PCTECH

„Cyberpunk 2077 Lore“ – viskas, ką reikia žinoti apie „Braindance“.

Visata, kuri Cyberpunk 2077 yra nepaprastai turtingas. Per keturis rašiklio ir popieriaus stalo RPG leidimus, Cyberpunk Visata papasakojo keletą neįtikėtinų istorijų, parodė mums įsimintinų personažų, panardino mus į pasaulį, kupiną istorijos ir pamokslų, kuriuos tyrinėdamas galite praleisti dešimtis valandų. Su artėjančiu CD Projekt RED Cyberpunk 2077, ta visata taps dar gilesnė ir turtingesnė, ypač kai kūrėjas Mike'as Pondsmithas atliko gana svarbų konsultanto vaidmenį kuriant žaidimą.

Per pastarąsias kelias savaites praleidome nemažai laiko kalbėdami apie įvairius dalykus iš šios visatos – nuo ​​personažų ir konfliktų iki korporacijų ir paties Nakties miesto, bet apie ką šiandien norime kalbėti, galbūt yra vienas Kiberpankas unikaliausi ir, kaip tokie, įdomiausi elementai. Tai, apie ką šiandien norime pakalbėti, yra „Braindancing“.

Braindance nebūtinai yra esminė dalis Cyberpunk Visata (ypač lyginant su kai kuriomis kitomis istorijos funkcijomis, kurias atlikome pastarosiomis savaitėmis), ir belieka pamatyti, kokį svarbų vaidmenį ji atliks būsimo žaidimo istorijoje, tačiau apie tai vis tiek verta kalbėti. Tačiau prieš pradedant tai, galbūt turėtume atsakyti į vieną labai paprastą klausimą – kas iš tikrųjų yra Braindancing?

Kiberpankas 2077_08

Na, trumpas (ir gana sumažintas) aprašymas yra toks, kad tai yra „Netrunning Lite“, nors net ir tai nėra visiškai techniškai tiesa. Braindance iš esmės yra garsinių ekskursijų į prisiminimus, psichologiją ir pojūčius forma, viskas sujungta į vieną. Panašiai kaip „Netrunning“, „Braindance“ apima neuroninę sąsają, kad būtų galima atkurti ir gyventi visiškai papildytoje alternatyvioje realybėje, tačiau skirtingai nei „Netrunning“, sąsaja atliekama ne su tinklu, o su įrašytomis mintimis ir prisiminimais.

Bet ar tai nereiškia, kad „Braindance“ yra puikus būdas pasakyti „galite žiūrėti vaizdo įrašus ir filmus savo galvoje“? Na, ne – tai daugiau nei tai. Nes kai žmogus patiria smegenų šokį, jis ne tik stebi užfiksuotus įvykius, bet ir daugiau ar mažiau išgyvena tai iš pirmų lūpų, nes tie įvykiai įvyko jam pačiam čia pat ir būtent tada, nes visi pojūčiai, kuriuos žmogus Įrašas buvo jaučiamas renginio metu ir visas mintis, kurias jie galvojo, taip pat jaučia ir galvoja tie, kurie tą prisiminimą išgyvena iš naujo.

Kaip tikriausiai galite įsivaizduoti, kažkas panašaus gali turėti daug pritaikymų ir visatoje kiberpankas, „Braindance“ taip pat turi daugybę naudojimo būdų. Viduje Cyberpunk Visata, „Braindance“ kūrimo procesas pirmą kartą prasidėjo 2007 m., o kai jis buvo pirmą kartą sukurtas, jis pirmą kartą buvo panaudotas vykdant baudžiamąją reformą. Tos paraiškos patvirtinimo procesas buvo ilgas ir sudėtingas, su daugybe suklupimų, bet kai ji pagaliau buvo patvirtinta, rezultatai buvo gana... įdomūs, nes trūko geresnio žodžio.

Nusikaltėliai, nuteisti už tai, kas buvo apibūdinta kaip „antisocialūs“ nusikaltimai, patys vėl ir vėl patirtų „Braindance“ panašių nusikaltimų atkūrimą, kaip labai tiesioginį ir labai agresyvų pasibjaurėjimo terapijos metodą, ir gana dažnai šie nusikaltėliai. būtų – kas dabar būtų susidūręs su nusikaltimų, panašių į tuos, kuriuos padarė patys, siaubais – būtų visiškai kitaip pažiūrėjęs į savo veiksmus ir kaip elgtis ateityje.

Bet, žinoma, kaip ir daugumos dalykų atveju Cyberpunk visatoje (ar daugumoje kitų visatų, vykstančių kiberpanko aplinkoje), žmonės rado būdą, kaip Braindance paversti ir komerciniu produktu. Jo taikymas baudžiamajai reformai būtų tęsiamas, o „Braindance“ vėliau bus pasirinktas tokiems dalykams kaip psichoterapija ir kariniai mokymai. Tačiau, kaip jau galėjote atspėti, Braindance ilgainiui tapo viena didžiausių ir plačiausiai paplitusių pramogų priemonių, iš esmės pakeitusi archajiškas priemones, tokias kaip kinas ir televizija.

Kadangi žmonės dabar gali daug artimiau patirti, tarkime, veiksmo sekų jaudulį arba daugiau ar mažiau išgyventi pasaulio įžymybių gyvenimą taip, tarsi jie būtų savo vietoje, „Braindance“ išpopuliarėjo kaip ant mielių. . Tiesą sakant, didžioji dalis skurdesnio Naktinio miesto gyventojų toliau kentėjo nuo plačiai paplitusios Braindance priklausomybės problemos. Norintys pabėgti iš savo pačių skurdo gyvenimo, žmonės vietoj to norėtų gyventi prabangų superžvaigždžių ir įžymybių gyvenimą per „Braindance“.

Žinoma, Braindance įrašymo procesas skiriasi nuo, tarkime, filmo filmavimo. „Braindances“ žiūrovai linkę pirmenybę teikti spontaniškumui ir autentiškumui, o tai reiškia, kad tradicinėms pramogų idėjoms, apimančioms scenarijus ir tai, ką jūs turite, nebėra vietos. Vietoj to aktoriams suteikiamos neaiškios, bendros siužeto kryptys ir suteikiama laisvė patiems užpildyti likusią dalį, kad „Braindance“ įrašai galėtų pasiekti tobulą pusiausvyrą tarp scenarijaus ir vis dar spontaniškumo, kurį žiūrovai taip brangina.

Tačiau, be to, pasaulyje yra daug Cyberpunk kurie rado ir šešėlesnių būdų panaudoti „Braindance“. Žinoma, masiškai gaminami „Braindance“ lustai, kurie sudaro visuomenei skirtos „Braindance“ pramonės pagrindą, yra reguliuojami, tačiau apyvartoje taip pat yra daug neteisėtų lustų. Kai kurie iš šių lustų yra naudojami ne tik naudingoms pramogoms, tačiau kiti turi ir tamsesnių, daug pavojingesnių pasekmių.

cyberpunk 2077

Pirmiausia, kieno nors mirtis per „Braindance“ gali sukelti rimtą žiūrovą traumą. Nors pats žiūrovas nepatiria jokio fizinio skausmo, staigus ir stiprus sukrėtimas, kai pajunta ir išgyvena visas su tuo susijusias mintis ir pojūčius, na, mirtis gali būti traumuojanti patirtis, kartais net iki tokio masto. dėl ko nustoja veikti žiūrovo širdis. Tuo tarpu „Braindance“ lustai, platinami per juodąją rinką, taip pat buvo naudojami siekiant visiškai pakeisti asmenybes per pasąmonę.

Mes žinome, kad Braindance ketina tai išsiaiškinti Cyberpunk 2077, ir CD Projekt RED netgi parodė kai kuriuos iš jų. Žinome, kad tai atsiras ir žaidimo eigoje, kai žaidėjai peržiūrės ir naršys įvykių įrašus, pavyzdžiui, norėdami ištirti nusikaltimo vietas arba atkurti svarbiausius įvykius, ir per visa tai aptikti paslėptas detales, kurios gali atskleisti svarbios naujos informacijos. - tarsi daug išplėstinė nusikaltimo vietos tyrimo versija Betmenas: „Arkham Origins“. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo artimiausias palyginimas.

Kiek Braindance bus žaidžiamas kaip žaidimo mechanikas arba kokį vaidmenį jis atliks istorijoje, dar reikia pamatyti, bet vienas dalykas aiškus iš karto – pažvelgus į istoriją, su kuria CD Projekt RED turi dirbti. Čia yra keletas tikrai įdomių dalykų, kuriuos jie gali padaryti naudodami šią koncepciją. Tai gali būti reikšminga istorijos dalis, tai gali būti kažkas, kas atsiduria užribyje, arba tai gali būti kažkas, kas apsiriboja tam tikromis užduotimis ar veikla – vienaip ar kitaip, mums malonu pamatyti, kaip CD Projekt RED įgyvendina šią koncepciją savo žaidime.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas