpimo, „Mega Mode“ sukuria fiksuotus lygius ir taupo. Nors atrodo, kad tai sumažina pagrindinį žaidimo patrauklumą, jis siūlo kitą būdą žaisti. Lengva naudoti lygių rengyklė arba, tiksliau, gabalų redaktorius, taip pat suteikia daugiau būdų žaisti. Jei dalijamasi internete jūsų gabalas taps pakankamai populiarus, jis netgi gali būti patikrintas ir matomas kiekvieno žaidime.

30XX

Grafiškai, 30XX palieka norimų rezultatų. Kai kurie priešai per lengvai įsilieja į tamsų kai kurių etapų foną (ypač tie į šikšnosparnius panašūs robotai), todėl gali būti sunku juos susekti.

Tačiau stilistiškai 30XX sugeba išsiskirti sci-fi jausmu ir spalvų naudojimu. Žaidime su atsitiktinai sugeneruotais etapais buvo siekiama užtikrinti, kad jie vis dar atrodytų kaip tikros ir skirtingos vietos.

Priešingai nei žaidimo stiliaus pasirinkimai, priešo dizainas palieka daug norimų rezultatų. Priešai yra neprotingi arba visiškai erzina. Nuo lėto besisukančių šikšnosparnių, kurie miršta vienu smūgiu, iki greito šimtalapio, mėgstančio Ninai nuspėti ten, kur jos neįkrauti sprogdinimo šūviai negali pasiekti.

Boso dizainas yra kita istorija, ne kiekviena boso kova yra tipiška „roboto meistro“ kova. Pavyzdžiui, vienas viršininkas iš tikrųjų yra keturios bokšto formos pavaros kažkokiame laikrodžio mechanizme, kurio didžioji dalis yra fone; ir kiekvienas turi atskirą sveikatos barą. Taigi kredituokite ten, kur priklauso, viršininkai 30XX yra įdomu ir smagu kovoti.

30XX

30XX Early Access suteikia sudėtingą platformos patirtį, kuri pašalins niežulį Mega Man gerbėjų. Tarp įrangos kaupimo ir atnaujinimų, ginklų įvairovės ir atsitiktinių etapų; niekada nebūna nuobodu. Tikėtina, kad visas leidimas bus paremtas šiomis savybėmis, siekiant geresnio.

30XX dabar pasiekiamas kaip ankstyvos prieigos pavadinimas „Windows“ asmeniniame kompiuteryje per „Steam“. Žaidimas taip pat bus išleistas Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX buvo peržiūrėtas „Windows“ asmeniniame kompiuteryje naudojant „Batterystaple Games“ pateiktą peržiūros kopiją. Galite rasti papildomos informacijos apie „Niche Gamer“ peržiūros / etikos politiką čia.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas