XBOX

Maro pasaka: nekaltybės PS5 apžvalga

Žaidimas: A Plague Tale: Inocence
platformos: PC, "PlayStation 4, "Xbox One", „Xbox“ serijos „X“ ir „S“ serijos, "PlayStation 5
Žanras: veiksmo-nuotykių
Kūrėjas: Asobo Studios
Leidėjas: „Focus Home Interactive“
Apžvelgta PlayStation 5

Pasakojimas apie marą: nekaltumas buvo gana gerbiamas pavadinimas nuo tada, kai jis pasirodė 2019 m., ir dažnai iškyla, kai žmonės teigia, kad nedidelė studija gali sukurti pasakojimais pagrįstą patirtį taip pat gerai, kaip ir AAA galiūnai, tokie kaip Naughty Dog ar Rockstar. Bet, deja, nepaisant to, kiek laiko praleidau su šiuo žaidimu, nemanau, kad tie teiginiai būtų visiškai vandens, nes man pasirodė, kad šis žaidimas yra labai linksmas.

Bet prieš tai, kai aš apsistosiu toliau, pirmiausia pereikime prie techninės pusės. Kalbant apie vizualumą, žaidimas atrodo neabejotinai gražiai. Nesvarbu, ar naudojatės fotografavimo režimu, ar tyrinėjate miškus, požemius, ar miestą, matote, kad visos šios sritys buvo kruopščiai sukurtos. Kalbant apie našumą, nepastebėjau jokių PS5 kadrų dažnio trikdžių ir jis veikė labai sklandžiai.

Kalbant apie Dualsense haptic įgyvendinimą, nėra nieko išskirtinio, išskyrus tuos atvejus, kai naudojamas Amicia stropas, kuris iš tikrųjų atrodė kaip siūbuojant stropą. Išskyrus tai, jie visai nėra įtakingi ir tikrai niekur neprilygsta tokiems žaidimams kaip Astro's Playroom ir COD Black Ops Cold War.

Vaizdas iš A Plague Tale: Inocence

Kalbant apie žaidimą, tai tiesiog atrodo kaip sudėtingas galvosūkis. Bandydamos pašalinti kiekvieną sargą tinkamu laiku, bandydamos privilioti žiurkes prie sargybinių, kad jas nužudytų reikiamu laiku, ir naikindamos ugnį, kad žiurkės galėtų išeiti ir nužudyti sargybinius, žiurkėms šiame žaidime skiriamas didelis dėmesys. žaidimo ir istorijos požiūriu.

Įrankiai, kuriuos gaunate, yra puikūs; jie visi yra skirti galvosūkiams ir kovai, nors sakyčiau, kad rūgštis tampa gana nenaudinga, kai įgyjate atnaujinimą, kad įprastos uolienos atliktų savo darbą, o bomba, kuri žudo žiurkes, yra nenaudinga, nes žiurkės tiesiog atgimsta ir dažniausiai naudojate. Norėdami nusipirkti sau laiko galvosūkiui, jie vis tiek jus nužudo. Tačiau apskritai jie visi yra gerai išvystyti.

Žaidimo eiga apskritai yra tinkama, tačiau buvo daug praleistų galimybių, atsižvelgiant į tai, kad tai yra tik slaptas žaidimas, o priešo dirbtinis intelektas yra labai ribotas ir kvailas, o tai savo ruožtu apriboja visą žaidimo eigą, o daugumoje slaptų sekcijų aš žaidžiau laukimo žaidimas pereiti nuo krūmo prie krūmo. Dėl to visa patirtis atrodė statiška ir pasikartojanti.

Lygio dizainas taip pat yra gana vidutiniškas, ir jokia žaidimo vieta tikrai neišsiskiria, o tai yra gaila, atsižvelgiant į šio žaidimo laikotarpį; jie galėjo pabandyti įgyvendinti beprotiškas idėjas. Yra pilis, kuri veikia kaip veikėjų bazė. Iš pradžių atrodė, kad apžiūrėti bus galima nemokamai, bet, deja, didžioji dalis pilies buvo užrakinta.

Kitas vaizdas iš Maro pasakos: Nekaltybė

Tačiau žaidimo nuopelnas, 2 iš 3 bosų yra gana įdomūs. Tiesą sakant, buvau maloniai nustebintas, kaip gerai buvo atlikta paskutinė boso kova, o antra paskutinė boso kova buvo visiškai linksma, nes verčia išnaudoti pačius galingiausius įgūdžius visame žaidime. O dėl pirmosios boso kovos – kuo mažiau apie tai kalbėsiu, tuo geriau.

Muzika šiame žaidime yra puikiai panaudota ir puikiai atspindi atmosferą. Tai yra geriausia šio žaidimo dalis ir galbūt vienintelis elementas, kuriuo jis beveik paliečia žaidimą „The Last of Us“, kuris labai įkvėpė šį pavadinimą.

Kalbant apie istoriją, šis žaidimas mane labiausiai nuvylė. Buvo daug šaunių idėjų, tokių kaip žiurkės, geltonoji dėmelė ar inkvizicija, bet galiausiai visa tai atrodo kaip švaistymas, nes negalėjau prisiversti rūpintis pagrindiniais jos veikėjais Amicia ir Hugo, ir apskritai tai atrodė kaip žaidimas. per daug stengėsi sulaukti emocinio atsako iš manęs ir tai atrodė gana mėgėjiška, ypač kai tai supriešina su pasakojimais pagrįstų paskutiniosios kartos išgyvenimų viršūnėmis, pavyzdžiui, The Last of Us Part 2 arba Red Dead Redemption 2.

VERDICT

Paskutinis vaizdas iš vaizdo iš Maro pasakos: Nekaltybė

Gali atrodyti, kad aš pernelyg griežtai žiūriu į „A Plague Tale Innocence“ – žaidimą, kurį sukūrė tik nedidelė 40 žmonių komanda, tikėdamasis, kad jis atitiks tokio pavadinimo, kaip „The Last of Us“, nustatytus standartus. Tačiau esu tikras, kad kūrėjai puikiai žinojo, kad šie palyginimai bus neišvengiami, kai jie pradėjo dirbti su žaidimu. Be to, manau, kad komandos dydis neturi reikšmės didžiojoje schemoje, kaip Hollow Knight, kurį sukūrė tik 3 žmonės ir jis plačiai laikomas geriausiu kada nors sukurtu Metroidvania žaidimu. Tiesiog atrodo, kad „Asobo Studios“ sukramtė daug daugiau, nei galėjo sukramtyti, o galutinis produktas yra pavadinimas, kuris atrodo ir skamba gražiai, bet galiausiai yra negilus potyris.

5/10

Džefris Greenmanasoriginalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas