APŽVALGA

Maid PS4 apžvalgos reklamjuostė

Maid PS4 apžvalgos reklamjuostė – Tarnaitės reklaminis skydelis įveda jauną karį, kurio misija yra surasti šešis paslėptus brangakmenius, kuriuos prieš dešimtmečius iš jos karalystės pavogė nesąžiningas drakonas. Nors ir kenčia nuo amnezijos, ši galinga jauna mergina yra prigimtinė lyderė, netrukus suburianti magų ir dvasininkų armiją, kad padėtų vykstančiame siekyje sugrąžinti brangakmenius į Išminties medį ir užimti deramą vietą bei sosto įpėdinį.

Juokauju. Tarnaitės vėliava yra apie Prancūzijos revoliuciją. Per metus, slegiančius taktinius RPG gelfliukai, superherojai, burtininkai ir gleivės, Kinijos kūrėjų namai „Azure Flame Studios“. kažkaip atsidūrė Napoleono karuose. Manau, kad yra ir blogesnių temų, o „Tarnaitės reklamjuostės“ aplinka tikrai atrodo unikali. Galutinis rezultatas – kinų žaidimas apie Prancūziją su angliškais subtitrais ir japonų (manau!) šnekamuoju dialogu. Ir kažkaip šis daugiakultūris maištas pasirodo patrauklus ir įdomus. Nors tema yra labai netipiška, čia pakankamai atpažįstama, kad taktinių RPG gerbėjai bus kaip namie.

Maid PS4 apžvalgos reklamjuostė

Dalis strateginio žaidimo, dalis vizualinis romanas

Spustelėjus Pradėti ant Tarnaitės reklamjuostės geriausia žinoti, kad skaitysite daug. Tai nėra toks žaidimas, kuris įtraukia žaidėją tiesiai į veiksmą, kai tarp mūšių pabarstoma keliomis scenomis. Vietoj to, Banner of the Maid leidžia jums penkiolika minučių skaityti dialogą apie Prancūzijos karinę strategiją ir politiką, kol galiausiai leidžiate imtis reikalų. Šios vaizdinės naujovės gali atbaidyti užkietėjusius strategijos mėgėjus. Bet jei visos Bannerio novelinės tendencijos skamba kaip baisus kankinimas, nusiraminkite – Tarnaitės Banerio raštas ir personažai gyvi ir linksmi.

Tai mūsų pagrindinė veikėja Pauline Bonaparte, kuri sugeba išlaikyti savo orumą viso žaidimo metu. Pauline yra „tarnaitė“, jauna moteris, turinti paslaptingų galių. Čia ne visa istorija, žmonės.

„Tarnaitės reklamjuoste“ yra daugybė personažų (daugelis jų pagrįsti istorinėmis asmenybėmis atpažįstamais vardais), tačiau dauguma veiksmų susikoncentruoja aplink Pauline Bonaparte – jaunesnioji garsaus generolo Napoleono sesuo. Pauline neseniai baigė Prancūzijos karo akademiją, ir šioje alternatyvioje visatoje visiškai normalu, kad naujiems absolventams suteikiama kariuomenė, kuriai vadovautų. Pauline stačia galva veržiasi į revoliuciją, atsargiai naršydama įvairias politines frakcijas, siekdama palankumo, ir nuolat laimėdama kovas jų vardu.

Kai Pauline pelno šių grupuočių palankumą, ji palaipsniui užsitarnauja prieigą prie jų teritorijų. Praktiškai tai reiškia, kad Pauline gali pirkti jų parduotuvėse, pavyzdžiui, atnaujinimus ir įrangą. Istorija šliaužia, ar kreipiate dėmesį, ar ne, tik retkarčiais prašote jūsų dalyvauti pokalbių mini žaidimų forma. Nors iš pradžių šiek tiek prakaitavau prieš atsakydamas, tačiau netrukus supratau, kad mano atsakymai tik nulemia, kurioms frakcijoms susilauksiu palankumo – niekada nepraradau frakcijos palankumo, kad ir atsakyčiau.

Kiekvienas, kuris žaidė taktikos žaidimą per pastaruosius trisdešimt metų, turėtų atrodyti, kad šis išdėstymas yra šiek tiek pažįstamas. Viena liūdna pastaba – Tarnaitės reklamjuostė neleidžia žaidėjui pasisukti ar priartinti mūšio lauką, o tai gali sukelti rimtą prisimerkimą, kai visi jūsų veikėjai susikaupia.

Istorijos skyriai žaidžiami įprastu vaizdiniu romanu, kai ekrano šonuose pasirodo statiški kalbančių veikėjų piešiniai, o apačioje slenka dialogas. Tai nėra pats patraukliausias būdas papasakoti istoriją, tačiau spustelėti mygtuką, kad viskas judėtų toliau, yra perspektyvus pasirinkimas.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad daugelis (ne visos) žaidimo moterų yra vaizduojamos su didžiulėmis krūtimis ir pašėlusiai atidengta dekolte – iki tokio lygio, kai mano žmona klaidžiojo, kol aš žaidžiau, ir pakomentavo, kad „nėra taip krūtys. darbas“. Manęs ne itin jaudinasi, kai kalbama apie tokius dalykus – ir šiam žaidimui būtų galima įrodyti, kad kai kurie iš šių kūną atskleidžiančių kostiumų yra istoriškai tikslūs, bet tegul tai yra įspėjimas tiems, kurie to nedaro. pasirūpinkite anime stiliaus šleifu.

Mūšio sistema yra ir atpažįstama, ir unikali

Panašiai kaip mano amnezija serganti princesė, Pauline Bonaparte netrukus surenka pasekėjų, kad prisijungtų prie savo gretų. Tačiau vietoj burtininkų ir dvasininkų Pauline įdarbina generolus, puikiai išmanančius realius karinius įgūdžius, tokius kaip artilerija ir kavalerija. Be stebuklingų lazdelių ir štabų, šios kariuomenės belieka aprūpinti muškietas, šautuvus ir durtuvus. Sumaniai veikiantys gydytojai yra grupės lyderiai, žygiuojantys į mūšio lauką, kad „nudžiugintų“ savo tautiečius.

Tikros kovos vyksta per kelias animacijos sekundes. Vienos pusės ūgliai, kitos pusės ūgliai, žala suskaičiuota.

Nepaisant įdomių realaus pasaulio vienetų tipų, tie, kurie yra patyrę su taktiniais RPG, mūšio sistemoje jausis kaip namie. Artilerijos padaliniai atakuoja nuotoliniu būdu, tačiau yra pažeidžiami, kai susiduria su priešais iš arti. Muškietų ginklanešiai turi būti prie pat taikinio, tačiau šautuvų vienetai gali būti per tarpą ar dvi nuo priešų šaudyti. Gydytojai turi būti apsaugoti bet kokia kaina, nes tai beveik visada yra skirtumas tarp laimėjimo ir pralaimėjimo.

Mūšio akimirkos linksmai žaidžiamos labai trumpomis animacinėmis sekomis (pagalvok Civilizacijos revoliucija), vaizduojantis dvi linijos kariaujančias mūšio lauke. Kiekvienas vienetas taktiniame žemėlapyje iš tikrųjų reiškia kariuomenę, ir stebėti, kaip šios armijos paeiliui atima viena kitą, yra labai juokinga. Kiekvienas veikėjas turi keletą mažų skambučių linijų, kurias ištaria mūšių metu. Mano mėgstamiausias veikėjas yra girtas artilerijos generolas, kuris teigiamai šaukia savo armiją, kad pultų priešus.

Turėjau paimti šį ekraną iš kinų kompiuterio versijos, nes tai buvo vienintelis vaizdas, kurį galėjau rasti apie girtą artilerijos generolą. Ji visada turi tą butelį. O ar tos tabletės, kurias ji atsainiai mėto į orą?

Naujesni taktiniai RPG žaidėjai gali patirti nuostolių dėl viso to, nes žaidimas nieko nepaaiškina jo mechanikos. Iš tiesų, neapimamas net pagrindinis vieneto judėjimas, nes nėra jokios mokymo programos. Banner of the Maid daro prielaidą, kad žaidėjas yra bent kiek susipažinęs su žanro mechanika.

Žaidėjai į mūšį nukreipiami priešais akis iš ilgos istorijos sekos ir jiems belieka išsiaiškinti tokius dalykus, kaip manevruoti mūšio lauke, kaip reljefo aukštis veikia mūšį ir kokie ginklai yra veiksmingi prieš kokius vienetų tipus. Nevadinčiau „Banner of the Maid“ nedraugišku, tačiau jis taip pat nėra labai svetingas naujiems žaidėjams.

Kambarinės reklamjuostė yra labai sudėtinga taktikos žaidimui

Neįsivaizduoju, kiek laiko „Banner of the Maid“ užtruks, kad žaidėjas galėtų žaisti nuo pradžios iki pabaigos tam, kas iš tikrųjų gerai išmano žaidimą. Taip yra todėl, kad po kelių pirmųjų kovų kiekviename lygyje turėjau žaisti bent du kartus – dažniausiai tris ar keturis kartus. Banner of the Maid yra labai sunkus taktikos žaidime.

Žaisdamas pagal numatytąjį sunkumą (kuris nėra pats sunkiausias), beveik galėjau tikėtis, kad kiekvienoje kovoje pralaimėsiu iš pergalės nasrų. Banner of the Maid turi gana griežtas pergalės sąlygas. Kiekvienas lygis turi savo konkrečias direktyvas (išlaikyti šiuos du vienetus gyvus, ginti šią vietą žemėlapyje), tačiau yra ir kita, neišsakyta taisyklė.

Iki žaidimo pabaigos yra penkiolika skirtingų "parduotuvių", kuriose žaidėjai gali nusipirkti daiktų. Viskas tampa gana sudėtinga.

Kiekvieną kartą, kai prarasite tris vienetus, gausite žaidimą per ekraną. Tai nuolat pasireikšdavo mano žaidime, nes net ir vidutinio sunkumo priešai nenumaldomai ieškos ir puls silpnesnius tavo aplinkos narius. Beveik kiekviename mūšyje aš prarasdavau vieną ar du generolus (nėra amžinojo mirties, mirę žmonės grįžta iš karto po mūšio). Tada sėlinau aplinkui, labai trokštu neprarasti kito ir mesti visą darbą, kurį iki šiol įdėjau mūšyje.

Tai nebūtų problema, bet naujesni personažai, įtraukti į jūsų kariuomenę, nuolat yra keliais lygiais žemiau kitų veikėjų. Dėl to labai sunku juos išlyginti iki gyvybingumo ir tuo pat metu juos apsaugoti. Dažnai aš išvaliau visą priešų žemėlapį, kad tik pora paskutinių vaikinų išprotėtų, nužudytų naujoką ir baigtų mano žaidimą. siutina.

Naudojau šį vaiką, kol jis mūšyje tapo absoliučiu žvėrimi. Jis buvo vienu šūviu austrai į kairę ir į dešinę.

Tiesą sakant, atrodo, kad kiekvienas mūšis „Banner of the Maid“ turi „teisingą“ būdą laimėti, ir žaidėjai turės pakartoti lygius, kad išsiaiškintų, koks tai gali būti procesas. Tai reiškia, kad visas žaidimas turi būti žaidžiamas labai kruopščiai, nes vienas neteisingas ar skubotas judesys gali greitai užtrukti pusvalandį.

Taktiniai RPG žaidėjai, pripratę prie įvairių būdų, kaip išspręsti problemą, bus labai nusivylę Tarnaitės Banner nepaisymu. Tam tikrais atžvilgiais dėl to Banner of the Maid tampa galvosūkių žaidimu – su labai ilgais, labai įtrauktais ir labai varginančius galvosūkius.

Visa tai nedaro „Banner of the Maid“ blogu žaidimu; greičiau tai yra žaidimas, kuris nepaiso žanro konvencijos ir sukuria savo keistą požanrą – alternatyvų visatos istorinį vizualinį romaną, strateginį galvosūkį, taktinį RPG (su milžiniškomis krūtimis). Jei tai skamba kaip kažkas, kas jums gali patikti, galbūt norėsite pažiūrėti „Banner of the Maid“.

Banner of the Maid dabar galima rasti PlayStation Store.

Peržiūrėkite leidėjo maloniai pateiktą kodą.

Pranešimas Maid PS4 apžvalgos reklamjuostė pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas