Naujienos

„Blast Brigade vs The Evil Legion of Dr. Cread“ interviu – pasaulis, istorija, progresas ir kt.

Nėra nieko panašaus į gerą metroidvaniją ir su Sprogimų brigada prieš piktąjį daktaro Kreido legioną, „My.Games“ ir kūrėjas „Allods Team Arcade“ siekia tai padaryti. Žadama, kad bus daug žaidžiamų personažų, ryškus meno stilius, įvairus pasaulis, įvairūs priešai ir platformos, kovos ir tyrinėjimų derinys, todėl žaidimas tikrai atrodo kaip įdomi perspektyva ant popieriaus. Todėl neseniai susisiekėme su kūrėjais ir uždavėme klausimų apie visus šiuos dalykus ir dar daugiau. Žemiau galite perskaityti mūsų apžvalgą su žaidimo režisieriumi Leonidu Rastorgujevu.

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread

"Sprogdinimo brigada sujungia ir dinamišką kovą, ir klasikinę platformą.

Pasaulio ir lygio dizainas yra esminis bet kurio žaidimo aspektas, pritaikytas prie metroidvanijos metodo. Iš ko žaidėjai gali tikėtis Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread čia kalbant apie pasaulio dydį ir kiek jis bus įvairus?

Iš viso bus 10 biomų, kurių vizualinis stilius ir mechanika skiriasi. Pirmenybę teikėme tam, kad kiekvienas biomas būtų įdomus ir įsimintinas, kartu išsaugant pasaulio vientisumą tiek jausmu, tiek sudėtingoje biomų sąsajų sistemoje – siužetinės, mechaninės ir tiesiogiai topologinės.

„Metroidvania“ dizainas paprastai skatina lėtesnį ir apgalvotą progresą, nes jis labai pabrėžia tyrinėjimą. Kaip Sprogdinimo brigada suderinti tai su greitesniu kovos pobūdžiu?

Sprogdinimo brigada sujungia tiek dinamišką kovą, tiek klasikinę platformą. Yra skyrių, kuriuose žaidėjui reikia daug šaudyti ir kovoti, tačiau yra ir skyrių, kur kovos dinamika užleidžia vietą labiau apgalvotam tyrinėjimui. Derindami šiuos dalykus sukuriame žaidimo sudėtingumo kreivę ir bendrą žaidimo eigą.

Ką galite papasakoti apie žaidimo priešų ir viršininkų įvairovę ir dizainą?

Planuojama išleisti apie 13 unikalių bosų ir apie 70 monstrų. Visi jie turi atakos modelius, kuriuos žaidėjas turės išstudijuoti, o tai patikrins mechanikos žinias ir žaidimo herojų sugebėjimus.

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread

"Žaidimas turi keletą pažangos sluoksnių, o herojai yra aukščiausi ir akivaizdžiausi. Taip pat yra visuotinai priimtų mechanikų, tokių kaip bendro sveikatos taškų skaičiaus ir gebėjimų įkrovų padidinimas. Ginklai taip pat gali būti renkami ir keičiami proceso metu, pasirenkant ginklų deriniai, atitinkantys jūsų žaidimo stilių“.

Kiek keli žaidžiami personažai skirsis vienas nuo kito mechaniniu požiūriu?

Pagrindinis herojų skirtumas yra jų platforma ir koviniai sugebėjimai. Be to, kiekvienas iš jų yra svarbus istorijai ir turi tam tikrą vaidmenį žaidimo siužete. Tai ne tik vieno herojaus re-skinai, bet visaverčiai personažai, turintys savo motyvaciją ir foną.

Ar galite pakalbėti su mumis apie žaidimo progresavimo mechaniką su tokiais dalykais kaip ginklai, sugebėjimai ir galios papildymai, ir kiek žaidėjai gali tikėtis šių sistemų?

Žaidimas turi keletą pažangos sluoksnių, o herojai yra aukščiausi ir akivaizdžiausi. Taip pat yra visuotinai priimtų mechanikų, tokių kaip bendro sveikatos taškų skaičiaus didinimas ir gebėjimų mokesčiai. Ginklai taip pat gali būti renkami ir keičiami, pasirenkant ginklų derinius, atitinkančius jūsų žaidimo stilių. Be to, yra dar dvi sudėtingos progresavimo sistemos, apie kurias būsime pasiruošę plačiau pakalbėti vėliau. Vienas iš jų yra susijęs su galimybe gauti pasyvias privilegijas personažams, kai kitas yra labiau pagrįstas istorija, ir yra susijęs su bendra žaidėjo pažanga tyrinėjant pasaulį.

Sprogimo brigada istorija neabejotinai yra vienas iš įdomesnių jos elementų, ypač dėl lengvo tono ir sutelkiant dėmesį į įvairius veikėjus. Kiek dėmesio žaidime skiriama pasakojimui ir pasakojimui?

Norime sukurti žavingą pasaulį ir papasakoti įdomią istoriją. Kiekvienas veikėjas siužete užima unikalią vietą, turi savo motyvus ir savo foną. Pats siužetas taip pat pateikiamas įvairiai. Tokie dalykai kaip iškarpytos scenos, veikėjų komentarai apie juos supantį pasaulį, įvairūs užrašai ir dienoraščiai ir net kai kurie ypatingi etapai, kurie savaime padeda suprasti, kas vyksta saloje.

Kiek apytiksliai truks vidutinis žaidimo laikas?

Apie 20 valandų, priklausomai nuo žaidimo stiliaus, žaidėjo įgūdžių ir to, kiek pasirenkamo turinio žaidėjas užbaigia.

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread

"Mes norime sukurti žavingą pasaulį ir papasakoti įdomią istoriją."

Nuo tada, kai buvo atskleistos PS5 ir Xbox Series X specifikacijos, buvo atlikta daug palyginimų tarp dviejų konsolių GPU greičio – PS5 – 10.28 TFLOPS, o „Xbox Series X“ – 12 TFLOPS – bet koks poveikis. Ar manote, kad dėl plėtros bus skirtumas?

„Xbox Series X“ gali sukurti šiek tiek ryškesnį dinaminės raiškos vaizdą. Tačiau pažvelgus į naujausius kelių platformų leidimus, skirtus dabartinės kartos „Sony“ ir „Microsoft“ konsolėms, skirtumai yra minimalūs. Mūsų žaidimo atveju, dėl mūsų vizualinio stiliaus ir atvaizdavimo ypatumų, pastebimų vaizdo ir našumo skirtumų tarp platformų nesitikima.

PS5 turi neįtikėtinai greitą SSD su 5.5 GB/s neapdorotu pralaidumu. Kaip kūrėjai gali tuo pasinaudoti ir kaip tai palyginti su „Xbox Series X“ 2.4 GB/s neapdorotu pralaidumu?

Tai gali paveikti žaidimų patirtį kai kuriose žaidimų kategorijose, kuriose dažnai sąveikaujama su saugykla. Kadangi stengiamės elgtis atsargiai su failų sistema, o apatinė riba mums yra „Nintendo Switch“, šie skirtumai neturėtų mums kelti problemų.

Abiejų konsolių Zen 2 CPU skiriasi. „Xbox Series X“ turi 8 x „Zen 2“ branduolius, kurių dažnis yra 3.8 GHz, o „PS5“ turi 8 x „Zen 2“ branduolius, kurių dažnis yra 3.5 GHz. Jūsų mintys apie šį skirtumą?

Apskritai galite tikėtis didesnio kadrų dažnio „Xbox Series X“ ir „PlayStation 5“ įrenginiuose dėl didesnės procesoriaus ir GPU apdorojimo galios.

„Xbox Series S“ turi mažesnę aparatinę įrangą, palyginti su „Xbox Series X“, o „Microsoft“ stumia ją kaip 1440p / 60 kadrų per sekundę konsolę. Ar manote, kad jis atlaikys grafiškai intensyvius naujos kartos žaidimus?

Naujausios konsolių tendencijos verčia naujos kartos žaidimus konsolėse aktyviai prisitaikyti prie aparatinės įrangos. Žinoma, ne tokiu mastu kaip asmeniniuose kompiuteriuose, tačiau daugėja įrenginių, kurių nenori atsisakyti nei platformos, nei leidėjai. Kūrėjams tai tik reiškia, kad į optimizavimą teks investuoti daugiau pastangų.

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread

„Jei pažvelgsite į naujausius kelių platformų leidimus, skirtus dabartinės kartos „Sony“ ir „Microsoft“ konsolėms, skirtumai yra minimalūs.

„Super Resolution“ ateina į PS5 ir „Xbox Series X/S“. Kaip manote, ar tai padės žaidimų kūrėjams?

Kelių platformų technologijų atsiradimas ir plitimas prisideda prie platesnio jų naudojimo. Teoriškai, jei jis naudojamas teisingai, jis leis kūrėjams pagerinti žaidimų kokybę grafikos ir našumo požiūriu.

Kokia raiška ir kadrų dažnis yra skirtas žaidimui PS5, Xbox Series X ir Xbox Series S?

Mes siekiame: Xbox Series S – 1440p ir 60FPS; Xbox Series X – 4k ir 120FPS; PS5 – 4k ir 120 FPS.

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas