PCTECH

„Cyberpunk 2077“ – kodėl mažesnis žemėlapio dydis yra geras dalykas

Net jei nesekėte „Cyberpunk 2077“ nuo tada, kai jis buvo paskelbtas 2012 m., titulo teko laukti ilgai. Iš pradžių planuota išleisti 2020 m. balandžio mėn., FPS/RPG buvo atidėtas rugsėjį ir lapkritį. Pagaliau jis bus išleistas gruodžio 10 d., skirtas Xbox One, PS4, asmeniniam kompiuteriui ir „Google Stadia“. Bent jau neskaitant bet kokių nelaimingų aplinkybių.

Pasaulio dizainas yra vienas iš daugelio dalykų, kuriuos CD Projekt RED sužadino apie žaidimą. Tačiau turbūt įdomiausia pasaulio žemėlapio dalis yra ta, kad jis iš prigimties yra mažesnis nei „The Witcher 3: Wild Hunt“. Grįžęs į „Gamescom 2019“, pasakojo prodiuseris Richardas Borzymowskis GamesRadar kad Naktinis miestas užima šiek tiek mažiau kvadratinių kilometrų nei didžiuliai regionai Raganius 3. Tačiau dėl to jo turinys yra daug tankesnis.

cyberpunk 2077

Kaip paaiškina Borzymowskis: „Akivaizdu, kad „The Witcher“ mes buvome atviras pasaulis su didžiulėmis juostomis ir miškais tarp mažesnių miestų ir didesnių miestų, tokių kaip Novigradas, tačiau „Cyberpunk 2077“ esame įsikūrę Nakties mieste. Tai neatskiriama aplinkos dalis; Iš esmės tai yra pagrindinis veikėjas, jei norite jį taip pavadinti, todėl jis turi būti tankesnis. Tai nesuteiktų mums galutinio efekto, kurio norėjome pasiekti, jei miestas nebūtų neįtikėtinas […], todėl užpildėme jį pilnu gyvenimu.

Daugelį metų dažnai buvo taip, kad kuo didesnis žaidimo pasaulis, tuo geriau. Didėjant atvirojo pasaulio žaidimams ir staigiai didėjant jų biudžetams, jau nekalbant apie tai, kiek laiko reikia jiems visiškai „užbaigti“, nenuostabu, kad kūrėjai dažnai reklamuoja savo pasaulių dydį. Žaidėjai, sąmoningai ar nesąmoningai, ieško pavadinimų su didesniu funkcijų rinkiniu, daugiau turinio ir daugybe dalykų, kuriuos reikia padaryti. „Pramogos faktorius“ vis dar yra dalykas, bet vertė taip pat svarbi.

Ieškokite tokių pavadinimų kaip „Watch Dogs: Legion“, „Ghost Recon Wildlands“, „Red Dead Redemption 2“, „Grand Theft Auto 5“, „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ ir kt. Šią tendenciją galima atsekti net iki MMO, kur 2004 m. platūs World of Warcraft žemynai siūlė daugiau pamatyti ir nuveikti nei bet kuris kitas neprisijungęs žaidimas. Tai nereiškia, kad kuris nors iš jų yra blogi žaidimai – iš tikrųjų , jie yra vieni geriausių pavyzdžių, kaip gerai atlikti formulę.

Tačiau dar įdomiau matyti, kad kai kurie žaidimai atmeta masyvių atvirų pasaulio pavadinimų tendenciją ir pasirenka kažką kompaktiškesnio, išsaugant daug turinio. „Yakuza“ serija šiuo atžvilgiu yra pavyzdinė, kaip ir „Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided“. Panašu, kad „Cyberpunk 2077“ prisijungs prie šios tendencijos savo sąlygomis, ir tai gali būti tik gera žinia. Bet kodėl?

Nors „The Witcher 3: Wild Hunt“ miestai turėjo savo unikalią politiką ir vykstančius reikalus, jie nebuvo pagrindinis dėmesys ar aplinka. Tai buvo daugiau apie Geralto kelionę per pasaulį – ir kitus – surasti Ciri ir sustabdyti Laukinę medžioklę. Naktinis miestas yra kitoks – tai beveik visais aspektais apleistos, distopiškos „Cyberpunk 2077“ ateities židinys. Kiekvienas rajonas, nuo vešlaus miesto centro iki pavojingo Ramiojo vandenyno, yra turtingas istorijos, kurią sudaro šimtai unikalių serijos įvykių. Jame jaučiasi tinkamai gyventas, nors atrodo toks negyvenamas, nes, kaip ir post-korporaciniai didmiesčiai, kuriuos jis siekia išjuokti, šimtai tūkstančių kūnų išgyveno Naktinį miestą ir paliko savo pėdsakus, gerai ar blogai.

Tai veda prie tam tikro miesto „charakterio“ formavimosi, tačiau tai yra daugialypė tapatybė, kuri tiek pat susijusi su tokiomis megakorporacijomis kaip „Arasaka“, tiek apie gaujas, tokias kaip „Moxes“, „Animals“ ir „Vudu berniukai“. Nėra jokios vienintelės charakteristikos, kuri galėtų tai apibrėžti – vien nusikalstamumo lygis gali būti vertinamas kaip galimybė daugeliui asmenų ateityje. Kultūra, kuri laikoma priešiška pašaliniams asmenims, tokiems kaip klajokliai, gali būti laikoma jaukia Gatvės vaikui. Tai gali būti tiek apie blizgančias reklamas, aukšto lygio įžymybes ir asmens madas, tiek apie neteisėtą veiklą.

Kiberpankas 2077_03

Šiuo atžvilgiu tai ne taip skiriasi nuo, tarkime, Yakuza Kamurocho. Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, mažesnis žemėlapis turi kitų privalumų. Pavyzdžiui, Yakuza, ploto dydis reiškia, kad mažiau laiko praleidžiate naršydami į įvairias vietas ir daugiau laiko mėgaukitės įvairiais mini žaidimais, pastorijomis ir kovomis. Žinoma, apskritai gali būti mažiau peizažų, kuriais galima grožėtis, bet tai reiškia, kad kiti aspektai, tokie kaip rašymas ir kova, yra puikūs. Be to, turėdami mažiau žemės masės, kurią reikia įveikti, pradedate geriau susipažinti su vieta ir dar labiau susitapatinti su įvairiomis jos keistenybėmis.

Kadangi pasaulis yra mažesnis, „Cyberpunk 2077“ pagrindinės istorijos ir šalutinių užduočių stilius gali atrodyti natūralesnis. Jūsų veiksmai turi pasekmių jūsų artimiausiai aplinkai ir joje esantiems žmonėms, palikdami ilgalaikį poveikį vietovei. Čia patrauklumas yra išbandyti skirtingus kelius ir pamatyti, kaip iš jų gali išsišakoti istorija, nesvarbu, ar esate geras ir užjaučiantis V, ar tiesiog eini karo kelyje. Jis iš esmės panašus į klasikinius kompiuterinius RPG, o tai suprantama, atsižvelgiant į „Cyberpunk“ stalinio vaidmenų žaidimo kilmę.

Mažesnis dydis nereiškia, kad nukentės žaidimo mastas. Net jei pagrindinė užduotis baigiasi trumpiau nei „The Witcher 3: Wild Hunt“, vis tiek reikia sutikti daugybę palydovų, patirti „Gatvės istorijų“, tokių užsiėmimų kaip „Scanner Hustles“ ir „Gigs“, atsitiktinių įvykių, kuriems reikia pasimėgauti, ir kolekcionuoti ginklus. Ir turėdami tris skirtingus gyvenimo kelius, galite būti tikri, kad kiekvieno žaidimo metu galite matyti žymiai skirtingą Nakties miesto reikalų požiūrį.

Kiberpankas 2077_08

Be to, kai kurie gali suprasti, kad „Cyberpunk 2077“ istorija neužtrunka taip ilgai, kaip Raganius 3. Kitiems gali patikti patirti įvairų šalutinį turinį ir tiesiog pasiklysti Nakties mieste, sužinoję daugiau apie jo keistus gyventojus. Ir tada yra tokių, kurie, vertindami plačias tyrinėjimus, gali būti laimingi galėdami žaisti erdvėje, kur kažkas vyksta už kiekvieno kampo. Kur visuose mažuose kiekvieno dangoraižio kampeliuose gali slypėti įdomios istorijos ir personažai, kurie gatvės lygyje nėra iš karto akivaizdūs... kaip ir stalviršio visatoje.

Galų gale, svarbu ne vien pasaulio dydis ar jame esančio turinio kiekis, o tai, kaip žaidimas jį panaudoja, kad užmegztų ryšį su žaidėju. Žiuri vis dar nesupranta, ar „Cyberpunk 2077“ tai pasiekia, ir gali kilti daug problemų, pvz., klaidų, veikimo problemų ar kai kurių mechanikų, kurias reikia labiau patobulinti. Tačiau jei „CD Projekt RED“ gali perteikti „Naktinio miesto“ sielą, karpas ir visa kita, gali būti, kad geresnės vietos žaisti nebebus.

Pastaba: Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi GamingBolt kaip organizacijos požiūrį ir neturėtų būti jai priskirtos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas