APŽVALGA

Konsoliniai žaidimai niekada nebus įprasti dėl valdiklių – skaitytuvo funkcijos

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Ar dėl to daugiau žmonių nežaidžia konsolėmis? (Nuotrauka: Sony)

Skaitytojas teigia, kad šiuolaikinių žaidimų ir žaidimų pulto valdiklių sudėtingumas neleidžia augti konsolių rinkai.

Šie metai tikrai buvo keisti Video žaidimai bet vienas iš dalykų, kurie man pasirodė įdomūs, yra tai, kad, nepaisant to, kad tarp „Microsoft“ ir „Sony“ yra toks didelis atotrūkis, jie abu galiausiai pasakė lygiai tuos pačius dalykus. Abu staiga pradėjo kalbėti apie kelių formatų žaidimus vienu metu (net jei neaišku, ar jie reiškė tą patį), abu staiga taip pat nerimauti dėl augimo – nepaisant to, kad anksčiau to neminėjo kaip problemos.

Mano žiniomis, jie niekada nepaaiškino savęs, bet manau, kad manoma, kad jie kalba apie tai, kad konsoles turinčių žmonių skaičius niekada neaugo kiekvienai kartai. Geriausiai parduodama konsolė vis dar yra "PlayStation 2 ir jis gali būti niekada nenugalimas, o tai rodo, kad dažniausiai tie patys žmonės arba tos pačios rūšies žmonės perka pultus kiekvienos kartos, bet niekada niekas kitas.

Atsižvelgiant į tai, kad PlayStation 2 buvo prieš du dešimtmečius, dabar nesu tikras, kodėl tai staiga tapo neatidėliotinu dalyku, bet nemanau, kad ilgalaikis planavimas yra daugelio žaidimų kompanijų stiprybė. Bet kuriuo atveju jų kruopščiai apgalvotas planas, prie kurio jie akivaizdžiai dirbo visus porą mėnesių, yra *patikrinti pastabas*, nustoti kurti konsolinius žaidimus, o vietoje to imtis tiesioginių paslaugų ir mobiliųjų žaidimų šiukšlių. Skamba kaip galaktikos smegenų lygio judėjimas. Arba jie iš tikrųjų galėtų išsiaiškinti, kodėl daugiau žmonių neperka konsolių.

Atsakymas, mano nuomone, akivaizdus, ​​tačiau dauguma žaidėjų nemėgsta pripažinti: paprasti žmonės nesupranta, kaip naudotis šiuolaikiniais valdikliais, ir ne itin nori mokytis. Visi esame ten buvę, kai partneris, tėvas, draugas ar net jaunesnis giminaitis susidomi žaidimu ir paprašo pažaisti. Paprastai dėl to jie iš karto apgailestauja, nes su siaubu žiūri į visus mygtukus ir dvi analogines lazdas.

Darant prielaidą, kad jie nepasiduoda iš karto, labiausiai jie kovoja su antruoju analoginiu lazdele ir fotoaparato valdymu, kuris visada atrodo visiškai svetimas, jiems neturintis prasmės. Manau, kad taip yra todėl, kad tai ne tik nukreipia jų dėmesį, bet ir todėl, kad valdyti fotoaparatą nėra smagu, tačiau tai yra gyvybiškai svarbi žaidimo dalis, kurios jie negali ignoruoti.

Taip pat yra ir kitų akivaizdžių problemų, pvz., laiko, kurio iš jūsų reikalauja daugelis vaizdo žaidimų, nesvarbu, ar tai būtų 60 ir daugiau valandų vieno žaidėjo žaidimas, ar kelių žaidėjų žaidimas, kuriame norite, kad prisijungtumėte kiekvieną dieną. Daugeliui žmonių, kurie su malonumu prisimena, kad anksčiau žaidė „Tekken 3“ – ir viskas – tai juokingas prašymas, kuriam jie negali įsipareigoti.

Ir tada yra bendras šiuolaikinių žaidimų sudėtingumas ir įtraukimas, pagrįstas dešimtmečiais žaidimams pridedant vis daugiau funkcijų, o tai daugumai žaidėjų atrodo įprasta, bet visiems kitiems visiškai neįveikiama. Žaidžiu žaidimus 30 metų, tačiau „Baldur's Gate 3“ PlayStation 5 konsolėje kelias dienas jaudino, kol pamažu įpratau. Buvo verta, bet pabaigoje tiesiog pasidaviau ir pradėjau iš naujo, kai supratau, kaip viskas veikia. Daugumos žmonių nuomonė apie gerą laiką nėra tokia.

Problema yra ta, kad aš nežinau, kaip išspręsti šias problemas, nenaudojant „Wii“ maršruto ir nesukuriant prigesinto valdiklio bei žaidimų, tačiau net atrodė, kad šis patrauklumas tęsėsi tik keletą metų, kol žmonės prarado susidomėjimą.

Manau, teisinga sakyti, kad konsoliniai vaizdo žaidimai yra ir visada bus nišinis interesas. Milijonai džiaugiasi galėdami žaisti kelias minutes „Candy Crush“ važiuodami namo autobusu, o vaikai naudoja „Minecraft“ ir „Roblox“ (o vėliau „GTA Online“ ir „Call Of Duty“) kaip internetinį socialinį centrą, tačiau tai labai skiriasi nuo sėdėjimo žaisti „Final Fantasy“ ar bet ką.

Žinoma, galima kurti paprastesnius žaidimus, bet manau, kad vienintelis būdas išspręsti konsolės problemą yra tada, kai proto valdymas yra teisėta ir patikima galimybė. Tai gali atrodyti kaip mokslinė fantastika, bet tai jau gana įprasta, nes GC neseniai skelbia istorijas apie pirmasis vaikinas, turintis Neuralink ir kažkas žaisti Elden Ring ir Halo tiesiog savo protu.

Tai iš esmės tik technologijų demonstracinės versijos, bet kai ją galės naudoti visi kiekvienam žaidimui, galbūt konsoliniai žaidimai gali pradėti didinti savo auditoriją. Jei leidėjai per tą laiką jo nesugadino, o tai tikriausiai padarys.

Skaitytojas Trepsils

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas