"Nintendo"

Bitai ir baitai: Crunch

Bitai ir bitai yra savaitinė rubrika, kurioje vyriausiasis redaktorius Robertas tingų sekmadienį dalijasi mintimis apie vaizdo žaidimus ir pramonę. Lengvas skaitymas, skirtas poilsio dienai, „Bits & Bytes“ yra trumpas, konkretus ir yra ką paskaityti su maloniu gėrimu.

„Crunch“ yra pramonės terminas, reiškiantis žaidimų kūrimo laikotarpius, kai dizaineriai, dirbdami užbaigdami projektą, kreipiasi į šlifavimo akmenį. Tai nėra gerai, nes traškėjimas paprastai apibūdinamas kaip laikas, kai su darbuotojais elgiamasi netinkamai. Ekstremalūs viršvalandžiai, didelis spaudimas ir pykinantis nerimo lygis yra kai kurie pagrindiniai krizės laiko požymiai. „Crunch“ per pastaruosius kelerius metus sulaukė daug dėmesio, nes istorijos apie piktnaudžiavimą pateko į visuomenės dėmesį.

Žurnalistas Jasonas Schreieris buvo lyderis, atskleidžiantis šiuolaikinio žaidimo dizaino tragišką kultūrą. Schreieris parašė daug straipsnių „Kotaku“ svetainei, kuriuose išsamiai aprašomi įvairūs būdai, kuriais krizė paveikė darbuotojus visoje pramonės šakoje – tiek individualiai, tiek komandomis. Maždaug praėjusios savaitės viduryje baigiau skaityti naujausią Schreierio knygą, Paspauskite Reset, kuriame išsamiai aprašomos kelios žaidimų kūrimo studijos, kurios sugriuvo arba buvo uždarytos. Mane nustebino ne tik tai, koks didelis trapumas buvo vyraujantis šių studijų kultūros aspektas, bet ir tai, kaip tiek daug žmonių galėjo prisiimti tokius didžiulius darbo krūvius, kad už pastangas būtų apdovanoti rožiniu lapeliu.

Pakalbėsiu plačiau apie Paspauskite Reset vėliau per savaitę, bet trumpai tariant, ciklas, kai studijos dirba savo kolektyviniu užpakaliu ir atlieka gerą darbą arba, minimaliai, atlieka darbą, kurio prašė įmonių pupelių skaitikliai, o po to beveik iš karto buvo uždarytos, kelia nerimą. Kai skaičiau knygą, apmaudu, kaip dažnai ši aplinkybė pasitaiko. Pagalvojus apie krizės paplitimą, mane taip pat nustebino tai, kad studijos, kurios degina šviesą projektui pasibaigus „auksiniu“, išlieka gana niūrioje sistemoje, kuri svyruoja tarp gerai apmokamų ir įtemptų, iki menko atlyginimo ir būtinumo. psichiškai sekinantis.

Žurnalistas Jasonas Schreieris.

Tai problema, apie kurią galvoja daugelis pramonėje dirbančių žmonių, bet jei Schreierio knyga yra ką nors nuleisti, sprendimas greitai nebus pateiktas. Pats bandydamas kovoti su dilema, negaliu pasakyti, kad esu arčiau jos. Crunch čiulpia. Žaidimų kūrėjai, netekę darbo, nepaisant to, kokie jie sėkmingi ar talentingi, yra dar labiau baisūs. Taškas, kuris man vis šauna į galvą dabar ir skaitant Paspauskite Reset yra visos kalbos apie diversifikaciją, kilusios iš pramonės praėjusią vasarą. Po pilietinių neramumų, kilusių po George'o Floydo mirties, pramonės ruporai buvo įpareigoti paskelbti, kaip vis daugiau mažumos samdytų žmonių.

Nors bet kur matyti įvairesnius veidus yra gerai, aš stebiuosi – kadangi tokios įmonės kaip EA, Activision, 2K ir kitos stengiasi diversifikuoti savo darbo jėgą, kur tinka krizė ir masiniai atleidimai? Kokia prasmė stoti į koledžą, kad gautų specialų kodavimo ar programinės įrangos inžinerijos išsilavinimą, kad būtų priimtas dirbti neprotingai daug valandų ir galiausiai būtų atleistas, net jei žaidimas parduodamas gerai ir įmonė mato didžiulį pelną? Akivaizdu, kad AAA aprangos aukštesnės pakopos, tokios kaip EA, iš esmės yra atsparios atleidimams, kurie turi įtakos žemesnio lygio darbuotojams, tai reiškia, kad kai reikės atleisti darbo vietas, dėmesys ir toliau bus sutelktas į tuos žmones, kuriuos pramonė teigia norinti. samdyti daugiau.

Nežinau, kad ateityje bus daug pokyčių, bet jei nieko daugiau, tikiuosi, kad ši krizė ir toliau bus atskleista ir su ja bus kovojama. Man patinka vaizdo žaidimai, bet jų yra tiek daug, kad neprieštarauju laukti dar metus ar dvejus naujos programinės įrangos, jei tai reiškia, kad dizaineriai gali turėti 40 valandų darbo savaites ir tinkamus savaitgalius. Nesu kapitalizmo ir laisvųjų rinkų priešininkas, bet akivaizdu, kad korporacinės struktūros, kuriose įsitvirtino tiek daug žaidimų studijų, yra absoliučiai žlunga dizaineriai visame pasaulyje. Tai negali būti tik akcininkų pataikaujimas beprasmiais ir nepagrįstais augimo reikalavimais.

Pranešimas Bitai ir baitai: Crunch pirmiausia pasirodė Nintendojo.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas