Naujienos

„CD Projekt“ per keturis mėnesius tapo trečiąja vaizdo žaidimų įmone, nukentėjusia nuo „Ransomware“ įsilaužimo

Cyberpunk 2077

„CD Projekt“ paskelbė, kad jie tapo išpirkos reikalaujančios programinės įrangos įsilaužimo aukomis – tai jau trečias toks atvejis vaizdo žaidimų kompanijai per keturis mėnesius.

On Twitter bendrovė paskelbė, kad atrado kibernetinę ataką vasario 8 d. Įsilaužėlis gavo prieigą prie jų vidinio tinklo, surinko duomenis, užšifravo jų sistemą ir paliko išpirkos raštelį kaip .txt failą. Įsilaužėlis teigia, kad jie buvo "EPICALIAI sugadintas!!"

Išpirkos raštelyje pripažįstama, kad nors bendrovės atsarginės kopijos pavers šifruotas sistemas bevaisėmis, tai, ką jos galėtų išleisti, vis tiek pakenks įmonei. Įsilaužėlis teigia turintis visas šaltinio kodų kopijas iš „Cyberpunk 2077“, „Gwent“, „The Witcher 3: Wild Hunt“, ir nepaleista pastarojo versija.

Taip pat įsilaužėlis teigia gavęs dokumentus, susijusius su apskaita, administravimu, teisiniais, žmogiškaisiais ištekliais, santykiais su investuotojais ir kt. Įsilaužėlis teigia, kad jei jų reikalavimai nebus patenkinti, šaltinio kodai bus parduoti, o administraciniai dokumentai bus išsiųsti „Mūsų kontaktai žaidimų žurnalistikoje“.

„Jūsų viešas įvaizdis dar labiau pablogės ir žmonės matys, kaip tu [sic] keik savo įmonės funkcijas“, įsilaužėlis grasina. „Investuotojai praras pasitikėjimą jūsų įmone, o akcijos kris dar žemiau!

Įsilaužėlis pareikalavo, kad „CD Projekt“ su jais susisiektų per 48 valandas. „Twitter“ pranešime „CD Projekt“ pareiškė, kad jie nepasiduos reikalavimams, net jei dėl to duomenys bus paskelbti.

„CD Projekt“ teigia, kad jau apsaugojo savo tinklą ir pradėjo atkurti duomenis, imasi veiksmų, kad sušvelnintų skelbiamų duomenų pasekmes (įskaitant kreipimąsi į tuos, kuriems tai turėtų įtakos), ir susisiekė su atitinkamomis institucijomis bei IT kriminalistais. „CD Projekt“ žiniomis, pažeistose sistemose nebuvo jokios asmeninės klientų ar žaidėjų informacijos.

Situaciją galima palyginti su Capcom Ragnar Locker Ransomware įsilaužimas ir vėlesni nutekėjimai [1, 2] 2020 m. lapkričio mėn. Kartu su informacija apie būsimus žaidimus (kai kurie iš jų, atrodo, išsipildė) ir politiškai korektiškas verslo strategijas.

Įsilaužėliai taip pat gavo darbuotojų asmeninę informaciją, personalo informaciją ir 350,000 XNUMX klientų ir verslo partnerių asmeninės informacijos (nė viena iš jų nebuvo kredito kortelės informacija).

Taip pat buvo Koei Tecmo Europe forumai nulaužė 2020 m. gruodžio pabaigoje. Pranešama, kad įsilaužėlis paprašė Bitcoin, tvirtino, kad Koei Tecmo turi silpną skaitmeninę apsaugą ir nesilaikė GDPR gairių, anksčiau neinformuodamas savo vartotojų apie įsilaužimą.

„CD Projekt“ ištisus mėnesius buvo neigiamos spaudos dėka Cyberpunk 2077. Kaip buvo pranešta anksčiau, žaidimas daugybė vėlavimų ir nutekėjo filmuota medžiaga nebuvo CD Projekt Red bėdų pabaiga. Vienas apžvalgininkas patyrė a didelis epilepsijos priepuolisir apkaltino kūrėją, kad „Braindance“ ausinės buvo naudojamos medicinos prietaisu, skirtu tyčia sukelti traukulius.

Nepaisant didelių pagyrimų iš pradinių atsiliepimų, vartotojai skundėsi Cyberpunk 2077's daugybė gedimų ir klaidų; kartu su prastu optimizavimu, o konsolės versija turi prastesnę grafiką ir daugiau klaidų. Net kritikų atsiliepimai, kurie gyrė žaidimą, taip pat aptarė šias problemas.

„CD Projekt Red“ akcijų vertė sumažėjo 29% per savaitę po žaidimo pradžios. Kūrėjas taip pat turėjo rekomenduoti gerbėjams greitai užbaigti žaidimą ir nekurkite per daug elementų, kad išvengtumėte išsaugoto failo sugadinimo, kuris vėliau buvo pataisytas.

„CD Projekt Red“ atsiprašė už žaidimo reklamą ir paleidimą bei pasiūlė visos grąžinamos sumos. Tačiau du ieškiniai pradėjo investuotojai – vienas Lenkijoje taip pat yra advokatas.

Pranešama, kad „CD Projekt Red“ investuotojo skambutyje į klausimus ir atsakymus neigė, kad jie sudarė specialius susitarimus dėl pinigų grąžinimo Cyberpunk 2077 konsolėse ir kad jie dirbo su PlayStation 4 ir Xbox One žaidimo versijomis “iki pat paskutinės minutės" Žaidimo režisierius tai padarys vėliau pretenzijas atmesti apie plėtros problemas, kilusias „Bloomberg“ ataskaitoje, kurioje cituojami anoniminiai darbuotojai.

Tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ pareiškė, kad pasiūlys visas pinigų grąžinimas už žaidimą. „Sony“ norėtų Pašalinkite žaidimą iš PlayStation Store, bet ten buvo "jokių pokalbių“, kai „Microsoft“ pašalina ją iš savo.

Nepaisant to, kad buvo parduota 13 milijonų kopijų, kūrėjo CD Projekt Red įkūrėjai buvo prognozuojami prarado 1 milijardą JAV dolerių. Bendrovė taip pat pasidalino savo „Įsipareigojimas kokybei“ darbotvarkę ir DUK, bandančius paaiškinti, kaip kilo problemos. Taip pat yra Lenkijos konkurencijos ir vartotojų apsaugos tarnyba (UOKiK). stebėsena CD projektas.

Net pleistras, skirtas daugeliui žaidimo problemų išspręsti nauja žaidimo problema kol karštosios pataisos tai išspręs. Yra keletas sidabrinių pamušalų. Po to, kai „Tesla“ generalinis direktorius Elonas Muskas paskelbė naujas modelis S galėtų žaisti žaidimą per savo vidinį kompiuterį, „CD Projekt“ atsargas pakilo 19%; didžiausias augimas nuo 2015 m. birželio mėn.

Vaizdas: Cyberpunk 2077 per garas

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas